Aaero 评测
在斑斓耀目的世界中飞速追逐光的轨迹,随着节拍释放您的活力。伴随着无与伦比的正版音乐,挑战奇异的敌人和强大的首领。独立迷你工作室“Mad Fellows”为您带来这款独特创新的音乐游戏,在Noisia、Flux Pavilion、Katy B、The Prototypes、Neosignal和其他超酷的音乐中燃起战魂吧!
应用程序 ID | 499890 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Mad Fellows |
出版商 | Mad Fellows |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam排行榜, 在电视上远程播放, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 动作 |
发行日期 | 11 四月, 2017 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean |

915 总评论
761 正面评价
154 负面评论
大多数好评 评分
Aaero 已收集 915 条评测,其中 761 条好评,154 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Aaero 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
742 分钟
对音游感兴趣的小伙伴买了绝对不会后悔的精品佳作。
很久没有玩到这么爽快的音游了,2017的ChinaJoy上无意中在xbox展区玩到,当时就被惊艳了,抱着试一试的心态,在steam上找到,开心到爆炸。
steam上评价比较不错的音游都有玩过,大都比较单调,但是这个音游互动却很丰富,充分的把手柄的各个功能都发挥到极致,并不仅仅只是单纯的上下左右(甚至有的音游只有左右两个操控),不会让人感觉无聊,但是相应的,谱面就比其他游戏复杂,没有办法自己导入音乐,游戏自带的音乐也不是很多,但是我对这个游戏非常看好,也非常期待后续音乐的更新。
关于手柄,本游戏默认适配xbox,有条件的小伙伴还是尽量上吧,普通的xbox手柄就足够用了。(我负责任地说,精英手柄买了绝对不会后悔,但是对于这个游戏来说,普通和精英手感差不多)
以上,我要继续去求虐了qwq。
对了,这游戏的手柄震动超级带感,废电也比较厉害,个人推荐用数据线连接电脑。
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
154 分钟
翻了翻好像没一个人写这方面的测评那就我来写了吧。
本游戏只支持手柄。
首先配置要求虚高,16G内存要求肯定是不存在的,我这边4G的本子就能跑。系统也不用钦定WIN10,我这边是8.1。CPU2.2GHz左右差不多就能满帧了。
另外关于手柄,我一开始用的XO手柄。后来突发奇想试了试很久以前8块钱买着吃灰的辣鸡手柄,也能玩。不过也就只是能玩的程度罢了。
音乐好评,跟着电音划轨道的设计很赞。不过战斗就有些鸡肋了,说实话因为随时可以射击的设定导致了在战斗中体验不到节奏感,建议可以在击破敌机的时候加入节奏感强烈的特效,或者从根本上重新考虑射击自由度的问题。
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
116 分钟
必须用手柄的音游。因为是走轨道的形式,用手柄精度挺难把握的,所以感觉难。
歌不多也不是我爱的类型,场景虽然变了又好像没有变。
成就党更是憋来沾边!放心,全不了的!!!
除了史低时候4r随便打打其他时间入都不推荐。
当然可能不是游戏的问题,是俺的问题……
👍 : 9 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
387 分钟
淦,好难。本来想赖是手柄不行不是我不行,结果一看评测区全在推荐用XBOX手柄便可轻松五星通关,看了看手里的XBOX,默默删掉了刚刚写的[strike]“手柄不行,第四首就打不到五星了”[/strike]。淦!好难!
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5.6h普通关75星通关,不过如此(轻蔑笑
👍 : 2 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
557 分钟
刚刚玩完一个半小时 手还在不自觉的颤抖 我需要多少南孚电池来喂手柄...
不得不说是玩过后很惊喜的音游 这波剁的不亏~
买音游一大部分原因就是冲着音乐来的,Aaero里的电子音乐质量很高,配合起来的演出效果做的也不错
虽然目测大概只有二十首左右(?)的自带关卡
没有那么快能让你玩通的 相信我2333
游戏里和音乐互动的方式也很有趣,结合了动作射击要素,左右摇杆来控制飞船的位移和射击瞄准,
尤其是BOSS关 非常带感 紧张感恰到好处 [strike] 我总是打不死他们 [/strike]
想要打出高分或者单纯的试图活到通关 还是需要讲究一些节奏技巧的
加上一个摇杆好转的手柄
[spoiler] 和反应灵敏的双手 及时决策的大脑 以及三条命后被ko掉还能继续站起来受虐的强大心灵 [/spoiler]
总体来说游戏还是蛮有挑战性的 很考验对手柄摇杆的操控
对于我来说肝5星在后面的难度里简直是mission impossible
仰望一下排行榜前几名的大佬们
但是真的很有趣啊 很流畅的体验 非常上瘾
音游爱好者千万不能错过!
