Zero Escape: The Nonary Games
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游戏内

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86,79%

评级

将 Zero Escape: The Nonary Games 与其他游戏进行比较
$29.99

Zero Escape: The Nonary Games 评测

九个人被绑架并带到了一个陌生的地方,他们发现自己被迫参加了一个名叫 "零 "的神秘主谋发起的邪恶的 "Nonary Game "游戏。他们为什么会在那里?为什么他们会被选中去冒生命危险?更重要的是,谁值得信任?
应用程序 ID477740
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Spike Chunsoft Co., Ltd.
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持, Steam交易卡
流派 冒险
发行日期24 三月, 2017
平台 Windows
支持的语言 English, Japanese

Zero Escape: The Nonary Games
1 167 总评论
1 071 正面评价
96 负面评论
非常好评 评分

Zero Escape: The Nonary Games 已收集 1 167 条评测,其中 1 071 条好评,96 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Zero Escape: The Nonary Games 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 786 分钟
这个合集目前玩了的是第一部《9小时9人9门》,首先被吸引的是这个绘画风格,我太喜欢了(所以听说第二部换了都有点难过)!其实就是密室解密大集合,但是加上了故事主线的悬疑!结局揭晓的时候,虽然深究总觉得作者没有说清楚,但是还是深深被折服,十分推荐找个机会来好好感受这款剧情悬疑解密经典的魅力。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 878 分钟
999强烈推荐用NDS或者模拟器双屏玩,真结局体验比PC好很多
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3993 分钟
过年一口气打通了三部曲,对我而言最惊艳的还是一代,剧情很棒,最后的展开信息量爆炸,设定也挺有新意,让游戏不再是简简单单的一个密室逃脱这么简单,最后的剧情反转带给我的感觉不亚于弹丸论破与逆转裁判。同时一代的2d立绘反而是三代中看得最顺眼的。 二代则是给世界观一下子展开了,带来的信息量和反转依然很棒,可以看出作者是想把故事讲得更大,但我觉得其实有点过了,绕来绕去猪脑有点超载了。但是二代有一些很明显的缺点,一个就是开门坐电梯的垃圾时间太多了,加上二代分支比一代多了很多,要打完所有结局就要浪费很多时间,而且重要信息都完全集中在后半段,其实感觉整个流程控制在一代的时常就够了。然后就是二代的开门没有一代加入数学运算这么有趣了,而且所有的开门分支都很明显,基本就是两个选择,可能是重点转到了投票这个行为上了吧。 其实总时长没有那么长,我主要是吃饭挂机了。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2013 分钟
999最后的演出真的挺亮眼的,不过总体来说善人死亡游戏体验还是比999好很多(中间真没想过天明寺就是某人,太为他感到不值了
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1403 分钟
数字根设计非常巧妙,在每个门前面自己算一下所有的可能性,并以此推测凶手,是我觉得最有成就感的事了。不过不想算游戏也会给你列出来,享受剧情的反转也是非常不错的体验
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2637 分钟
好故事,一代美术更优,很精炼 二代更宏大,故事线非常多导致推完一个容易忘另一个,3D十分劝退,但核心轨迹非常震撼,坚持通完后会有很大的冲击感
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2061 分钟
局中局中局,环环相扣,角色,线路没有一丝冗余,让你每一次都有恍然大悟或者原来如此 相当精彩的作品 [spoiler]“我曾经是你,而你终有一日......将成为我”
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2463 分钟
打越的作品玩起来有沉浸感,这种感觉只有玩KEY作品的时候有同样的感觉。说推荐就一定推荐,但不推荐在steam上玩,如果有条件请在NDS和3DS上体验原版,双屏的体验效果最好。移植只能说制作组尽力了。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 894 分钟
999剧情拉满,解密合理,讲真神作(一周目玩到潜艇结局 bad end 真的心痛)
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2258 分钟
极限脱出两部曲都体验完了,都是极好的作品,通过平行宇宙理论在其他时间线一点点探寻真相,再在真结局线上把一切都串联起来,剧本写的很神,虽然其中也有缺点,但是瑕不掩瑜。 999公认的经典神作不用多说,解密不算难,属于随便点点就能通关的那种,虽然画面表现有限,但其剧情十分引人入胜,穿插的科学和哲学理论令人深思,打真结局的时候真的是起一身鸡皮疙瘩。 善人死亡也是一部神作,解密难度适中,有几个谜题很难想到,虽然其粗糙的建模以及无法跳过的过场动画令人诟病,但只要沉浸其中体验便是极好的。 如果贯穿999的理论是形态形成场理论,那贯穿善人死亡的理论就是薛定谔的猫。善人死亡中谈论的白蚁筑巢和树根理论都是为了说明次元到次元的跃迁,属于是对游戏设定的说明,个人感觉这种时间线跳跃的设计还可以,虽然后面可能会让人大脑打结罢了。打真结局一切谜底都揭开的时候很令人震惊,啊?居然是这样!打越太诡诈了。当最后茜说出“现实的框架是由人的信念产生的,既然量子的运动是会通过观测这一行为改变的,那么人类的意志会改变现实的框架这一点也并非是荒谬无稽的。只要你坚定不移地相信,现实就会改变”的时候一切都联系了起来,令人拍案叫绝 。 虽然善人死亡剧本很不错,但有些地方我还是不吐不快,建模和过场动画的诟病就不必多说了,天明寺线最后夸克的小作文我属实没看懂,感觉像打越硬要给这部作品增添一点温情一样,很生硬,就算你俩要一起出去告诉我一点线索也行啊,我都被永远关里边了你那点亲情能说服人吗。然后就是法伊线,当时AB游戏的时候我毫不犹豫的选择了协力,结果法伊选了背叛,我一脸懵逼,然后就强制玩家玩背叛线才能解锁下面的剧情,真没必要设计这种桥段恶心人吧。其次就是四叶发现炸弹那段,你告诉我是啥不就行了,非得在那“快来快来”“自己过来看”,问也不说,就非得当那谜语人是吧。最后就是我还是感觉两部里的能力都有点太bug了,不过这是游戏设定那就没什么办法了。 总之,这两作都是不可多得的佳作,玩到就是赚到,推荐
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
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