Divided We Fall: Play For Free
1 😀     1 😒
50,00%

评级

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蒸汽商店中的免费应用程序

Divided We Fall: Play For Free 评测

Unite and fight your way to victory! Divided we Fall is a strategic close-combat multiplayer game that emphasizes the importance of building an effective cohesive squad and executing well thought-out tactics on the battlefield.
应用程序 ID495580
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 KAVA Game Studio
类别 单人游戏, Steam成就, 多人游戏, PvP, 在线PvP, Steam创意工坊, 包括关卡编辑器
流派 独立, 策略, 动作, 免费开玩
发行日期2 十月, 2017
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 English

Divided We Fall: Play For Free
2 总评论
1 正面评价
1 负面评论
褒贬不一 评分

Divided We Fall: Play For Free 已收集 2 条评测,其中 1 条好评,1 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Divided We Fall: Play For Free 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 93 分钟
怎么 没有中文啊
👍 : 12 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 771 分钟
还是很不错的 这种类型和模式很吸引人 希望越做越好 请尽快加入中文
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 223 分钟
游戏还不完善,手雷太强,距离的考虑不明显,掩体的作用太大 但是为什么鬼了?鬼佬也不玩了 中国人也没有了。。。
👍 : 8 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 86 分钟
非常有趣的rts小品游戏,手雷万岁,等级解锁可以解锁更多武器,在开局的时候进行布局。 估计服务器在美国,ping有点高,但大体上不影响游戏,因为人物走的有点慢,但是躲雷就有点麻烦了。 希望在后续的更新中添加更多内容,目前内容有点少 ps:这游戏没有单人模式
👍 : 5 | 😃 : 3
好评
游戏时间: 62 分钟
游戏标题取自伊索寓言的 [i]United we stand, devided we fall.[/i](结合就起立,分散就卧倒。) 放在这款游戏里,更精确的翻译是《不搞基我们就会死》,很好的体现了游戏的核心玩法——指挥链。创意非常有潜力,但是游戏自身素质却还有待提高,这些会在下文详细说明。总体来说,有潜力的作品,但还欠火候。适合策略发烧友、不在意画面、略带收藏癖的玩家食用。 ----------- [h1]核心机制——指挥链[/h1] 简单来说就是一个玩家指挥其他14名玩家,而每个玩家又可以指挥4个步兵单位,从而形成的一共60单位的指挥链系统。 具体来说,指挥官玩家默认由团队等级最高的玩家担任。相比较普通玩家,指挥官有三项特权:1、拥有全队视野,对战局整体的把握是普通玩家所无法比的。2、可以在地图上对其他玩家的小队下达指令,但这个指令只是在地图上画一个大致的进攻路线,具体操作还需其他玩家来执行(当然了,人家是不是按照你的命令打,这是他自己的事了)。3、战前拥有分配作战物资的权力。狙击枪、机枪、手榴弹等等。指挥官可以根据他们分配的任务,派给玩家不同的武器,让他们更好地完成战术目标。 指挥链很好的模拟了排级战斗中的现实指挥体系。这是游戏的一大创新,同时指挥官的角色也大大增加了游戏的可玩性。试想自己可以真正的指挥15个真人,考量这些玩家的指挥能力,给他们分配不同的武器、作战路线,让他们完成阻击、突击任务,这是其他游戏很难给予的策略体验。 另一方面,作为普通玩家,在战斗时只有自己手下4个单位的视野,在手忙脚乱的指挥步兵班的同时,对大局毫不知情。只能盲目依赖指挥官下达的命令,同时祈祷指挥官拥有清醒的战术意识。还要时刻担心另几路友军是不是过快崩盘,是不是很好的完成了命令而不是乱跑,将自己的侧翼暴露给敌人。虽然没经历过战争,但这款游戏给人的感觉就是,战争真的就是这样,充满着各种混乱的信息和不确定性。 ----------- [h1]缺点[/h1] 游戏除了指挥链系统,太多缺点可以说了。 人物动作僵化,跑步、走路仿佛是在地上飘。枪械射击感奇差,毫无战争的紧张氛围。 手雷太强,70%的杀敌都是手雷完成。除此之外手雷还能用来探路、掩护等等功能。游戏一共4个人,每人5颗手雷一共20颗,还不算指挥官可以分配的额外手雷。枪械杀伤和命中都捉急的一笔,硬是打不死冲过来扔手雷的。种种原因导致进攻防守全靠手雷。玩起来体验非常奇怪。 没有新手教程,游戏内也没提供mannual,所有东西只能自己摸索。 节奏过快,一局十几分钟就完了。讲道理指挥链系统更适合慢节奏的游戏。对大局的判断,对指挥官指令的理解都需要花时间。十几分钟打完,上来就突突突,局势很快就一边倒了。极大降低了游戏的策略性。同时太多事情同时发生,经常手忙脚乱。 UI很有问题,我不知道掩体提供多少掩护值,躲在建筑物拐角和草丛里掩护值是否一样,我都不知道,我只知道开阔地士兵似乎死的更快。没有任何掩体值提示。 目前来看,似乎没有士气系统和压制系统(这也是为什么冒着枪林弹雨冲上去扔手雷跟玩似的)。这在严肃点的RTS都是标配了。 ----------- 游戏很有潜力也很有特色,提到的缺点,对于策略党来说画面、手感都是次要要求。但是游戏参数一定要调整好,至少要让双方在一定距离有互相射击对峙的时间,让玩家能思索打破僵局的机会。见面就突脸扔手雷是什么鬼。 另外新手引导和UI也需要改进。 游戏系统过于简单,兵种、士气、压制值、载具、可以呼叫的炮击等等,都可以加进去。 8/10 思路很好,看在EA的份上给好评。希望游戏可以有更大的进步。
👍 : 51 | 😃 : 6
好评
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