👍 : 8 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
241 分钟
非常好玩的音游,极其炫酷的画面。对于手残党来说极端极端苦难的游戏体验
简单模式真好。普通模式三条命根本不够死的好么!!!!!!
👍 : 16 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
489 分钟
作为一个音游爱好者,我只能说 我被爽到了
虽然不是很考验你的节奏感,但以这种方式与音乐互动也是很爽的
如果你喜欢音游,喜欢电音,那这款游戏你真的不能错过!
PS:你需要一只手柄,目测不可以用键鼠来玩~
游戏的难度比较难,到了后边要拿5颗星星难如登天(对我来说)
但是!就算只得到一颗星,我也有继续玩下去的欲望!
这款游戏比较考验你对手柄的掌握度,我很少使用手柄,所以上手比较困难。
游戏只会用到 左摇杆 右摇杆和RT键,对协调能力没有要求。
另外,如果你是XOne手柄的话,建议插线,因为震动幅度很大,很耗电的哟~
👍 : 9 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
72 分钟
很喜欢这款游戏,尤其是当我不小心把手柄放在丁丁上之后!
It's a owesome game,especially after I happened to put the controllor on my dick!
👍 : 48 |
😃 : 156
好评
游戏时间:
872 分钟
作为一名沉迷电音不可自拔的妹纸果断入手!第七首歌开虐了QAQ.....很创(zhuang)意(bi)的音游!就是不能调准星灵敏度....戴上耳机玩效果更佳!沙虫把我吞了进去走音轨真是赤激~~反正我买了不后悔
👍 : 35 |
😃 : 3
好评
游戏时间:
1524 分钟
[h1]流光溢彩震动心弦的独特视觉化电音体验[/h1]
注意:本游戏[b]仅支持手柄,不支持键鼠[/b],推荐使用[spoiler]精英™[/spoiler]X1手柄。(游戏对于很多其他品牌手柄兼容性不佳;全程震动非常耗电,建议插线)
[quote]
◉ 首发于[url=cowlevel.net]奶牛关[/url]的[url=cowlevel.net/game/Aaero/review/2557986]图文并茂版[/url]
[/quote]
[h1]传统音游[/h1]
最常见的音乐游戏是类似《吉他英雄》《太鼓达人》或其变体的节拍按键模拟游戏,玩家需要准确根据屏幕提示迅速按下正确的按键,否则就会错过音符导致爆音或失败。很多玩家出于喜爱甚至会购买专用的设备来游玩,这也是最为流行的音游类型。
另一类音乐游戏是充满了障碍物的横版或赛道模拟,例如《Geometry Dash》《Audiosurf》等,玩家需要不停地在越来越快的速度中左右或上下闪避,体验类似于移动端跑酷。成功完成一首歌曲带来的成就感十足,但与此同时撞墙的挫折感和极高的难度很容易让不熟练(?)的玩家在中途弃坑。
这些音游都有一个共同的特点,就是考验的是玩家的快速反应力和熟练度(背板),任意的连续失误都会导致游戏快速终止,且终止的过程不是那么愉快(爆音或撞墙)。对于核心玩家来说,熟练后如指尖跳舞般行云流水的操作感令人欲罢不能。但是对于反应力不够灵敏或不喜欢背板的玩家,总是无法听完完整的曲子就变成了折磨般的体验,最终让他们对大部分音游敬而远之。
[h1]独特的Aaero[/h1]
初识Aaero是因为Kickstarter在2017年的众筹项目,此时游戏历时两年已经接近完成,可能只是出于宣传目的。制作组Mad Fellows是由Paul Norris(曾就职于Codemasters,担任艺术设计)和Dan Horbury两位设计师在2013年组建的。而本作则是他们在Steam平台(后续会移植到XboxOne和PS4)上的第一部作品。之前的历次展会上,Aaero契合手柄的独特设计都吸引了大量玩家关注。
