the 9th day:第九日 评测
“——那么,就给你九天时间,去完成自己的遗愿。”
应用程序 ID | 491420 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Lingtan Studio |
出版商 | Lingtan Studio |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 冒险 |
发行日期 | 16 二月, 2017 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Simplified Chinese |

318 总评论
292 正面评价
26 负面评论
非常好评 评分
the 9th day:第九日 已收集 318 条评测,其中 292 条好评,26 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 the 9th day:第九日 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
342 分钟
《第九日》:在死亡倒计时中绽放的琉璃诗篇
若将生命比作一场向死而生的独幕剧,《第九日》便是编剧以灵魂为笔触,在九日限时的画布上勾勒的一曲挽歌。这款由灵潭社打造的国产Galgame,以日系画风为皮、生死命题为骨,试图在樱花飘落的瞬间,捕捉永恒的温度。
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叙事:黄昏色的生死寓言
故事始于一场炽热的悲剧——高中生叶山翔为救青梅竹马葬身火海,却以灵魂之姿获得九天时限,在现实与彼岸的夹缝中完成未竟之愿。剧本以“死亡倒计时”为轴,将救赎、遗憾与成长编织成四条交错的情感线:身患白化病的脆弱少女水原沙纪、背负家族使命的巫女真岛铃、元气中二的打工前辈三浦麻衣,以及强势却孤独的学生会长宫泽真希。每位角色皆如一面棱镜,折射出生命的不同光谱。
遗憾的是,剧情的齿轮常被“都合主义”卡顿。灵魂干涉现世的设定时而牵强,部分线路高潮如未燃尽的烟花,徒留一声叹息。真岛铃线的“突兀显形”、麻衣线的“主题缺失”,暴露出剧本统筹的仓促。唯独沙纪线以病榻与回忆为茧,最终破茧成蝶的升华,真正触达了“向死而生”的命题内核。
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视听:水墨与琴键共舞的东方美学
游戏的美术是一场对“日系治愈”的虔诚摹写。主催Nerv110笔下的角色立绘,以水彩般的透明感浸润眼眸,Live2D的动态发丝仿佛被晚风轻抚的柳枝。CG中斑驳的长椅、褪色的神社与飘散的樱花,皆被蒙上一层老式胶片的昏黄滤镜,令人想起岩井俊二镜头下的青春残像。
音乐则是另一重叙事者。钢琴曲《Lemon Grass》如晨露滴落心间,《薄野杯》的弦乐骤起又如命运重锤。可惜BGM风格跳跃如断章诗集,静谧日常与危机时刻的切换常显突兀。所幸Hanser演绎的死神萤子,以冰冷声线织就一张温柔网,将国语日配的争议化作惊艳。
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交互:提线木偶的优雅困境
玩家在《第九日》中如同执掌人偶剧场的操偶师,丝线却早已被钉死在命运的幕布之上。有限的对话选项,不过是允许你在既定乐章中添几个装饰音——三浦麻衣的便当口味、水原沙纪的药盒颜色,这些看似自由的抉择,最终都汇入同一条名为“救赎”的河道。
当《十三机兵》以量子纠缠般的叙事将选择权赋予玩家时,本作仍虔诚地供奉着线性叙事的香火。那些投入深潭的石子,激起的涟漪甚至无法沾湿角色的衣角。这种近乎禅意的“无为设计”,有人谓之沉浸感的献祭,有人讽为编剧权力的暴政——恰似观赏一幅未干的水墨画,你渴望提笔添墨,却被告知连呼吸都可能惊散墨韵。
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余韵:在时光褶皱里搁浅的萤火
这部作品注定属于少数人的私藏。它像一本被遗忘在图书馆角落的诗集,羊皮封面已蒙尘,内页却仍跳跃着未被驯服的灵光。时有时无的倒计时压迫感、语音回放时突然断裂的空白,都成了刺破完美主义泡沫的荆棘。
市场洪流中,它如同夏末最后一只蝉,固执地在钢筋混凝土间吟唱物哀之美。当快餐式游戏批量生产多巴胺时,《第九日》选择用琉璃般易碎的叙事,在玩家眼底烙下一道温柔的灼痕——这或许正是小众游戏的悲壮:明知将溺毙于数据海洋,仍要以全部心血凝结成一粒发光的盐。
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总评:
它不够完美——节奏如倦怠的摆钟,玩法似未拆封的古旧日记,社区热度更仿若熄火的壁炉。但对钟情日系治愈系的玩家而言,《第九日》仍是一杯值得慢酌的温茶。
推荐给:
- 愿将游戏视为“可交互散文”的文艺向玩家
- 沉迷物哀美学的细节控
- 在快餐时代仍愿为一段慢叙事驻足的守夜人
慎入预警:
- 追求多巴胺轰炸的爽感猎手
- 渴望高自由度分支的海王玩家
- 对技术瑕疵零容忍的完美主义者
(评测于新叶初绽的春夜,屏幕上的少女仍在微笑——像极了时光裂隙中,一枚拒绝褪色的蝴蝶标本。)
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好评