The Precinct
867

游戏内

4 444 😀     746 😒
82,91%

评级

$29.99

The Precinct Steam统计与图表

1983年,阿维诺市。帮派在街头横行无忌,主角父亲的死亡仍然疑点重重。在这款警察题材、霓虹黑色美学的沙盒动作游戏中,打击城市中的犯罪,揭开真相,在可破坏的环境中体验刺激的追逐战。
应用程序 ID490110
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Kwalee
类别 单人游戏, 完全支持控制器
流派 独立, 动作, 模拟
发行日期2024
平台 Windows
支持的语言 English

The Precinct
867 游戏内
9 838 历史峰值
82,91 评级

蒸汽图表

The Precinct
867 游戏内
9 838 历史峰值
82,91 评级

当前,The Precinct 共有 867 名玩家正在游戏中。这比其历史最高 0 下降了 0%。


The Precinct
5 190 总评论
4 444 正面评价
746 负面评论
非常好评 评分

The Precinct 已收集 5 190 条评测,其中 4 444 条好评,746 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 The Precinct 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 10 分钟
尼玛的键鼠开车怎么这么难开啊,新手教程老子都追不上
👍 : 10 | 😃 : 5
好评
游戏时间: 363 分钟
非常好玩 只是有点BUG 包括其他的警察不太聪明 搭档也不太聪明 毕竟这是警察游戏 自己的同事不够聪明真的是大忌!!!!
👍 : 10 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 547 分钟
《警区》这款游戏现阶段我不推荐任何人购买,哪怕你再喜欢警察题材的游戏。如果你真的很想玩这款游戏,玩他的demo就够了,demo能体验到的内容就是这款游戏的全部,甚至说后面的游戏体验还不如demo。 游戏看似是个开放世界实则你什么也干不了,一天里从轮班开始到轮班结束。游戏的新鲜感就只能维持2个小时甚至更短,再往后就是完全重复的内容,越玩越煎熬,有一种在玩罐头游戏的感觉,游戏内容极度匮乏。 作为一款俯视角游戏枪械手感普普通通,驾驶手感糟糕无比,无论什么车都是刚起步时特别重,转弯的时候特别飘,再加上追逐战在这游戏里特别频繁,这就导致了每次追逐都特别坐牢。敌我AI差距过大,面对面对峙时倒还好说,敌人一旦上了车,个个堪称藤原拓海附体,穿梭于密集车流当中而不发生剐蹭,九十度转弯时给你来个潇洒地漂移,零帧起手拐进小路。再看看己方呢,伴着前面说的糟糕的驾驶手感,单单是靠近敌人就要耗费十二分的力气,好不容易攒够支援点,那几项支援更是抽象无比,警车与防爆车这已经是游戏里最靠谱的支援了,虽然还不够靠谱;钉刺带这玩意纯搞笑的,叫出来十次有九次扎不中,敌人不是原地掉头就是在旁边小空钻了出去;直升飞机是最抽象的一个,你把它叫出来指望他能给你提供一个全局视野,好不会丢失敌方目标,想太多他会被一个穿梭在闹市区的车远远地甩在身后。就这款游戏的追逐战该怎么形容呢,就像很多好莱坞的电影,主角一个帅气的车技耍的警察团团转,甚至两车相撞的场景你在这款游戏你都能看见,因为你是警察么,所以你是被耍的那一个。搭档更是没啥用,他能被任何东西挡住,然后你就看他在那里原地踏步,跑得不快(能不能追上犯人全看运气),射的不准(发生枪战时指望他给你缓解点压力是不可能了),还没法自己开一辆车帮你拦敌人,你说我带他有啥用还不如给我配一条警犬。 尽管说了这么多,但我还是认为这一款很有潜力的游戏,只要游戏厂商能够持续更新游戏内容,完善上面所说的问题。
