[the Sequence] 评测
[the Sequence] is a logic construction puzzler.Let your mind be your guide: Lay down seven different kinds of modules as your roadblocks to get you (portrayed as a binary data point) to a sweet destination.Apply an out-of-the-box thinking to get you to the next level!
应用程序 ID | 454320 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | [OneManBand] |
出版商 | [OneManBand] |
类别 | 单人游戏, Steam交易卡 |
流派 | 独立 |
发行日期 | 30 三月, 2016 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |
![[the Sequence]](https://static.stmstat.com/uploads/header_images/d/c/7/b/f/454320.jpg)
174 总评论
157 正面评价
17 负面评论
非常好评 评分
[the Sequence] 已收集 174 条评测,其中 157 条好评,17 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 [the Sequence] 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
604 分钟
非常肥肠烧脑的游戏,但是真的是炒鸡好玩!!!
我真的是属于那种平时写代码写够了连游戏也要玩写代码调参的人2333
2018 秋季特卖更新:null
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
848 分钟
一款高中时在手机上玩的编程解谜游戏
可能现在看来也算不得什么编程游戏,就是放元件,然后指定它们的顺序去操作,让小球能稳定地到目标地点
比较有意思的地方在于,元件本身也是可以被别的元件所操作的,比如后期关卡中就常常需要一个元件拖着另一个元件走,另一个元件再去拖着小球走这样
机制不是很复杂,就是迁移到 PC 感觉有点敷衍,还是一个狭长的手机界面,和手机上没有任何变化
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
257 分钟
在手机上第一次玩,全通关,其中有几关思考和尝试了多次,对脑力的挑战特别有趣。
这个游戏是关于思考流程和逻辑,理工科思维的人作为休闲来玩玩最不错了。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3002 分钟
[h1] 标题文字 [/h1]
标题文字
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下划线文本
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[noparse] 不解析[b]标签[/b] [/noparse]
不解析[b]标签[/b]
[url=store.steampowered.com] 网站链接 [/url]
网站链接
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好评
游戏时间:
14 分钟
谜题设计精巧,难度循序渐进。
画风超棒,富有设计感,学习了!
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
275 分钟
游戏目标类似太空化学
自己设计路线将目标物运送到目标地点
喜欢太空化学和无限工厂的话应该会喜欢这个游戏
不同于另外两个游戏的开放性
这个游戏能使用的元件是有数量限制的
所以增加了难度 不过解法也受到了极大限制
基础48关后面有不限制使用的关卡
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
83 分钟
又一款有趣的加班游戏。
明明我都下班了为什么还要自己再加班搞编程自虐呢.jpg
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
387 分钟
Zachtronics的底子(Opus Magnum、无限工厂),核心玩点依然是[b]自动机[/b]的流程规划(空间)和进程同步(时间),做了一些简化和创新:
[list]
[*]节点无法并行,只能依次执行,虽然变得拖沓但方便理解
[*]节点可以搬运其他节点,大大增加了连锁反应的潜力和乐趣
[/list]
但拓展性有些不足:
[list]
[*]解谜模式限定了节点个数,基本都是唯一解,有时候自己的方案和官方不一致,只缺一个节点,就很不爽。比Zach的开放式解谜差远了
[*]沙盒模式放开了节点数限制,导致难度骤降,又因为缺乏目标引导(如最少节点个数、最快速度),玩起来有些索然无味
[*]根本原因还是“运送物体到终点”的目标太单一了,所谓的关卡变化就只有各种加障碍添堵
[/list]
交互欠打磨,玩久了还是挺恼火的:
[list]
[*]拖动一个节点,为什么不能自动选中它进行编辑?
[*]直接移植自手机版,没任何快捷键,操作全靠鼠标点,十分繁琐,播放还得先切换模式再点击播放按钮,直接按空格不好吗?
[*]节点动画居然有三种时长(空转<普通<切换),播放起来的节奏非常诡异:1-2-3---456-7---....看着看着就混乱了,为什么不能稳定的1-2-3-4-5执行?
[/list]
UI极简风颇有科技感,但识别度欠佳
勉强及格吧
6/10
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1649 分钟
看到游戏的第一眼,它就以清新简洁的扁平化画面和独特的UI一下子吸引了我(后来才知道是iOS移植),7种功能各异的装置相互配合工作的设计,也很让我期待会玩到一个怎么样的解密游戏。
游戏里的解密并不仅仅是搭建好装置,运送物资到指定地点就完成目标了,而是要求整个过程重复迭代运行,连续多次完成运输且没有冲突后才算解开一个谜题(这个设计又让我想起了当初玩TIS-100的受虐时光......),所以要考虑的因素就大大增多了,因为不同装置运行的特点不一样,有的直线,有的旋转,而且还要考虑到循环,这就要求玩家深刻理解装置的功能。而且每次循环里,装置都是以玩家设定的顺序一一运行的,不同的运行顺序会导致完全不同的结果,这一点又增加了关卡的复杂性。
游戏共有48个关卡,一些关卡是以组为单位出现的,每一组完成后可以获得一个关卡提示用于解决后面卡关的关卡,总体来说难度循序渐进,并不会特别难,对于一些关卡里阻挡装置运行的障碍物,换个方向来说也可以说是指引玩家的一条路径。一些有着很复杂的装置的关卡有时不难,只有几个机器的关卡有时能够卡半天(其实主要是因为思路转不过来,固定在一个方法上),这也让我想起了前苏联著名轻武器设计师斯帕金说过的一句话:“把一件简单的东西做复杂很容易,但把一件复杂的东西做简单很难” 。完成前面大部分关卡就可以解锁沙盒模式,里面有数十个障碍物位置不一的沙盒,机械数量无限,是时候来随意创造属于自己的流水线了!
总体来说,干净简洁的画面与其优秀的设计,创造出了一个非常不错的解谜类游戏精品,价格也非常便宜,唯一的缺点也就是移植不太全面,PC上只能纯鼠标操造稍微有点不方便,对解密类游戏有兴趣的玩家不要错过~~~
======== 前面的关卡完成后有感 ========
1. 一些关卡可以留有机器未使用,发挥一下自己的创意
2. 其实前面的48关是铺垫......后面的核心关卡各位好好享受吧(不用提示的话,我只能解出来几关......)
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
166 分钟
正统解谜游戏。
独特的机制:尽管只有几种可以布置的模块,根据不同的排列组合却可以产生多种不同效果。
上手容易,谜题看似简单,解决起来颇费心思。后期非常困难,适合硬核解谜玩家。好在解开关卡会获得提示,稍微降低了一些难度。
[h1]优点:[/h1]
新颖的谜题机制,巧妙的关卡设计。
简单易懂的模块介绍,不需要翻译。
极简主义的画风。
只完成前48关不需要花很久,但后面还有更难的关卡和沙盒模式,可以玩很久。
[h1]缺点:[/h1]
这窄窄一条怎么看都是手机游戏移植过来的。
音乐单调。
[h1]推荐:[/h1]
由于比较烧脑,只推荐热爱解谜游戏的机智玩家。
👍 : 7 |
😃 : 0
好评