Stronghold 3 Gold
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游戏内

1 514 😀     3 139 😒
33,91%

评级

将 Stronghold 3 Gold 与其他游戏进行比较
$29.99

Stronghold 3 Gold 评测

据点 3:黄金》是屡获殊荣的城堡建筑系列的第三部,故事发生在原作的 10 年之后,讲述了 "狼 "的复仇故事。狼人死里逃生,变得更加痛苦和扭曲。建造城堡,集结部队,拯救中世纪的英格兰!
应用程序 ID47400
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 FireFly Studios
类别 单人游戏, 多人游戏, Steam交易卡, 包括关卡编辑器
流派 策略, 模拟
发行日期25 五月, 2012
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 Spanish - Spain, Japanese, English, French, Italian, German, Polish, Russian

Stronghold 3 Gold
4 653 总评论
1 514 正面评价
3 139 负面评论
大多数差评 评分

Stronghold 3 Gold 已收集 4 653 条评测,其中 1 514 条好评,3 139 条差评,总体评分为“大多数差评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Stronghold 3 Gold 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 121 分钟
哪哪都好,就是不好玩,战斗系统相比前作来说单调太多了,不合理的地方也有很多。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 682 分钟
BUG太多了,感觉就像个半成品,尤其是城墙防御性建筑物特别难修,做的还不如 要塞1和2,唯一的优点就是玩法变多了。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 999 分钟
作为有名的经典神作的暴死续作, 腊鸡游戏 要塞3游戏本身还是可以一玩的, 然而即使是最后的黄金版, 还是有一些恶性BUG没有修复 最大的BUG要数士兵卡墙角 城墙连不起来 有一些小建造技巧可以大幅度规避问题的出现 只是玩单机经营部分的话可以提供约超过10小时的游戏时间, 因为是腊鸡游戏 剁手季都只要8块钱 还算实惠
👍 : 3 | 😃 : 5
好评
游戏时间: 83 分钟
好好一个系列堕落成这样,真让人痛心。
👍 : 4 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 634 分钟
If you have never tried any game called Stronghold. This game might be score 3/5. Compare with Stronghold 2 this is nothing but rubbish. Including poor module of the unit, limited unit, boring game experience, stupid AI, unit moving bugs, and everything even worse than Stronghold 2. Night battle is the only good part in this game. Looks like the producer has no more interesting idea about this series any more. 如果你从没玩过要塞系列,那么这个游戏也许能评3/5分。但是比起要塞2,这款游戏简直是垃圾。包括极差的单位模型,有限的兵种,无聊的游戏体验,极差的AI,各种单位移动错误,所有的一切都比要塞2更差。也许夜战是唯一值得表扬的地方。感觉这个游戏制作组已经完全没有更多值得称赞的想法了。
👍 : 4 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 79 分钟
首先作为一名要塞系列的老粉丝,要塞3在很多方面都是超前的设计,比如360度建造的城堡,以及极为精致的游戏建模,给我带来了极大的震撼,缺点同样很多,各种bug,以及不连贯的物理引擎,连续点击会导致人物原地踏步,过于无聊的战役,漫画风格的叙事方式我感觉还可以,太小的地图,没有遭遇系统,整体体验下来让我觉得要塞3更像是一部半成品,真希望萤火虫可以更细更新,但是几乎不可能了,这也算是我心中要塞史上的一个污点了
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 88 分钟
