Monsters' Den: Book of Dread 评测

进入怪物巢穴,这是一个充满无尽冒险、战斗和奖励的地方!带领你的四位英雄闯过地牢中不断变化的每个关卡,进行回合制战斗,寻找难以捉摸的稀有战利品。经典网页游戏登陆 Steam!
应用程序 ID502230
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Monstrum
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam交易卡
流派 休闲, 独立, 策略, 角色扮演
发行日期19 七月, 2016
平台 Windows
支持的语言 English

Monsters' Den: Book of Dread
3 总评论
3 正面评价
0 负面评论
差评 评分

Monsters' Den: Book of Dread 已收集 3 条评测,其中 3 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。

最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 234 分钟
通关了,难度上偏低
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 713 分钟
初中陆陆续续玩了三四年,几百个小时估计有的。耐玩,装备系统大,套路多样。消磨时间的好游戏。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1138 分钟
玩了半年之后,忘记了它的名字。 找了七年。 终于能补上票了。这个游戏是我有史以来玩过最好的队伍策略游戏之一,比龙腾世纪更喜欢。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1169 分钟
小时候的回忆了,flash游戏里最喜欢的之一,后来光记得画面不记得名字好多年都没找到。终于找到了,果断入,还是以前的感觉。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 40 分钟
简单容易上手,但战斗并没有因此显得单调无聊,战斗时考虑考虑再考虑,合理利用资源(包括怪物),4个或以上的怪物都有可能让你翻车(高难度),主线游戏长度适中,通关之后依然可以无限刷,要说瑕疵的话就是商店界面不太直观 以下提示可能会破坏你的游戏体验:[spoiler] 战斗中alt+f4再进游戏可以重新开始战斗,存档就放在游戏目录下save1~3完全可以手动备份[/spoiler]
👍 : 1 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 2195 分钟
[h1]I'm not sure if the developer could notice this review[/h1] [h1]Reeeeeally hope this game can be released on the mobile platform!!!![/h1] [b]cause this game is sooooooo fun![/b] 一款刷刷刷根本停不下来的小游戏 入坑八年惟一一个全价购买的游戏. Flash版本的游戏我应该刷了500+小时 无意间发现steam居然有remaster版本 是一款非常适合上班时间摸鱼的游戏
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 293 分钟
都是情怀发言,有没有技术贴啊,目前第二个战役,默认中100%难度,还经常打4+只小怪翻车,护甲收益不明显,加体力也跟不怪的伤害成长,加伤害属性一轮集火智能打死2-3个。 问下高难度要怎么打?
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2769 分钟
年轻的时候玩过很长一段时间的Flash版本,现在来补票。 游戏本身并没有出奇之处,地牢探索、小队组合、多样技能、词缀装备、回合战斗,都是一些非常经典也滥大街的游戏元素。但是百玩不厌,非常奇妙。相比最近玩过的一款相似的游戏《Dungeon Rushers》,同样是多种经典游戏元素的组合,后者很快就让人感到了一种重复劳作的痛苦感。 就我个人而言,根结在两点,随机性和平衡度。 随机性可以说是roguelike类游戏的精髓,但并非有随机性就一定是roguelike类游戏。玩家喜新厌旧的情况是非常普遍的,当一款游戏无法再带给玩家新的体验时,很可能就是被抛弃的时候。而随机性可以让一款10M的游戏,玩出1000M的内涵来,让玩家永远体会到不一样的游戏。 如果说随机性是游戏的外表,那平衡度就是游戏的内涵。平衡度是什么?很难说清楚。付出和收获之间的平衡?挫败感和成就感之间的平衡?游戏进度和难度提升之间的平衡?而对于游戏设计者而言,就是数据,很可能一次两次的修改无法把握好平衡,但是根据玩家的反馈,不断去揣摩,不断去平衡,这才是重要。
👍 : 14 | 😃 : 0
好评
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