The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
34 248

游戏内

300 574 😀     26 623 😒
90,95%

评级

将 The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition 与其他游戏进行比较
$39.99

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition 评测

上古卷轴 5:天际》特别版荣获 200 多项年度游戏大奖,以令人惊叹的细节将史诗般的奇幻故事展现在世人面前。特别版包括广受好评的游戏和具有全新功能的附加组件。
应用程序 ID489830
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Bethesda Softworks
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持, 手机远程游玩, 平板上的远程游玩
流派 角色扮演
发行日期27 十月, 2016
平台 Windows
支持的语言 Traditional Chinese, English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Japanese
年齡限制內容
本內容僅供成熟觀眾閱讀。

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
327 197 总评论
300 574 正面评价
26 623 负面评论
非常好评 评分

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition 已收集 327 197 条评测,其中 300 574 条好评,26 623 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 2006 分钟
没有哪个游戏能比它bug更多,有些已经是十年前的bug现在依然要靠着控制台解决。甚至所有dlc简直就像是在bug上做完的。极其敷衍的可婚角色,甚至也没什么恋爱剧情。和龙裔羁绊最多的男女角色居然不可婚。 但就是好玩,在整合上已经玩了上千小时,是我的开放世界3a启蒙,简直是我永远玩不腻的游戏,无论玩了什么游戏最后还是会回归滚5。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 170 分钟
学习版补票,致敬我玩的第一款开放世界单机以及目前我心目中的开放世界之神!9.9/10
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 7095 分钟
原版画质和打击感感人,新入坑的可以入正后玩mod整合包,再去b站学一下api绑定Steam,也能解锁成就记录时长,记得检查游戏版本号,可能需要降低版本才能绑定成功
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3939 分钟
绝伦v4.2 优秀开放世界游戏,地图够大、自由度够高、堆料够猛、任务够多。经过mod改造后美术、战斗等各方面都达到了不错的水准,主线和dlc剧情均令人印象深刻,成功打造出了一个偌大的龙与剑与魔法的世界,代入感十足,控制台系统的加入也带来了顺畅的游戏体验。缺点在于过多的地下钻墓流程、较多的bug和一些凑数的通马桶任务,无疑削减了一些玩家的游戏热情。总的来说还是一部十分伟大的作品
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 7367 分钟
I played Skyrim over 500 hours through 3 platforms and accounts, there are three words to describe this game: Classic Impressive Masterpiece. 9.5/10 without mods, 12/10 with mods. Remember to go Nexus when you play this game.
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 22697 分钟
在历经350小时后以一名PC游戏小白玩家的视角评价(除安装中文mod外,无其他mod): 作为一款已经诞生近十年的游戏,能让玩家在今天仍有如此享受感,是难能可贵的,但不得不承受,它同时也有很多缺点。 从故事情节上来说,是非常丰满的。主角作为一名被误抓的囚犯,一步步成长为战友团团长、冬堡学院首席大法师、盗贼公会会长、黑暗兄弟会会长等等,以及一直陪伴在身边的吸血鬼大小姐,其中多少爱恨情仇、波澜壮阔,宛如在谱写以自己为主角的史诗一般。但许多任务十分繁琐,而且bug频出,而最令我记忆深刻的就是对战密拉克前的知识魔神莫拉伪典之巅任务,画面恶心,模糊晕眩,而且最后开启任务需要四本书籍提前没有提示,最后开tcl一步一步重新拾取,简直是当天脑海里抹杀不去的噩梦。 当然,一直让人诟病的战斗打击反馈就不多说了。最痛苦的莫过于探索地穴,弯弯绕绕一片漆黑的地道,配合突脸的骷髅小兵,藏在角落的机关,密密麻麻的房门,晕3D的我起初本来都打算退款,后来勉强适应才一直坚持下来,还是时不时。同晕3D者慎买。 不过仍称得上是经典之作,大世界太丰富了,哪怕一千小时恐怕也无法穷尽。感兴趣的还是可以试试。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 15 分钟
