BERSERK and the Band of the Hawk 评测
请看,《勇士》和《狂暴》的激烈融合!
应用程序 ID | 502280 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | KOEI TECMO GAMES CO., LTD. |
出版商 | KOEI TECMO GAMES CO., LTD. |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器 |
流派 | 动作 |
发行日期 | 21 二月, 2017 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |

258 总评论
201 正面评价
57 负面评论
大多数好评 评分
BERSERK and the Band of the Hawk 已收集 258 条评测,其中 201 条好评,57 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 BERSERK and the Band of the Hawk 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1665 分钟
隂!
这把斩龙剣劈开的不是杂兵海,是剣風留在人间未愈合的伤口,每一次连击似乎都在复现格斯脊柱里的苦难与愤怒。火铳烈炮嵌入骨肉的锐响,蛤蜊捡起贝黑莱特刹那间粘稠气泡的增殖,蚀之刻后永不结痂的极痛烙印,全部熔铸在这幅受难卷轴当中,以显现人类最暴烈的意志困境。
无双或多或少会消解原作的厚重感,但我是韭菜小蛋糕,很难不做到夸着骂,只能陈列些许缺点:
cg过场原封不动ctrl+v了16剧场版,白泉懒光荣更懒;
站桩对话奇异搞笑,尤其是猴子的面部表情,悲壮完突然来那么一下抽搐让我非常大无语;
boss没几个是能玩的,点名白鹰和恐帝,霸体近身AOE,若不是能暴血进都进不去;
动作设计,交互受身的深度放光荣流水线无双漫改里也毫无疑问垫底;
终篇在和恐帝交手后唐突收束,最惨主角团收拾笑容强行启航,意义不明的没情硬煽;
跟操作无关,打不打得过纯吃你的养成,数值决定你能挨几下;
爬塔敷衍得跟屎一样;
抛开这些放下手柄,窗外新月高悬如祭坛银匕,显示器的余温里,记忆中的ED Waiting so long似乎在隐隐作响。这些年好像使徒的残肢在记忆里拼凑过不少晦涩的箴言:我们贪恋的从来不是剣風无双的简易快感,而是看格斯在浴血中化作无路可退的亡命之徒,在愤怒狰狞中王从天降,将人类的悲愿倾泄成刺向神之手的刀剣弥撒,即便知晓轮回永无出口,依然选择在第卍次重生之时,也把斩龙剣义无反顾地插进更深的绝望岩层。
这游戏似乎有个隐藏结局————掌心深处的汗液蒸发之时,每位对剣風有记忆的人都好像在现实维度重现了这位烙印战士的献祭仪式,目睹一尊强大的人永恒背负痛苦的命运而永不落幕。
嘶吼化作耳语。你说,如果这世界上有神,叫他别来管我的事。
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好评