👍 : 53 | 😃 : 2
差评
游戏时间: 1051 分钟
地图太小了,案件重复度较高,刚开始觉得新鲜,玩久了容易腻,但是不得不说它是目前为止最好的美警条子模拟器
👍 : 16 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 65 分钟
游戏完成度和质量挺高的,但它不是我期待的那种游戏。这游戏需要一个拟真模式。 虽然游戏名字上没写,但开发人员应该想做的是一款警察模拟器游戏。这类游戏需要给玩家一种沉浸式的体验,而本作在一些地方也确实提供了这种感觉:比如给违章停车开罚单,有多达6种违章原因供你选择;控制罪犯之后可选项也很多,比如搜身、查身份证、开罚单、逮捕等等;根据不同的违法行为有不同的处理规则,你不能因为别人超速就开枪打他。类似于这样的设计确实是本作的特色,是支撑“警察模拟器”这个主题的主要内容,为本作带来了很不错的沉浸感。 然而,游戏在很多其他地方的设计破坏了这种沉浸感,又让它变回了俗套的街机游戏。问题主要体现在演出和战斗方面:主角第一天上班遇到有人抢银行,结果只有4个拿着小左轮的警察薄纱一群拿自动武器的抢劫犯。装备的巨大差距、敌人可以硬抗6发左轮、主角能硬接十几发步枪子弹,这些因素都使得我没觉得自己在玩一款模拟警察的游戏,这和GTA没什么区别,只是现在我杀人不会变成五星好市民罢了。游戏里确实有难度选项,但是调高难度只会让敌人血更厚、自己血更薄,完全没什么意义。其实可以模仿《黑手党》前两作的战斗系统,我觉得那里面的战斗很有感觉,是在沉浸感和娱乐性之间找到了很好平衡的两款游戏。 之后的剧情里,玩家还要通过追车、开直升机来阻止逃窜的罪犯。同样的,这些机制设计确实很有意思,但是在实际操作上,罪犯的意志力太过强大以至于你很难逼停他们。朝他们的车开枪就是在刮痧,在路上布置钉刺减速带也只能让对方的车底下冒出点火星子(罪犯的车硬吃两个钉刺之后还能继续开,并且大部分时候他们都能从减速带两边绕过去,我靠嫩娘那些空隙应该要拿警车堵住啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊) 再然后,主角作为候补队员参与一场对罪犯老巢的突袭行动。SWAT进去之后像《新警察故事》一样被里面的阿祖们团灭了,又得让苦逼的主角拿着左轮往里冲。里面大概10个拿着喷子和AK的家伙围着3个SWAT的尸体,看到主角进门马上开始倾泻火力。玩到这里我已经开始扶额苦笑了,看来这真的不是一款警察模拟器,否则我无法解释为什么这么多罪犯没有一个用手枪,而我却在警车后备箱里都找不到一把喷子。 坏消息就是以上所说的这些。不过好消息是只要想改,这些问题都很容易能改进。可以稍微期待一下本作以后的表现。
👍 : 31 | 😃 : 4
差评
游戏时间: 832 分钟
豪玩,梦回80年代,有血战唐人街和黑色洛城的影子,不再是五星好市民而是当个条子,一边日常执法一边推剧情,优化还可以,有呼吸回血好评,但你那个b体力值能不能改改,跑两步就力竭早泄追都追不上,那抢劫犯和超速的个个美利坚跑男,胡同小巷各种钻一点失误都没有,这下雨天的马路像抹了查克拉一样滑,一个转弯就被甩开一条街对面盐都不带盐的
👍 : 22 | 😃 : 5
好评
游戏时间: 630 分钟