最早是在舅舅家电脑上玩的,那时候玩不懂,印象最深的是开头动画和在野外被火元素弄死了(好像叫这个名字吧,名字不清楚,怎么死的很清楚哈哈哈)
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 179 分钟
这游戏我估计玩了上千小时的盗版,现在也算是为我的童年补个票吧【虽然这个童年可能有点血腥了(处决内容)】。最喜欢的游戏,开放世界的巅峰之作,同一个npc能出现非常多不同的对话。最早玩的时候玩的是无心的整合包,当时应该是小学6年级左右我接触到的这个游戏。
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 7698 分钟
经典就是经典,虽然动作系统已经完全过时了,但是其本身的故事架构、角色构筑,以及战斗系统、游戏性等,哪怕放在今天也依旧称得上优秀,不愧神作之名。
👍 : 9 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 8001 分钟
剧情:游戏主线是标准的王道剧情,讲述主角阴差阳错被古龙所救后,探寻古龙复活的原因,伴随自身能力的觉醒和使命的清晰,获知了世界将被奥杜因吞噬的预言,最终通过寻觅上古卷轴,学习上古龙吼,与英灵殿的众英雄一同击败奥杜因的故事。这类简单直白的剧情很容易落入俗套,但是游戏不仅通过悬念设置,伏笔安排等方式,将故事讲得层层递进,一个谜题刚解另一个悬念又起,始终小心翼翼吊着玩家的胃口,而且能在这个过程中,把世界的设定掰碎了教给玩家,持续提供惊喜,又无比自然地引出主要支线,时不时地穿插叙事,交替探索,剧情与战斗,最终让玩家对世界的角角落落都无比熟悉,并产生情感联系,最终爱上这片大陆,真的很强。 世界塑造方面,游戏通过对历史、种族、阵营、村庄小生态的细腻刻画,自上而下多维度全方位地塑造了整个世界,足够庞大,足够逼真,足够震撼。 历史塑造:游戏首先塑造了一段特别绵长的历史,并且就像真实中的世界一样,由近及远,由实向虚。近代的历史清晰可辨,记载详实,关于近代帝国的建立,大陆的战争,各个邦国贵族的遭遇,以及信仰的演变,游戏中几乎都可以找到对应的“史学书籍”,通常还都是大部头著作,需要分为好几册。再往前追溯到矮人时代,从兴起鼎盛到消失无踪,发展出远超当下的科技,历史开始出现断代和局部的空白,借由世界各地残存的矮人遗迹,玩家可以一窥当时的繁盛,更多了解则需要借助相关学者的研究成果,分析与推测无法完全散去未知所带来的朦胧感。再往前追溯一切变得不可考,只剩下遥远的传说,漫天的巨龙,远古的英雄,不灭的魔神,都只能活跃在艺术创作与口口相传中,就像吟游诗人学院所创作的独眼奥拉夫,史诗故事背后是星点的传颂以及大量的想象力。 种族塑造:老滚中有很多种族,他们勾勒出大陆上基础的势力分布以及对立关系。每个种族都拥有自己的故乡和故事,在历史长河中浮浮沉沉,兴盛衰亡,这一切共同塑造了每个种族鲜明的特色,不仅包括外貌体格、天赋专长、风俗信仰,而且还涉及种族与种族之间的你来我往,恩怨情仇。而如今出于各种原因,不同种族的人共同生活在天际大陆上,有着自己的生态位和社会分工,形成了一个基础的、立体的社会圈子网络。 阵营塑造:如果种族像一个个基础的社会大圈,那么阵营更像是一个个的组织小圈,在大圈上交错交叠,进一步将社会关系层次化,复杂化。游戏中有许许多多的阵营,除了内战大背景将所有人划分为帝国,风暴斗篷和中立阵营外,游戏中还存在法师学院、战友团、盗贼工会、黑暗兄弟会几个主要阵营,以及吟游诗人、弃誓者、强盗、刀锋战士、夜莺等小阵营,甚至于超自然系的古龙、灰胡子、狼人、吸血鬼、黎明守卫、各路魔神等阵营。不同于其他游戏中扁平化阵营的互相对立,老滚中的阵营涉及世界中的多个领域,是可以互相叠加的,一个人物可以曾经是兄弟会成员,后来又加入了盗贼工会,在支持帝国的同时还是一个狼人,这就让阵营与阵营间的关系变得异常复杂,而这种复杂带来的多样又提供了足够的趣味与真实性。 村庄小生态塑造:设想在天际大陆上有这样一个小村庄,村里有一个巨大的伐木场,属于一个不拘小节,性格强硬的女主人,很久以前正是其先辈在这里落了脚,一直延续至今。村庄虽然不大,但欣欣向荣,目前依然靠经营木材为生,村里也有杂货铺、铁匠铺和酒馆,可以实现基本的自给自足。女主人也一并管理着村里事务,雇了个伙计打理伐木场,同时她还有个弟弟,有着作为诺德人的骄傲,义无反顾地加入了起义军,少有音信。杂货铺老板有个漂亮的妹妹,经常引得伐木场伙计和酒馆里的吟游诗人争风吃醋,俩小伙憋着劲儿明争暗斗,可妹妹最近的心思却不在这,哥哥放在杂货铺的传家宝被偷了,让她很是心烦,说是传家宝,只是代代相传的小摆件,杂货铺老板也想不明白,店里这么多值钱货,为什么小偷偏偏看上了它。村子里还有一个本本份份的铁匠,每天日复一日抡着铁锤,以及一个疯疯癫癫的老婆子,整天念叨着亲眼见到了巨龙,日子久了也没人和她较真。村子里人们的生活简单而富足,每天日出而作,各自经营,到了晚上就齐聚酒馆,围坐在火堆边,酒店老板一成不变的自制蜜酒,吟游诗人翻来覆去的两首歌谣,似乎永远喝不腻也听不腻,直到夜深才散散离去,分别醉在梦里。可谁能想到,酒店老板隶属于一个古老组织,以猎龙为信条,而老婆子所言也并非臆想……非常简单的一个小村庄,两三个建筑,四五个人,制作组却仍不惜笔墨,极尽所能地去刻画小生态中的方方面面,包括村庄的过去及现在,包括村民的性格和生活,甚至不遗余力、近乎偏执地去讲述之中的邻里关系,琐事纠纷,进一步为每一个人物赋予独一无二的灵魂。 相对于其他游戏中常见的开放世界,老滚的好并不在于设计多么巧妙,技术多么先进,而是她采用了最朴实,最真诚的方式,花费了难以想象的精力和心血,才能打造出这样一个后无来者的世界,真的是太强了。
👍 : 9 | 😃 : 0
好评
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