Northgard 评测
《Northgard》是一款基于北欧神话且备受好评的的战略游戏。在游戏中,你将领导你的部落,去揭开一个神秘新大陆的秘密,打败你的敌人,夺取王座!
应用程序 ID | 466560 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Shiro Games |
出版商 | Shiro Unlimited |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 合作社, 在线合作, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 策略, 模拟 |
发行日期 | 7 三月, 2018 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, English, Korean, Turkish, Polish |
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6 294 总评论
5 109 正面评价
1 185 负面评论
大多数好评 评分
Northgard 已收集 6 294 条评测,其中 5 109 条好评,1 185 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Northgard 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
2556 分钟
可能在手机上是个少有的即时战略,在PC上这就是史,都不如远古游戏设计的好
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差评
游戏时间:
15738 分钟
相对来说 不算是很简单的一款游戏 比较有挑战性 不算热门 所以网上能找到的攻略不多。适合自己研究 和好友一起征服,比较有意思 每个种族都有自己的玩法 很喜欢 很耐玩,
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😃 : 0
好评
游戏时间:
1545 分钟
可玩性很高,打发时间利器
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😃 : 0
好评
游戏时间:
926 分钟
整体十分有趣,满足了我经营头脑的需要,相比文明6来说具备更快节奏、更简单的上手,推荐尝试本体游戏
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
770 分钟
开局一段时间内如果不是按一固定套路运营,将会进入冗长的等资源时期(木材,食物,矿物等),破局以后,玩法几乎大差不差了
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
15447 分钟
游戏内容很多,有丰富的战斗体验
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😃 : 0
好评
游戏时间:
10069 分钟
冲着联机的就别买了,这是我玩过即时战略游戏中联机方面体验最差的一款,没有之一。队友死活开局联不进来,运气好联进来重开后再联纯靠运气。
更新修复了联机老是掉的问题,大家快来买,真香啊。
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好评
游戏时间:
2425 分钟
《北境之地》(Northgard)是一款具有浓厚维京色彩的RTS(即时战略)游戏,其良好的平衡了操作难度和战略博弈,因此非常适合RTS新人玩家入门。在画面上,游戏以漫画式单位形象和冬夏交替的季节变化构成“北境”之北的旖旎风光。在内容上,其不仅有着用以上手的剧情模式,剧情虽然说不上跌宕起伏,倒也不显得单调无味,也有用以竞技的对战模式,烛光照映而出的蜜酒与刀斧的交错光影成为了“北境”特有的浪漫。此外,游戏的地图设计之丰富和胜利条件之多样性也值得说道,地图上不仅有玩家所操纵的单位,也有诸如冰霜巨人、堕落的瓦尔基里女神、地精、黑暗精灵等极具北欧神话色彩的单位,而胜利也并非是仅限推平基地如此单调,贸易战、科技战、声望战都可以成为胜利的决定因素,玩家唯一需要考虑的是根据自身部落的长处选择哪条胜利路线,并通过何种方式打压其他势力,得以规避自身部落的短处,步步为营,最终成为“北境之王”。正是由于画面、内容和自身特点上的“三位一体”,《北境之地》是个值得一玩的游戏作品。
