Super Kaiju
12 😀     2 😒
69,91%

评级

将 Super Kaiju 与其他游戏进行比较
$19.99

Super Kaiju 评测

《超级怪兽》 —— 万众期待的至酷超级赛事已经登陆地球!
应用程序 ID462520
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Directive Games Limited
类别 单人游戏, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 跟踪控制器支持, 仅限VR
流派 动作
发行日期6 十二月, 2016
平台 Windows
支持的语言 English

Super Kaiju
14 总评论
12 正面评价
2 负面评论
评分

Super Kaiju 已收集 14 条评测,其中 12 条好评,2 条差评,总体评分为“”。

评测趋势图


上方图表展示了 Super Kaiju 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 103 分钟
一直在数据更新中,无法玩,请解决,不要让这个游戏成为垃圾!!!
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 64 分钟
为什么我是进去点 老说 游戏数据正在更新????? =========================================== 问题已经解决了 可以进去玩了
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 17 分钟
没新意!没惊喜!也不刺激!平淡无奇!估计很多人玩一次就不会玩第二次
👍 : 3 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 135 分钟
这款游戏好玩,但是比较难比配到对手,建议不要分3个服务器,直接全球一起就好啦
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 18 分钟
如果你对游戏感兴趣可以先来看看我的视频: http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3NzgyMzM0MA==.html 游戏不是传统的站桩互射,而是需要打爆周围的飞机或者道具抢夺星星发动一次次的攻击 我建议定价可以再低一点,因为这游戏可以联机,比拼的是你的策略。我觉得定价在38差不多 Super Kaiju》有几大独特的优势:一、多人激烈争夺战,每一个玩家之间都是敌对关系,只有最勇猛的玩家才能拔得头筹取得胜利;二、支持关闭地图支持状态,在关闭地图支持状态下玩家可以通过杀死飞行怪物来获得星星增加自己的实力;三、多样的环境,《Super Kaiju》的环境场景十分具有吸引力,除了前文所提到的几个场景,游戏中还有神秘的森林模式。
👍 : 2 | 😃 : 8
好评
游戏时间: 494 分钟
12月7日: 见证着这游戏从抢先体验版,到现在正式发布,当初看好的潜力得到了完全的释放。这游戏之前定价68元,内容也不完整,导致在线玩家少,现在正式版直降到36元,可以说是超值了,绝对值得入手,很好玩的一款竞技游戏。 这并不是简单的站桩射击游戏,射击主要是用来和对手争夺资源,资源能够用来购买相应的武器和技能,武器和技能相当丰富,以卡牌的形式展现在玩家左下角,这些卡牌可以在开玩之前任意搭配。除了争夺资源的手枪,每个怪兽还有一种自己的武器可以切换,手感相当好。 没在线玩家时可以跟AI对战,有玩家了就会中断和AI对战,切换到联机对战。所以不用太担心没玩家,尤其是现在价格便宜,相信玩家会越来越多。 7月30日: 支持的语言里只有英文,实际上是有中文,而且不是机器翻译的,中文名叫《超级怪兽》。站桩打怪类型的,跟我预期有点不同,不过需要一些技巧策略,比纯站桩射击的游戏还是多点乐趣的,可以联机同人对战,跟AI打难度貌似太大了,应该适当降低一下或循序渐进,还有加个教学模式。现在只是抢先体验,感觉上这游戏潜力比较大,内容以后丰富一下,能移动的话就更好了。
👍 : 8 | 😃 : 3
好评
游戏时间: 15 分钟
这款游戏的卡通画风第一时间吸引了我,看了下视频介绍,发现是一款资源争夺对战类游戏,很合我的口味。 游戏分为单机和联机对战。单机可以用来熟悉技能,不过这电脑AI虽然死板,但是难度也忒高了点,你放大招他必定升起盾牌。于是和电脑对战就变成了谁资源掠夺的更多。如果掠夺的资源不及电脑的2倍,那么战斗会打很久,你每次释放导弹,对面必定会挡掉。所以单机对战就看你打小飞机的准度获取资源的速度了。 联机对战,感觉还是存在着一定的延迟,特别是吸起地上的球互相伤害的时候。虽然家里用了电信200M,看来无法克服跨地区的延迟。联机对战的时候,主要考验的就是技能的释放时机,可以考虑多攒一些能量,利用盾牌cd的时候造成成吨的伤害。当然,这游戏还是太考验准度,虽然射小飞机不容易被延迟困扰,。但是射不准的人和射的准的人之间的差距就会被拉开,从而不可逆转。总之,本来多样化的攻击选择(用球直接打对手、用球炸气球怪,用子弹打飞机、放导弹、升级防御罩)变成了简单的看谁射小飞机更准的游戏了。游戏性在此时就变得单一了。 希望开发者能拓展获胜的渠道,比如1:增加可选择技能、比如7选3开始战斗?每小局结束后可以更换技能,增加博弈性。技能也可以增加类别从单纯伤害和防御类变成召唤类,建造类,修理类。 再比如2:增加资源获取的多样性,资源的种类。比如气球获取的不是星星而是太阳月亮?比如某些技能需要的不仅是星星还需要其他的资源才能释放?总之,增加战局的不确定性,让获胜渠道多样化。 又比如3:增加一定的pve关卡。比如层层推进的打巨型要塞?或者一些剧情模式? 最后还比如4:能增加多人配合模式,比如pve的2人3人一起配合,因为资源和技能的增加,多人分别掌控不同技能,共用资源一起过关?pvp也可以2对2 3对3?增加同伴之间的沟通。 以上就是一个普通玩家体验之后对本游戏的未来充满期待的肺腑之言。谢谢!
👍 : 9 | 😃 : 2
好评
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