Siralim 2 评测
Siralim 2》是一款老式的怪物捕捉 RPG 游戏。在无尽的地牢中战斗时,您可以召唤和定制数百种生物为您战斗。寻找稀世珍宝,并用它来升级您的城堡、增强您的生物能力、制作强大的神器、学习新的法术等等。
应用程序 ID | 464620 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Thylacine Studios |
出版商 | Thylacine Studios LLC |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器, 在电视上远程播放, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 角色扮演 |
发行日期 | 12 八月, 2016 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English |

10 总评论
8 正面评价
2 负面评论
褒贬不一 评分
Siralim 2 已收集 10 条评测,其中 8 条好评,2 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Siralim 2 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
306 分钟
It isn't a game ,it's a dictionary...too many words i have never seen...too tired to play
👍 : 2 |
😃 : 3
差评
游戏时间:
82 分钟
只能看懂简单内容,求翻译求汉化.
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
110 分钟
我的妈,英文巨多,有生之年,看懂了一定很有趣(
👍 : 7 |
😃 : 6
好评
游戏时间:
1893 分钟
技能和被动是花样繁多了,装备改造也不错,但是说有怪物多,尼玛换个皮肤颜色就是新怪了?重要的事说三次,boss有点特色好么尼玛都跟小怪一样,这游戏能设计一些叼炸天的怪物么?这游戏能加减状态属性,所以就把boss技能设计得叼炸天,尼玛坑死
👍 : 2 |
😃 : 2
差评
游戏时间:
4020 分钟
个人认为十分的好玩,就是消磨时间,刷子游戏的感觉,不过内容很丰富了,画面嘛,本来也没说是精画质,9分咯
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3585 分钟
刷刷刷的游戏
不管是前期各种数值提升带来的满足感还是中后期各种特性组合搭配都很不错
数百种怪物特性和装备附魔带来相当多有趣的玩法
等级没有上限 稀有附魔材料以及修改宝石属性以及可以3特性的虚空生物 就算是大后期也有刷刷刷的动力
有手机版 存档也能转移 打发时间不错的选择
不过伤害机制设计上的一点缺陷使得一些组合太强势了
毒奶队成型越几千甚至几万级全自动开局秒怪[strike]一下子游戏索然无味[/strike]
喜欢这类型游戏的话可以玩上很久
👍 : 0 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
458 分钟
随机生成迷宫的roguelike游戏,好玩的是非常复杂的系统,种类多的生物,和探索的感觉。适合偶尔玩一会放松一下,bgm也很不错。适合收集癖。要说缺点的话,和所有roguelike一样,没有精致的剧情。真希望哪天能出现能随机生成还不错剧情的游戏,这样的话可以说是非常耐玩了。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
5436 分钟
不错,比一代更肝了,这游戏在手机上打发时间真不错,我是不会说我因为手机上玩不了才玩儿pc端的。
但也正因为太肝而容易因为重复劳动而厌倦,还好二代引入了些新系统,让玩家可以有更多目标,而不至于像一代建立了一支主力后除了深入更深的地城之外就没什么别的事情可做了。
此外,二代比一代更有改进的一点就抛弃了一代的敌方主要按照玩家等级而非地城等级来调整强度,这导致了一旦想尝试新的战术,用高等级的怪物带低级怪物时很容易出现己方减员过快而难度激增。二代不仅将敌方怪物的等设成只和地城等级挂钩,而且加入了能让不在队中的怪物也能抽经验的perk,很省心。这样的设定一方面与主线任务结合鼓励了玩家深入地城,另一方面也让玩家能感受到培养的怪物的成长,而不会像一代中那样怪物10级的时候打到第三层就打不动了,到了80级还是打到第三层就打不动了。
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2911 分钟
简单来说,这游戏的玩法可以概括为同时使用六只精灵战斗并加入装备系统的口袋妖怪。
文本量虽大,但上手并不太难,玩了一段时间以后就没有什么文字要特别注意了,基本都跳过就行了。
内容足够丰富,开始玩的20小时异常上瘾,但之后新鲜感迅速消失,30小时以后我就没什么玩的热情了,玩了近50小时候我决定暂时弃坑。
剧情基本可以无视,进展比较慢也没什么营养。战斗方面,目前我的队伍,自动触发的技能太多,基本上开场等技能放完就差不多结束了,可供操作的余地比较小,即使按E快进,过多的技能结算也挺烦人,但如果更换这些技能又会削弱队伍强度,总之比较纠结。我认为随着游戏的进展这种情况会愈演愈烈。特别是打剧情boss的时候无法快进,这战斗就更加又臭又长。
无论是资源的收集,对宠物的培养,都需要长时间的刷刷刷,看似内容丰富,实际上玩家在做的事情却重复度极高。
游戏无疑还是很好玩的,至少在30小时以内可以说是很好玩的。我开始时一度抱有期待,这或许能成为我在steam上最喜爱的游戏。虽然现在有些失望,但30小时带来的乐趣却不少。
这是一款容易让人沉浸其中的游戏,但注定很难让人长时间地保有这份热情。
19元史低,值得一试;发行商节操不高,可以等进包。dlc不影响游戏内容,没有购买必要。
最后介绍一个游戏的wiki:siralim.gamewiki.tips/doku.php
👍 : 12 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
7463 分钟
在许多游戏用感官体验来填充游戏性的时候,这款游戏则以最本质的方法来提升可玩性。
这是一个刷的游戏,
然而你会觉得你刷的每一秒都是值得的,
而不是那些不懂平衡,不懂数据规划游戏里所谓的“收集”元素。
这个游戏展现出开发者对于混合策略与平衡性的深度认识,
而很多所谓大作的系统复杂度和策略混合度都远输于这款游戏。
👍 : 9 |
😃 : 2
好评