然而,剧情短到近乎到了匮乏的地步以及本土化翻译上的问题也不容忽视。游戏剧情模式在原本就短暂的基础上,甚至将后续的剧情内容做成了付费DLC的形式,这让这场复仇之旅显得“虎头蛇尾”,何况DLC也存在严重影响游玩体验的BUG,我认为这可以称得上是“剧情设计上的原罪”了。在此之上再叠加糟糕的本土化翻译,有些科技升级看得让人摸不到头脑,于是我不得不切换成英语才得以理解,甚至就连结算界面也没有做到让人可以接受的地步,每次胜利后那盾牌上的两个大大的红色“??”让我在第一次过关后还以为是自身的原因,后来才知道原来是汉化的问题。
除去令人诟病的剧情和翻译后,游戏的对战模式也显得差强人意,其具体体现为每个部落塑造上的漫不经心。据Steam商店界面上显示,该游戏已持续运营了数个年头,然而在免费的种族和后续推出的付费DLC部落上,我只看到了敷衍了事,前者的王者祭坛甚至都做不到为每个部落设计各自的英雄单位,后者比如利维坦部落,也没有看到穿梭于怒海惊涛之上的利维坦本身,官方只给了一些“水鬼”和“瓦尔基里”,多少显得“货不对板”。何况每个后续推出的部落都采取了付费DLC的形式,即使是在打折期间购入全部DLC,也是一笔不小的费用。我自然鼓励在当今这个念头依旧深耕RTS领域的厂商可以得到良好的资金流以便后续的开发工作,然而每次购买游玩后,“就这?”的游戏体验也让我心中五味杂陈。
最终,这些原本是搭配良好美术设计的诸多出色元素由于种种原因反而成为了该游戏的掣肘,以至于到了每次打开游戏的时候,我都有一种类似于冬日滑雪时,由于发汗导致护甲之下的肌肤传来的黏腻腻的感受,虽然不影响活动,但总是让人感到不自在。这或许是我原本具有过高的期待以至于我现在如此失望。但综合来说,这是一款适合RTS新手入门的游戏。至于你是否愿意踏上这场“北境以北、瓦尔哈拉以外”的冒险,这完全看你的心理预期能承受的失望会是何等重量。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
6358 分钟
战斗略单调,已没足够的动力坚持玩下去
👍 : 1 |
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好评
游戏时间:
7601 分钟
游戏很好玩,玩了一整个春节。下面介绍一下这款游戏。
它是沙盘类即时战略,地图被分为一个个区域:农田,森林,湖泊等,代表各类资源点。
资源有食物,木材,石矿,铁矿,钱币等,食物和木材在对应的资源点收集会有效率提升,建造筒仓也可以提升食物收集效率。石矿和铁矿只能在有对应矿产资源的区域去挖,钱币需要建造商栈,市场或者长船坞,然后派人去工作挣钱。
食物的资源点为农田,鹿和湖泊。农田可以种地,鹿可以打猎,湖泊可以钓鱼,这三种是比较重要的食物来源,没占到这三个点,村民也可以收集食物,治疗师空闲时也可以收集食物,但效率都不如资源点高。
木材也一样,在森林区域伐木会提升效率。
刚进入游戏有战争迷雾,需要先用侦察兵开地图,再消耗食物占领空白的地图格子。每个地图格子有建筑上限,所以需要占很多的格子,才能发展起来。
因为这个游戏制约条件很多,你需要建造很多建筑。你需要建造房子突破人口上限,人口多了幸福度会下降,你需要建造啤酒厂来提升幸福度,村民转军队需要钱,所以你还需要建造商栈来挣钱。只有占领了很多格子,你才有足够的人口和建筑来维持庞大的军队开销。
建筑的升级需要石矿,职业的工具提升需要铁矿。非军事建筑升级后会提升效率,军事建筑升级后会提升军队的攻击和防御。非军事单位的工具升级会提升效率,军事单位的工具升级会提升战力。因此每一局游戏铁矿的需求量是固定的,而需要多少石矿,得看你升级多少建筑。毕竟每种职业的工具提升,对该职业所有人都有效,而建筑的升级,只对当前建筑或者当前区域有效。
前期真的很难,钱也缺,食物也缺,木材也缺,石矿和铁矿也缺,每年冬天食物还减产,木材消耗增加。一上来不能出英雄单位,因为需要150金5铁。侦察兵开战争迷雾,碰到敌方区域还打不开,需要升级侦察营,而侦察营升级之前需要先升级主基地,所以一上来需要20石矿,5铁150金,然后4-5个格子的生产建筑和啤酒厂。
打电脑还是比较简单,你入侵你的格子时,你去入侵他另外一块格子,他就会退回去守家了。另外入侵电脑的时候,可以先派一个比较肉的单位顶上去,电脑就会集火它,前期不卡的时候,你甚至可以操作血量比较低的单位脱离战场,打出夸张的战损比。
另外,人口增加的速度是固定的,升级主基地提升一点,天赋可以点一点,其他就没有了。所以前期每一个人都很重要,侦察兵半血的时候可以拉回来转成村民,换一个村民转侦察兵出去。
打人没试过,估计有快攻方法,我不喜欢,我只喜欢慢慢发育。
游戏缺点:
1,中文是机翻,而且胜利两个字是"??",没翻译出来,很搞笑。
2,每一把到后期都很卡,卡成PPT的那种,一顿一顿的,鼠标和键盘的操作也无法及时反应。应该是CPU相关,与显卡无关,跟画质什么的没有关系,每一把游戏到最后都是折磨。
3,很多部落要买DLC才能解锁,太贵了
👍 : 2 |
😃 : 0
好评