守护解放西模拟器。 这游戏,我期待了很久。特别是看了很多警察的纪录片,以及美国警察的执法案件解说的up,什么警随其后,红蓝守护者,对警察的这个职业还是有点向往,维护公道与正义,扞卫社会的和平,能成为这样的人,还是很伟大的。 而这款游戏也确实很“模拟”,非常精准地还原了美国基层民警,以及部分中国派出所片警的日常生活。这游戏里有一句吐槽,讲得非常的真实,可能上一秒你还在给人贴罚单,下一秒就进入了一个枪战现场。在游戏里我也体会了好几次这种的感觉。可能上一秒,我还正在一个日常的巡逻或者处理一个乱丢垃圾,可是下一秒的巷子里就发生了帮派枪战,我必须加入其中,可能手上拿的只是一把左轮手枪和泰瑟枪。 而中国片警的日常生活呢就是我相信绝大多数的新人警察在执勤的第一天,处于一种非常矛盾纠结的心理,就非常希望自己能偶遇一些重大事件,并且完美解决,渴望去证明自己,也为无聊的执勤巡逻生活增加动力。但是又很不希望出现这些事件,不管是对社会对民众,还是对自己,平安无事就是最好的一件事,无聊就无聊一点吧。这也就是初期,我开车巡逻的时候在游戏里的感受,我希望拐个弯就是一场枪战,我可以去击毙敌人,我又希望拐了一个弯,依然岁月静好,无事发生。 但随着游戏市场的增加,我每一天干着重复的劳动。不断地接受今天的轮班任务,不断的去徒步巡逻或者是开车巡逻,我会觉得。什么事情都没有可能,今天会过得更开心,虽然我这样升级会很慢,虽然我会很无聊。但是这样我就不用提心吊胆,会不会在我追车的途中不小心轧死了一个路人?又或者是执法带来的死亡,最初的时候,他可能只是乱丢垃圾引起了我的注意,但最后不断的上升事件,拒捕、闯关、开枪,我不得不击毙。 这游戏在另外的几个方面也做得挺有意思的。它不是单纯的被动让你去等待事件的发生。你在巡逻的时候,需要时刻的关注路边的路人以及每一辆行车的状态,他是不是在左右晃动,他有没有超速,他有没有乱用转向灯,凌晨三点,在一个无人的厂区里,有两个人他们是不是在毒品交易? 当然这游戏也还有一些缺点,比如说我在追捕一个犯人,他进入了地铁站,钻上了地铁列车,我就不能追了?我明明和他一前一后,理论上我们俩应该能同时进入地铁里面:罐头游戏后期不可避免的重复劳动,地图上大量的收集点任务点,食之无味,弃之可惜。再比如我的这个搭档,明明是老带新,但是在追捕两名以上的嫌疑人时,他并不能去智能的帮我完成另一个人的追踪。甚至在我逮捕了其中一人时,他都不能合理的控制这个被逮捕的人,这个被逮捕的人甚至有逃跑的可能。以及最后一关的这个线人,这还是人类吗?硬扛240多发AK的子弹,就算有打歪的可能,但一百多发子弹,肯定也是打到他身上的。这简直就是终结者。我觉得这里的设计其实挺没必要的。与其单打一个特别难杀的敌人,不如多搞一点团队战斗,这游戏的场面做得有点小,就是这种一堆警察和一堆犯人的交火在我印象里只出现过两次,一次是新手教程抢劫银行的那个地方,还有一次在最后终章的那个地方,在银行的地库那里只有这两个场景,有一些大场面的战斗。 目前来看这个游戏的价格有点贵,除非是警察爱好者,否则没有必要现在购买。三十以内比较合理。 这游戏的bgm挺好听的。都有一点想买原声集了。
👍 : 26 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 625 分钟
作为一名现实中的阿sir,这游戏真实反映了基层工作的重复、枯燥、繁琐、充满危险性(这里面的工作已经简化了很多,现实中抓了人还有大把材料要你去做的)。。。
👍 : 155 | 😃 : 25
好评
游戏时间: 367 分钟
