Trials of Azra 评测
Play as Sam, a kid that controls the dead! Defeat your enemies with magic and control their bodies to solve challenging puzzles!
应用程序 ID | 487160 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Onion Core |
出版商 | Onion Core |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, 合作社, 完全支持控制器, 共享/分屏合作, 共享/分屏, 远程同乐, Steam排行榜, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 冒险 |
发行日期 | 15 九月, 2016 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English, German, Spanish - Spain, Russian |

10 总评论
7 正面评价
3 负面评论
褒贬不一 评分
Trials of Azra 已收集 10 条评测,其中 7 条好评,3 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Trials of Azra 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
177 分钟
还不错
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
310 分钟
体验不爽
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
7530 分钟
纯属收集徽章玩的游戏,打发时间还挺有用的。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
32 分钟
很好玩,就是按键有点奇葩
另外
我们需要中文,不加中文我们玩着可能有点困难
所以我的朋友,为了个大家带来欢乐,
请加入中文吧
👍 : 9 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
14 分钟
不好玩,除去有趣的创意后,后面的关卡就只剩纯粹的背板了。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1095 分钟
游戏非常好玩,就是上手比较困难,习惯就好,通关之后的感觉棒棒哒!
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
273 分钟
这游戏我卡关了,也不打算通关了,虽然解谜很有趣,但我个人不太喜欢解谜加抓时机的游戏。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
705 分钟
2-8过不去了,要炸弹人来这边炸石头,一直被刺卡主没到就炸了,估计需要极限操作吧 ,奇葩的按键设置,手残根本玩不了,方向按键不能修改,差评啊
👍 : 0 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
641 分钟
很好玩啊
我手残也通关了 游戏没有中文 有些键位没说明 当时在4-4鲨鱼那卡主 网上没有任何攻略 就 自己通关后有巨大的成就感 最后boss有点弱啊 哈哈哈 就这?
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1297 分钟
仅通关一周目约8h。
主角的能力是附身死亡的怪物,以此展开的战斗和解谜比较有趣。
[b]简评:[/b]
+2:有特色的解谜趣味性
+0.5:流程难度的递进设计
+1:成就 - 难度(耗时)适中、有趣味性
-1:不够完整的剧情
-0.5:不够好看的画面设计/音乐
-0.5:略单调的战斗要素
-1:特色过少
总:5.5/10
注:同期的像素横版游戏The Final Station我给同5.5分,至于原因看 [url=http://steamcommunity.com/id/R_Masamune/recommended/435530/]这位写的[/url] 吧。
[b]详评:[/b]
从扣分项开始说。
[b][i]-1:不够完整的剧情[/i][/b]
这原本可以是加分项。
虽然原本也未必是一个很好的剧情,但目前来看不至于扣分。
但比较可惜的是,这里面的剧情太少了。
和作者交流了一下,表示主要专注于解谜上,我觉得也确实是这样。
作者表示也是希望营造一个前传式的感觉。
但作为一款完整游戏而言,剧情的讲述是少了。
截止10.03还没更新的迹象。
[b][i]-0.5:不够好看的画面设计/音乐
-0.5:略单调的战斗要素[/i][/b]
像素是我喜欢的类型。
boss的画面感觉还过得去,部分场景(比如第四章)还算好看。
但更多的还是平庸的设计。
音乐亦如此。
boss战和第四章的bgm还可以。
但更多的是一般。
[b][i]-1:特色过少[/i][/b]
这个游戏最大的问题就是特色太少。
只要再有一项出彩,按我评价就能轻松超过同期的花瓶The Final Station。
[b][i]+1:成就 - 难度(耗时)适中、有趣味性[/i][/b]
有几个成就像彩蛋一样比较好玩。
我最后解锁的隐藏成就还是看了别人解锁的描述才知道的。
后几关会遇到较多的秒杀机关,容错比较低,打怪倒是不容易死。
一个章节里有十几关,所以无死过章的成就还是有些麻烦的(不死打到十几关,然后被机关突然秒杀什么的...)。
[b][i]+2:有特色的解谜趣味性
+0.5:流程难度的递进设计[/i][/b]
过图 解谜为主(越后期越是加入些操作要素)+战斗为辅。
总体难度还可以。
前三个boss战 战斗+场景互动。
boss战比较整洁,造型上白熊火女还行,最终boss[spoiler]第二形态本体有些蠢(穿插关挺有趣)[/spoiler]。
因为过图很多,所以总体上还是解谜游戏。
前两章几乎没用翻滚,回想下还是按键的锅。
打第三章boss牛头人,翻滚很有用,第四章最终boss用翻滚也有帮助。
另外,
左右移动是固定键盘左右键,导致必须右手控制方向。
而且因为键位,导致其他动作按键都得左手完成。
个人比较习惯左手方向右手攻击...现在只能反过来了。
若是喜欢简洁的小品类解谜游戏,可考虑打折时入,或是等更新。
👍 : 18 |
😃 : 0
好评