Divided We Fall: Play For Free 评测
Unite and fight your way to victory! Divided we Fall is a strategic close-combat multiplayer game that emphasizes the importance of building an effective cohesive squad and executing well thought-out tactics on the battlefield.
应用程序 ID | 495580 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | KAVA Game Studio |
出版商 | KAVA Game Studio |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 多人游戏, PvP, 在线PvP, Steam创意工坊, 包括关卡编辑器 |
流派 | 独立, 策略, 动作, 免费开玩 |
发行日期 | 2 十月, 2017 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English |

2 总评论
1 正面评价
1 负面评论
褒贬不一 评分
Divided We Fall: Play For Free 已收集 2 条评测,其中 1 条好评,1 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Divided We Fall: Play For Free 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
93 分钟
怎么 没有中文啊
👍 : 12 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
771 分钟
还是很不错的 这种类型和模式很吸引人 希望越做越好 请尽快加入中文
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
223 分钟
游戏还不完善,手雷太强,距离的考虑不明显,掩体的作用太大
但是为什么鬼了?鬼佬也不玩了 中国人也没有了。。。
👍 : 8 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
86 分钟
非常有趣的rts小品游戏,手雷万岁,等级解锁可以解锁更多武器,在开局的时候进行布局。
估计服务器在美国,ping有点高,但大体上不影响游戏,因为人物走的有点慢,但是躲雷就有点麻烦了。
希望在后续的更新中添加更多内容,目前内容有点少
ps:这游戏没有单人模式
👍 : 5 |
😃 : 3
好评
游戏时间:
62 分钟
游戏标题取自伊索寓言的
[i]United we stand, devided we fall.[/i](结合就起立,分散就卧倒。)
放在这款游戏里,更精确的翻译是《不搞基我们就会死》,很好的体现了游戏的核心玩法——指挥链。创意非常有潜力,但是游戏自身素质却还有待提高,这些会在下文详细说明。总体来说,有潜力的作品,但还欠火候。适合策略发烧友、不在意画面、略带收藏癖的玩家食用。
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[h1]核心机制——指挥链[/h1]
简单来说就是一个玩家指挥其他14名玩家,而每个玩家又可以指挥4个步兵单位,从而形成的一共60单位的指挥链系统。
具体来说,指挥官玩家默认由团队等级最高的玩家担任。相比较普通玩家,指挥官有三项特权:1、拥有全队视野,对战局整体的把握是普通玩家所无法比的。2、可以在地图上对其他玩家的小队下达指令,但这个指令只是在地图上画一个大致的进攻路线,具体操作还需其他玩家来执行(当然了,人家是不是按照你的命令打,这是他自己的事了)。3、战前拥有分配作战物资的权力。狙击枪、机枪、手榴弹等等。指挥官可以根据他们分配的任务,派给玩家不同的武器,让他们更好地完成战术目标。
指挥链很好的模拟了排级战斗中的现实指挥体系。这是游戏的一大创新,同时指挥官的角色也大大增加了游戏的可玩性。试想自己可以真正的指挥15个真人,考量这些玩家的指挥能力,给他们分配不同的武器、作战路线,让他们完成阻击、突击任务,这是其他游戏很难给予的策略体验。
另一方面,作为普通玩家,在战斗时只有自己手下4个单位的视野,在手忙脚乱的指挥步兵班的同时,对大局毫不知情。只能盲目依赖指挥官下达的命令,同时祈祷指挥官拥有清醒的战术意识。还要时刻担心另几路友军是不是过快崩盘,是不是很好的完成了命令而不是乱跑,将自己的侧翼暴露给敌人。虽然没经历过战争,但这款游戏给人的感觉就是,战争真的就是这样,充满着各种混乱的信息和不确定性。
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[h1]缺点[/h1]
游戏除了指挥链系统,太多缺点可以说了。
人物动作僵化,跑步、走路仿佛是在地上飘。枪械射击感奇差,毫无战争的紧张氛围。
手雷太强,70%的杀敌都是手雷完成。除此之外手雷还能用来探路、掩护等等功能。游戏一共4个人,每人5颗手雷一共20颗,还不算指挥官可以分配的额外手雷。枪械杀伤和命中都捉急的一笔,硬是打不死冲过来扔手雷的。种种原因导致进攻防守全靠手雷。玩起来体验非常奇怪。
没有新手教程,游戏内也没提供mannual,所有东西只能自己摸索。
节奏过快,一局十几分钟就完了。讲道理指挥链系统更适合慢节奏的游戏。对大局的判断,对指挥官指令的理解都需要花时间。十几分钟打完,上来就突突突,局势很快就一边倒了。极大降低了游戏的策略性。同时太多事情同时发生,经常手忙脚乱。
UI很有问题,我不知道掩体提供多少掩护值,躲在建筑物拐角和草丛里掩护值是否一样,我都不知道,我只知道开阔地士兵似乎死的更快。没有任何掩体值提示。
目前来看,似乎没有士气系统和压制系统(这也是为什么冒着枪林弹雨冲上去扔手雷跟玩似的)。这在严肃点的RTS都是标配了。
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游戏很有潜力也很有特色,提到的缺点,对于策略党来说画面、手感都是次要要求。但是游戏参数一定要调整好,至少要让双方在一定距离有互相射击对峙的时间,让玩家能思索打破僵局的机会。见面就突脸扔手雷是什么鬼。
另外新手引导和UI也需要改进。
游戏系统过于简单,兵种、士气、压制值、载具、可以呼叫的炮击等等,都可以加进去。
8/10 思路很好,看在EA的份上给好评。希望游戏可以有更大的进步。
👍 : 51 |
😃 : 6
好评