XX岁的嫌犯在现场被宣布死亡,警方并未公布嫌犯使用的武器图片,从执法记录仪可以得知,嫌犯使用了一把带有加长弹匣的手枪,一共朝着警员至少开了7枪。事后的尸检报告显示,嫌犯体重增加了3斤,法医还在嫌犯体内发现叶子和酒精的成分。报告显示,嫌犯有着多项犯罪记录,他犯下包括盗窃/持械斗殴/持有并销售叶子/非法持有枪支等多项罪名。但周围的人称他是个好父亲/乐于助人/心地善良/给人们带来欢乐。
👍 : 158 | 😃 : 144
好评
游戏时间: 2973 分钟
重要:当前版本的游戏对键鼠玩家十分不友好!!! 第一:车辆的驾驶手感极差,经常性存在追车的时候转个90度弯整个车辆就直接失控撞墙,甚至直接翻车然后飞到姥姥家那种情况 第二:搏斗,射击手感极差,开头“教学部分”中抢劫银行的嫌疑犯在追车的时候好歹还能自动瞄准按左键开火,徒步情况下不管使用手枪,泰瑟还是警棍攻击,都经常会出现准星在目标身上但却莫名其妙打不中人的情况,以及在开火时子弹或泰瑟枪的电击针会经常容易误伤其他平民及车辆,而且因为瞄准时视角不会主动跟随镜头转动的缘故,就算是近战交互的体验也很糟糕 第三:NPC的逻辑系统,或是说整个游戏的执法逻辑系统都存在很大的问题: 首先是在徒步执法的过程中,经常会出现嫌疑人已经放弃抵抗(即:抵抗蓝条槽空,右上角任务状态显示嫌疑人已放弃抵抗,武力等级变换为不使用武力)但仍旧在逃跑或甚至试图劫车逃跑的情况;但是因为此时因为系统判断嫌疑人已经放弃抵抗,所以不可以使用任何增援选项,且喊话也并没有任何效果,除非说直到嫌疑人被地形卡住,这个时候才能进行“逮捕”操作。之所以加引号是因为在部分情况下嫌疑人会没有逮捕的选项和宣读米兰达权力的过程,而是直接进入到嫌疑人被“暂时扣留”的状态,然后才能“正常”对其进行检查和搜身等一系列操作;但在这个过程中,这个出了BUG的NPC会不断地试图逃跑,导致有时候你刚搜完身人跑了又得去追,追上来了还不能扑到或按C武力制服,因为判定是已经被逮捕的状态所以按C武力制服的话主角色会直接被推开(即连按C判定武力制服失败)然后才能进行下一步“定罪”或逮捕操作,如果他在途中又跑了的话那就又得再追一次直到你彻底完成“逮捕”这个过程...... 其次是搭档的行为逻辑也很让人难评。除了经常性地不知道主动上车以外,他似乎就不知道做其他事情。如果你遇上了一个有两个(或两个以上,但我目前只遇到过两个的)嫌疑人的案件(如斗殴,盗窃,毒品交易等),且其中一个嫌疑人在见到警察后会直接放弃抵抗(即图标显示为绿色,无需使用武力可直接逮捕),而另一个嫌疑人选择逃跑而你紧接着去追击逃走的嫌疑人时,搭档有可能会跟着你一起追,然后就把放弃抵抗的嫌疑人扔在现场不管了,然后等你抓完了才看到-50EXP,嫌疑人丢失...... (重要的是搭档在这个时候还不一定追得上,然后就卡在路上不知道哪个地方不动了,就剩你一个人追,然后放弃抵抗的嫌疑人还是会直接丢失) 包括增援的警察和随机刷新在地图上的NPC,都有或多或少的抽象逻辑。包括但不限于呼叫增援运输嫌疑人后押送单位到场(甚至还是CODE3亮警灯开警笛响应,尽管嫌疑人已经被捕)把车停的老远就不动,然后原地卡住半天才下车拽人,以及押送嫌疑人的车辆在该任务结束后不会消失,一直停在路上(包括某些情况下的增援也是,任务结束后警察直接徒步离场甚至直接消失,自己的巡逻车就开着警灯扔在路中间不管了,系统也不会刷新没的);以及在追捕时呼叫的警车单位帮你追一半然后到路口了警灯一关一转弯直接下班,或者街道上刷新的警察NPC在看到玩家在进行追捕(就真的是贴到脸上了,就差嫌疑人直接抢他车那种距离)也无动于衷,该等红灯等红灯该巡逻巡逻;又或者是呼叫的“钉刺带拦截单位”在嫌疑车辆并没有到达预计的地点触发钉刺带时,这个NPC和他的车就会一直站在地图里直到轮班结束。 