要塞2那么牛逼,已经积累了那么大人气,三代做差不多点也能承接住二代的份量,结果三代砍了一堆玩法和功能,还疯狂闪退。再有,你们知道自己为啥起的家不,是因为“要塞”,而不是“即时战略类游戏”,新作一味的跟风玩竞技性,把很多独树一帜的慢节奏“要塞”类玩法都阉割掉,最后只不过拆东墙补西墙,顾头不顾腚。
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 88 分钟
给差评不代表这系列游戏不好,而是这游戏真的做得不好,以前的都好好玩,花上一天时间都不会觉得无聊 1,这次的 要塞三 除了继承要塞系列依人口食物递减的特色,好像就没什么我喜欢得了 2,民宅的建造需要判定周围的环境和资源分布来决定容纳人口数,好像是不错。但却和别的游戏重叠了,就好象以前的civ rome 一样 3,相信玩要塞的同好们不仅仅喜欢是喜欢打仗,而也有喜欢建设/经营中世纪的喜好,整个要塞的经济系统都被简化了好多好多。从前可以看着农夫做芝士、酿酒、还是看路边的醉汉....现在这些都不是重点了。。。真的失去了特色。如若纯碎喜欢战争排兵布阵厮杀那不如直接玩 全面战争 还是 骑砍 更好,这样的改变也使到 要塞3 有点不伦不类,让人很失望 个人的建议是: 1,要塞是具有出色特色的中世纪游戏,无论是要塞1、要塞2、要塞十字军东征、还是要塞传奇都和其他的游戏有着巨大的差别。尤其是要塞二,一边料理民生抓小偷处理米田共,一边要积累皇冠招兵,一边要抵御那该死的游兵蛮子,还要把堡垒找的很有feel。。。要塞以后的要是能继承这类特色,战争和经营巧妙结合在一起我相信一样可以大卖,尤其在建设城堡之类的可以学 foundation 那样,把城堡的细节做得更详细,我相信会更好 总结:不推荐大家玩这游戏,想要入手的朋友们,可以选择 要塞2(五颗星) 或 要塞传奇 (四颗半星) XDD
👍 : 5 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 330 分钟
本来还在想为什么差评那么多现在我懂了,遭遇战只允许pvp是什么鬼啊,要塞系列本来玩的人就不多,只允许pvp遭遇战等于说根本不存在遭遇战了,一款没法想玩遭遇战就玩的rts……只有战役能玩,虽然战役玩下来感觉还算可以,没有跟ai随时可打的遭遇战会少乐趣啊……
👍 : 19 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 923 分钟
我是系列老粉丝,这里给萤火虫洗个地吧,早在2010年左右,手机移动端游戏异军突起,抢占了大部分游戏市场,本就底子不薄的发行商没赶上这趟致富列车的话基本玩完,萤火虫的老东家GameCock倒闭了,正直要塞2大火之后,接盘的新东家SouthPeak也没有完全适应当下的市场环境,导致要塞3在研发过程中流失了大量人才,本来就开发不完善,而新东家又着急投放市场回收成本使公司渡过难关,就这样要塞3赶鸭子般的上了架。 游戏开玩时急功近利的味道就很浓,故事阐述不够饱满,少到忽略不计的过场动画,过场介绍甚至使用静态草图来凑合,实验性质的地图鸟瞰功能,鸡肋一样的荣誉系统(相比要塞2的荣誉来说不是那么重要,花钱买比种地造泥人儿快多了),作战单位战力不均衡,反正打完整个任务只用弓箭手大铁锤工程车这三样,建筑物实心儿的,没有秉承可以看见内部做工和生活的传统,城墙bug,连接城门和高塔时会漏口子,没法完全封住领地,要塞3新加的各种石碓,石头岗哨,石头炮楼儿基本用不上,还有最最可恶的卡地形bug,敌人卡住的一个弓箭手能消灭你千人大军,同样你的领主卡住后,无敌状态,剩下的就是坐在那打瞌睡等过关就行了。 还有既然是策略对战游戏,没有遭遇战玩法就好像逛了夜店带回个美女但是她没有胸,玩的不自在。这应该归咎于制作组来不及制作完善遭遇战的地图和AI,也没有支持玩家社区创意工坊的接入,俨然就是凑合了事的态度。(后续十字军2却做足了遭遇战的文章,光遭遇战DLC都能做4个)。 批斗完了,话锋一转,要塞3没有亮点吗,虽然是个半成品,但是可以看到主制作人继要塞2后对于要塞3的全新雕琢和创新的地方,比如比以前更为复杂的民生系统和多变的外部事件以及天气变化,无时不刻的要你慎重的去操作民生调控板来稳定人口的流入流出,这一块偏经营的地方肯定是及格了,但对于偏重战斗向的玩家可就不友好了,我这前方正浴血奋战,一眼没看民生板,后方因为苹果长虫儿就开溜,实在怒不可遏,经历过要塞3的被痛骂,制作组显然怕井绳的恐惧发作,在十字军2里又大量砍掉了民生事件和天气等,其实应该继往开来,战斗经营融为一体才好。 最后一点建议,如果是系列老炮儿,可以等打折的时候入,要塞3为了回收成本打恨折的频率非常高,88元卖6块,我就是6块买的,还送了6个DLC,刚接触要塞系列的萌新可以买十字军2,或者买要塞系系列合集,比较划算!
👍 : 89 | 😃 : 5
好评
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