BERSERK and the Band of the Hawk 评测
请看,《勇士》和《狂暴》的激烈融合!
应用程序 ID | 502280 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | KOEI TECMO GAMES CO., LTD. |
出版商 | KOEI TECMO GAMES CO., LTD. |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器 |
流派 | 动作 |
发行日期 | 21 二月, 2017 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |

3 751 总评论
3 073 正面评价
678 负面评论
评分
BERSERK and the Band of the Hawk 已收集 3 751 条评测,其中 3 073 条好评,678 条差评,总体评分为“”。
评测趋势图
上方图表展示了 BERSERK and the Band of the Hawk 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
4359 分钟
打全成就的时候找了一圈都没看到一个中文版本的全成就攻略,自己在B站写了一篇,需要的兄弟们可以去看看喵。https://www.bilibili.com/opus/1061281995071422469
👍 : 34 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
7 分钟
没有中文 就是垃圾游戏
👍 : 8 |
😃 : 2
差评
游戏时间:
3428 分钟
修改一下我之前的评价,这款游戏作为无双来说,爽感还算有且还不错,副武器的加入也算扩充了些许游戏乐趣吧。其中最主要的爽感我个人认为是集中在格斯的狂战兽形态,确实是很tm爽,打起来又是大风车又是推土机的,很满足,除了建模大了些其他玩起来都不错,但问题也就出在这里,也就是我要开始数落这款游戏的地方↓
格斯的狂战兽形态必须通关无限蚀100层,而光荣,你他妈到底会不会做头目战。无限蚀100层其实并不难,把build搞搞好,高层数遇到boss稍微苟一点能过的,但是就是这几个boss真的很烂很恶心。我能理解这是个无双游戏,主要卖点是割草爽感,但是你不能因为着重于割草就设计几个大份boss出来恶心人啊。
伯爵,佐德,黑犬团长,蛇人,巨鬼,这几个byd或多或少都有着相同的问题,又很难吃到硬直,然后又是各种击飞技,你要干什么,我连完一套连爽了你是会亏钱还是怎么的,有时候一看他有动作就只能像个鼠辈一样先避避风头,然后上去摸他两刀,你不会觉得玩的很爽吧。(更别提这个沟槽的巨鬼还会一秒六棍接一秒六棍派生一秒六棍,太享受了啊)
还有就是我要单独挑出来说的,这个恐帝和费蒙特,动不动给你来大范围aoe,恐帝还算凑合,但是这个出生费蒙特做的是真有毛病一样。二阶段的强制倒地追踪浮游飞弹一发就是六七个,中一个运气不好就是连中两三个,因为你的角色起身是没有无敌的,会被压起身,不禁想问到底是哪个神人想出来的。
如果你不幸被费蒙特初见杀了,那恭喜你了,你要从八十一层开始重新打,这个无限蚀是二十层一存档,中间不回复道具,不回复血量(不能算完全没有补给,因为当中确实会有补给队事件,但他并不会帮你主动补给,适用于每五层),这游戏的意思就是让你先苦再甜,但这苦有点折磨人的意思在里面,干什么,让我体验最原汁原味的,属于蚀之刻的绝望感是吧。
剩下一些比较边边角角的毛病,剧情模式下可以收集贝黑莱特解锁拼图,但是有些任务的指引非常抽象,甚至等你打第二遍想回过头收集都没办法找到那个他想让你完成的任务。黄金时代篇剧情是直接沿用了剧场版三部曲,但是不知道为什么,光荣又想提高这部的尺度(主要是血腥),又想面向青少年市场开发,对原本尺度很大的动画以及原作进行了相当数量的内容删减,真的删了不少。然后铸币的来了,您猜怎么着,我们剑风无双最终评级是PEGI 18和Cero D,相当于评级没掉内容还和谐了,我操真无敌了。
总结一下,这款游戏爽点还是比较突出的,也算比较耐玩(前提是你愿意打无限蚀)。适合剑风粉丝入手,毕竟也没别的选择了(要么就直接左转艾尔登法环了),这就是剑风唯二的游戏,以及唯一的动作游戏了。又是经典粉丝向游戏粉丝买单环节,不是剑风粉丝直接去买其他无双了。粪点我已经列的差不多了,总之是不怎么推荐吧,真很想玩就99买个标准版尝尝咸淡得了。
👍 : 3 |
😃 : 0
差评