第四,也就是最后就是整个“执法”的逻辑系统,对于这部分我只能提出质疑,因为我不是专业的法律学者或职业的美警,或者说也称不上一个美警爱好者,但是我依然对游戏的某些判定感到十分的不合理,例如: 1.嫌疑人在手持刀具且已经向警员发起攻击(不管警员是已经被刀捅伤或捅伤之前)的情况下,为什么不能算作警员已经受到了生命威胁而不允许玩家开枪?又及,为什么嫌疑人在驾驶车辆故意冲向警员或其他步行的平民或平民车辆时又不允许开枪?就算警员已经被嫌疑人驾车撞倒之后仍然不允许使用致命武力?还是说警察的命就这么不值钱的? 2.罚单和“定罪”部分的选项有些内容十分令人费解和不合理,第一个是关于嫌疑人在驾车逃离的过程中撞击了其他平民,警察,或车辆后仍然继续逃窜的行为,为什么不能将其判定为“交通事故“或”肇事逃逸“?以及为什么在驾车的过程中乱丢垃圾依然被归类为”徒步“类别的犯罪行为? 第五,相较于上面那些来讲比较”无伤大雅“的内容,比如:在驾车巡逻时一旦打开警笛不开警灯就会判定为”Pull Over(靠边停车)“然后将警车前正常行驶的车辆拦停,尽管我只是想CODE2-H响应我刚接到的一个案件,而且整个”拦停“事件好像还不能取消。以及,在”交通拦停“的过程中嫌疑车辆经常会原地停下,或象征性地向左一偏后停在左车道的边上,而不是靠右停在路边。还有就是部分剧情关卡的设计比较”好莱坞式”,比如剧情开头的“钢铁厂突袭“中,特警小队全员中弹身亡,仅剩下两名未穿戴任何防具的警探两名巡警突袭数十名手持自动武器的武装嫌疑人,甚至到最后只有主角一人手持左轮跑到炼钢厂的烟囱或是什么别的高台上追击嫌疑人,然后仅凭一把左轮手枪(和放在旁边补充弹药的柜台)再次击毙多名手持自动武器的嫌疑犯并逮捕了任务目标(不是四把左轮能干死那么多拿长枪的,这T会不会玩啊,而且SWAT怕不是纯菜,那么多人拿着长枪结果战绩比巡警还烂)。甚至在任务结束后,一刻也没有为牺牲的同事感到悲伤,接下来登场的是兴高采烈赞扬主角的局长和警探们(不过既然是好莱坞剧情的话,也还算合理罢)。最后就是中文翻译的问题,包括但不限于在”警察手册“和部分游戏内的提示中,不少中文翻译都出现了错误(甚至从测试版到现在都没改),以至于有些蹦出来的对话框看的人一知半解的,也不知道到底是有效还是无效信息。 综上所述,仅凭我的个人想法,我认为在当前购买本游戏是十分不明智的选择,以我个人短见,我觉得目前该游戏的制作水准应该至少在20-40CNY的区间内作为”休闲小游戏“来玩比较合适。 二编: 由于我是真tmd游戏荒所以我还是打算重新买回来继续赤石了SOS
👍 : 292 | 😃 : 14
差评

The Precinct 截图

查看 The Precinct 的截图图库。这些图片展示了游戏中的重要时刻和画面。


The Precinct 最低要求 PC 系统要求

Minimum:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: TBC
  • Processor: TBC
  • Graphics: TBC

The Precinct 推荐配置 PC 系统要求

Recommended:
  • Requires a 64-bit processor and operating system

The Precinct 具有特定的系统要求,以确保流畅的游戏体验。最低设置提供基本性能,而推荐设置旨在提供最佳的游戏体验。购买前请检查详细要求,以确保您的系统兼容。


The Precinct 视频

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