Lantern 评测
Be the wind and guide a beautiful lantern that spreads the powerful message of everlasting love, by bringing life and color back to the world around you. Lantern is a relaxing game experience full of positive emotions.
应用程序 ID | 487630 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Storm in a Teacup |
出版商 | Storm in a Teacup |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器, VR支持, Steam交易卡 |
流派 | 独立 |
发行日期 | 15 十一月, 2016 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian |

64 总评论
43 正面评价
21 负面评论
褒贬不一 评分
Lantern 已收集 64 条评测,其中 43 条好评,21 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Lantern 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
126 分钟
《天灯》是一款飞行跑酷类的游戏,游戏适配于HTC Vive和Oculus头盔,操作方式是Xbox手柄以及键盘鼠标。
我们开始看见这款游戏的时候,第一印象是:美。它的画面极具艺术效果,尽管不能算特别细致的画面,却处处透露着一种别样的美感。
特地提及这款游戏的操作方式是因为这款游戏的眩晕感实在是过于强烈了,玩家在游戏中并不能很自由的控制天灯的飞行方向。按下加速键,玩家只能不断地向前飞行,想要拐弯就只能通过视角的转变来变幻飞行方向。好吧,我们解释的可能并不清楚,但晕眩感强烈却是不可否认的。
总而言之,这是一款虽美却晕的游戏,游戏的内容倒是比较有趣,点亮天灯飞过地方的所有色彩。不怕晕的玩家可以一试,但本身就有3D眩晕的玩家就千万不要尝试了。
http://www.83830.com/game/201611/175945356.shtml
👍 : 5 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1287 分钟
黯淡无光的大地因我的到来而五彩斑斓;万籁俱寂的村庄因我的到来而张灯结彩;失去活力的生命因为的到来而焕发生机,那残垣断壁竟因我而修葺一新,黯然失色的晶石竟因我而熠熠生辉。我所到之处,照亮了每一个黑暗的角落,我所到之处,残破不堪的建筑焕然一新,我的到来感染了失落的灵魂,我的到来让这个世界充满希望和力量。我——就是写着爱的孔明灯,我——就是载满了爱意的光芒!
这款游戏本身是一款VR飞行游戏,不过因为早年只有VR版所以很少有人玩,并且早期发售的VR版因为镜头追踪过于晃动原因所以差评较多。后来不知什么时候支持键鼠+手柄操作了~
[h1]游戏画面[/h1]
本作是一款极具艺术成分的作品,在画面和音乐表现上都很棒,处处透露着东亚古典文化之美。
画面是低多边形风格,用纯粹的电子技术描绘出了东方古典神韵。游戏四张大地图分别为夏秋冬春,每张地图景色都很独特,可以说就是我们小学语文课本上描绘的最美状态的一年四季。
夏天地图为正午时分,秋天地图为黄昏时分,而冬天则为寂静的夜晚,春天则是黎明。
每张图景色不同、时间不同、季节不同,充分体现了东方古典神韵。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3128459497
[h1]游戏音乐[/h1]
虽然本作的音乐部分很少,仅有4首BGM,但每一首BGM把春夏秋冬这一年四季的情感都体现的淋漓尽致,首先夏天的BGM轻松恬淡,颇有一种“梅子留酸软齿牙,芭蕉分绿与窗纱”的夏日午睡醒来之后的惬意;到了秋天,整个色调开始转向金红配色,有一种喜庆+悲凉同时存在的矛盾美感,音乐也是饱含了这种丰收时节的喜庆和马上就要入冬万物凋零的悲壮,秋季的BGM也是我最喜欢的一首bgm,旋律波澜起伏,高潮部分唯美的节奏很容易让人带入情感。而到了冬天,音乐则变得轻快活泼,仿佛有了一种“冬天到了,春天还会远吗?”的期盼,而轻松欢快的节奏没多久后就衔接了一段浑厚类似交响乐的旋律,这就表达出了寒冬漫漫的一种煎熬感,这段旋律过后又恢复了轻松欢快的主题,仿佛到了春节,迎来新春。冬季的BGM也是我非常喜欢的,节奏欢快又夹杂了历尽艰辛才获得美好的那种成就感。最后春天的BGM则是舒适且有神秘感的旋律,万物复苏和熬过寒冬的喜悦感令人浩气长舒。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3128459100
纵观本作简短的四部BGM,可以说是很用心制作贴合背景的作品,每一首都值得回味(当然喜好因人而异,不可否认的是它们的艺术成分)可能是因为BGM仅有四首所以本作并没有贩售OST,不过我利用录屏软件+格式转换软件已经将这四首无词纯音乐录制好保存下来了。
[h1]游戏玩法[/h1]
这款游戏作为一个体量很小的VR飞行游戏来说其实体验并不是太好,因为镜头追踪时有些晃动的原因,可能会导致某些晕3D玩家感到不适。不过后来支持键鼠+手柄操作让没有VR设备的玩家也可以体验。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3131194019