在错过首发折扣后,我始终念念不忘试玩时第一首曲子《Bass Cannon》带给我的震撼,这次夏促终于有机会入手,他们果然兑现了众筹承诺,甚至比想象的更加出色。
手柄左摇杆贴合音乐轨迹是相当聪明的设计,当操作错位时,玩家得到的负反馈仅仅是音量变小和震动消失,但是音乐本身和运动流程并未中断,失误时的挫折感被有效的控制住;而当玩家正确地匹配了轨迹时,持续的震动和契合的音乐将会使肾上腺素提高到顶点,从而获得无可言喻的满足感。
每首歌曲都有独一无二的梦幻三维场景,从未让玩家产生过视觉疲劳。每个大关卡结尾的BOSS战更是音游中难得一见的设计。当占满全屏的BOSS出场时,那震撼的音效与压迫感,让玩家抓紧每一个机会将叠加到最大层数的导弹簇伴随着节拍发射出去的时候,真的是奇妙的体验。为了在全球排行榜上前进一点,我不停尝试重玩关卡(然而就很菜),至始至终从未感受到厌倦。
最重要的技巧:[b]尽量滑动右摇杆使连击数叠加到最大后(变为Max红圈),再按下RT攻击[/b],这样攻击力和效率可以达到最大。接着玩家会惊奇的发现,最后RT键按下的那一刻正巧贴合音乐旋律,这不得不说是相当出色的设计。有不少玩家觉得战斗元素破坏节奏就是因为没有注意这一点。而且另外需要注意的是,游戏中对于射击元素的边缘判定严格,应尽量将右摇杆滑到外圈最大避免漏掉敌人。
游戏现在最主要的问题是不同难度变化有限,且整体难度偏简单。简单难度是去除了死亡惩罚但无法获取成就的普通模式;困难难度相比普通难度仅有敌人数量的变化,但蓝色轨迹并没有变化;精通难度仅是一命模式的困难难度。这就意味着如果玩家能够五星通关困难难度,则可以在短时间内通关所有难度。希望作者可以在后续做出改进。
整体歌曲数量不足(15首),但我理解背后的原因,因为每首歌曲都是单独设计过的独特体验。这就意味着每加入一首新歌,作者就需要为此设计制作一整套3D场景。作者一直在论坛征集玩家希望加入的歌曲名单,在获取版权后,后续会制作新关卡配合新歌作为付费DLC合集发布。值得一提的是,原本作者承诺如果销量达到预期,则新曲会通过更新免费添加。但是游戏迄今为止销量惨淡,所以期望喜爱电音的玩家多支持一下。
[h1]原曲清单[/h1]
如果大家对于游戏中的电音原曲有兴趣,这是一份清单(资料来源于开发者)。未入的玩家也可以试听下看看是不是你的菜,注意这些音乐在游戏中都被改编过。
◉ Tranquility - Direct (主菜单)
◉ Bass Cannon - Flux Pavilion
◉ Pure Sunlight - Mr. Fijiwiji, Laura Brehm and AGnO3
◉ Neosignal - Sequenz
◉ Noisia - Split the Atom
◉ Habsrakt - Habby9000
◉ Flux Pavilion - I Can't Stop
◉ Astronaut & Barely Alive - Some Kind of Monster
◉ Katy B - Katy on a Mission
◉ SUBhuman (formerly Trumpdisco) - Ill Still
◉ Habstrakt & Megalodon - Revenge
◉ The Prototypes - Edge of Tomorrow
◉ Noisia - Alpha Centauri
◉ Neosignal - Kein Signal
◉ Muzzy - Get Crazy (AGnO3 Remix)
◉ Noisia - Stigma
时而轻灵飘逸,时而空灵震颤的电音,让人在不觉中沉浸于Aaero虚拟世界,化身成为穿梭而行的飞船,与音波轨迹合而为一,逐渐坠入忘我之境,在跌宕起伏的共振旋律中翩翩起舞,渐渐迷失,伴我入梦。[strike]当我入梦时,这个世界即将颤抖[/strike]。
👍 : 83 |
😃 : 2
好评