游戏故事很简单,分隔两地的男女主因为思念对方,所以男主在夏天的时候点亮了一盏写着“爱”的孔明灯,这盏孔明灯照亮了途径的道路和村庄,所到之处会让很多损坏的建筑物复原、失去活力的动物们复苏、黯淡无光的大地变得生机勃勃。游戏玩法也很简单,玩家扮演的就是这盏孔明灯,操控这盏孔明灯照亮地图。每张大地图就是一个季节,一张大地图里有若干村庄组成,村庄中间有一根龙柱,只要我们的孔明灯把村庄的房屋和灯笼照亮,龙柱图腾就会向上升起,点亮大概95%以上的房子和灯笼后,龙柱的图腾就全部填满了,此时会有一段动画表示改村庄已经点亮。在照亮所有村庄后,这张大地图的大门就会打开,穿过大门即可过关。游戏里的天灯有两个技能,分别是加速移动和颜色爆炸,当我们照亮一定量的区域后(或过一段冷却时间后)就会集满能量可以释放技能,其中颜色爆炸这个技能非常实用,而加速移动这个技能基本是用来打全成就时候跑图用的。本作的全成就比较容易,达成条件就是照亮每张大地图的每个区域(照亮全部地面即可,不用照亮全部山体)和找到每个神秘石并解锁寺庙。如果追求全成就的话我建议用手柄玩,首先这款游戏用手柄比键鼠方便一些,其次神秘石很难找,但是用手柄的话在神秘石附近手柄就会强烈震动提示玩家,这样就很容易找到每张地图里的四颗神秘石了。
[h1]第九艺术[/h1]
本款游戏并无台词,没用一字一句仅仅用几副插画和游戏游玩的方法就表达了作者的意图。是的,人类是靠爱意照亮世界,爱家人、爱朋友、爱老师、爱学生、爱文化、爱艺术;爱看书、爱画画、爱写字、爱运动、爱电影、爱电玩.....在这个世界,人类靠着热爱不同的人和事物去感受这个世界的美妙。我一边玩这款游戏的时候一边感受着这个道理,作者仅仅有这款游戏的简单玩法就向玩家们表达了他的情感。
对于前八大艺术形式而言,电子游戏总是被人争议是否是第九大艺术有两个重要原因:一是因为电玩的受众群体远小于前八大艺术,二是不了解电子游戏的人总是对电子游戏抱有偏见。(就连游戏玩家本身,能理解电玩的人也不算多数)
不过作为从事艺术类相关行业的我可以负责任的告诉大家,电玩无论在艺术定义与性质来看还是它的艺术成分来看,它是足以有资格媲美前八大艺术的。而且最重要的原因是,它包含了前八大艺术的一些艺术成分在内但又无法替代前八大艺术,前八大艺术同样也无法替代电子游戏,电子游戏是以一种完全无法被替代的独特的形式来展现艺术,我称之为“代码工程”或是“电子建筑”。我为什么说电玩是无法替代且对比前八大艺术很特殊呢?前八大艺术是作者本人和艺术作品之间有着一对一的互动性(或是一群人和一大件艺术品之间的互动),而除了参与创造之外的人都只是看客观众或者是听众,文学、绘画、音乐、舞蹈、雕塑、建筑、戏剧、电影,这些只有创作者本人体现了“操作与互动”,而其他人只能去“被动欣赏”,电玩则不同,除了作者本人和参与创作的团队以外,玩家们可以去实际操作体验,来感受和欣赏这款电玩艺术,我称之为“主动欣赏”。简言之,前八大艺术是参与者和艺术品之间互动,而电玩是除了参与者本身以外,玩家依然可以互动,不单单是游玩,玩家可以化身为MOD制作者等。
艺术是借助一些手段或媒介,塑造形象、营造氛围,来反映现实、寄托情感的一种文化。艺术,是用形象来反映现实但比现实有典型性的社会意识形态。所谓的八大艺术指的是世界公认的受众面最大和艺术层次最深的八个艺术形式,而非单一的某个作品,不能因为某些粗制滥造的作品而否定整个艺术形式。你不能因为谋篇地摊小说写的差就否认文学是一种艺术形式,不能因为某项豆腐渣工程就否认建筑是一种艺术形式,你不能因为某部低成本烂片而否认电影是一种艺术形式...所以,你更不能因为某部游戏质量差而否认电玩是一种艺术形式。而且艺术形式有很多种,除了八大艺术之外还有很多小规模的艺术形式,在这些小规模的艺术形式中,恐怕只有电玩是规模最大或是层次最深的艺术形式了。所以我认为,电子游戏是完全有资格称为“第九艺术”的。
电子游戏的种类有很多种,从游戏玩法上来讲就有譬如ACT、RPG、FPS、TPS、RTS、FTG、STG若干种,从视角上又有很多分类,从题材上来讲又有若干种,所以无论从表现手法也层次深度上来讲,电玩的艺术成分是相当高的,我曾经认为那种只能逃跑不能反击的恐怖游戏还不如看电影,但当我玩的游戏越来越多理解也越来也深以后,我发现它还真不是电影可以替代的,因为前面我提到过,电玩和前八大艺术有一点最大的不同就是“除创作之外的人可以进行互动”,换句话说,电玩有着强烈的“代入感”和“沉浸感”。从这方面来说,电玩更是提升了它自身独特的艺术魅力。所以,我越来越不局限于游玩一定类型的游戏,我会尝试更多的玩法类型与题材的游戏,去从多方面的感受电玩的艺术成分。
日后我会抽空再详细谈谈电玩与艺术的话题发表文章。
那么本部游戏对于深爱东亚古典文化的我来说,是真的难能可贵,毕竟就目前的电玩作品来讲,包含东亚古典文化元素的作品实在是凤毛麟角。
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[th][h1]评分项目[/h1][/th]
[th]游戏画面[/th]
[th]游戏音乐[/th]
[th]游戏剧情[/th]
[th]游戏操作[/th]
[th]耐玩度[/th]
[th]艺术氛围及创意[/th]
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[td][h1]分数(5星满)[/h1][/td]
[td]★★★★(2016)[/td]
[td]★★★★[/td]
[td]★★★[/td]
[td]★★[/td]
[td]★[/td]
[td]★★★★★[/td]
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总分7.3/10
一部体量很小、轻松操作、东亚古典艺术氛围浓厚的游戏,白金难度低。
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好评