Raw Data 评测
Raw Data》专为 VR 而打造,其动作游戏玩法、直观的控制、具有挑战性的敌人和科幻氛围将让您完全沉浸在伊甸公司的超现实世界中。您可以单枪匹马,也可以组队作战,成为未来科技惊悚片中令人肾上腺素飙升的英雄。
应用程序 ID | 436320 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Survios |
出版商 | Survios |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 合作社, 在线合作, 跨平台多人游戏, 跟踪控制器支持, 仅限VR, VR支持, SteamVR 收藏品 |
流派 | 独立, 策略, 动作 |
发行日期 | 5 十月, 2017 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |
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1 664 总评论
1 352 正面评价
312 负面评论
大多数好评 评分
Raw Data 已收集 1 664 条评测,其中 1 352 条好评,312 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Raw Data 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
235 分钟
卧槽这游戏爽爆了啊,就是每玩一小时就累成狗……
👍 : 0 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
901 分钟
千万不要买这个游戏的正版,制作组完全党当玩家sb了。各种黑灯瞎火,tmd人都看不清打个毛啊,下载破解版去。!
👍 : 2 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
53 分钟
太卡了,门槛太高,玩着很累
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
699 分钟
This game is awesome ! 非常紧张刺激, 刚玩了第一关已经满头大汗!
👍 : 0 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
124 分钟
这个游戏或许是用来体验VR游戏的作品,但是并不适合深入玩。
因为玩法上来看,待在一个小屋子里,打掉一波接一波的怪物。放在普通PC上玩绝对是非常低幼,不入眼的。但是这毕竟是VR,那种有种实景交互的新鲜体验感是很不错,[spoiler] 我好几次被身后双眼发亮的怪物吓一跳。[/spoiler]
在新手教学的阶段我还是充满好奇的,很迫不及待想跟怪物厮杀了。然而在完了两关之后暴露出太多问题,除了游戏性单一,每个角色攻击方式的设计,都是为了真实而真实,手枪只有15发子弹,必须不断用左手换子弹;弓箭拉起来也是累,没有准星很难命中,一场下来出一身汗,却不是因为自己运动的多,而是我tm紧张啊,这么多怪物,我拉几次箭才能杀掉一只。总之玩的是真的累,没有一点畅快的感觉,打完一场心里想的是,不来了不来了,告辞。
另外一个问题,可能是我自己的问题,就是我晕这个游戏的3D。我在显示器上玩3D游戏从来没有晕过,但是玩这个游戏,一个任务下来我胃里的酸水都要涌上来了。。。
反正,体验一下就好了。。我先退款了。。
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
52 分钟
作为一款在2016年VR游戏还不甚成熟的时候发售的游戏,Raw Data或许在2016年带来了相较于传统电子游戏崭新的体验。但游玩这款游戏看上去更像是且只是在体验VR,而不是在游玩电子游戏。除去在2016年看来还算新鲜的VR带来的独特体验,游戏内容实在是空虚,作为一款PC端的清关类游戏,不论是怪物设计还是游戏玩法都乏善可陈,在今天已有更多选择的情况下,Raw Data完全不值得入手。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1227 分钟
为什么我玩这个游戏2个人联机玩会经常性的闪退啊,经常闪退玩的一点都没意思了。有大佬知道原因吗
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
736 分钟
优点:除了缺点都是优点;缺点:没发现
在这个游戏里可以看到:燕双鹰、绝地武士or桐老爷、白金之星、绿箭侠。
敌我子弹速度设计得较慢,可以用扭头、下蹲等动作躲子弹(顺势摆个中二poss)或者用刀把子弹挡回去(不要学桐老爷大尺度挥刀砍子弹),实现以凡人之躯做出动作游戏的操作,甚至可以手搓星爆气流斩。
tips:散弹枪可以单手使用,通过甩枪靠惯性滑动枪机上弹(但丁式散弹枪玩法可能性微存?),同时另一只手趁机揍人,此法normal难度可以让boss全程硬直。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
158 分钟
[b]刚刚购入,我跳过了教学直接进了单人任务,然后又尝试了一下多人任务先草草的评论一下。 [/b]
[h1]总体印象:[/h1]
真正游玩的时候效果非常满意,可以实际的根据自己的头盔位置躲避敌人攻击的设计非常赞。虽然不能算是很新奇的脑洞,但是实际体验到的感觉还是会给沉浸感加分很多。武器持法可以自己定义的设计也点个赞。可选一直握着还是握一下拿起来再握一下松开。
[h1]关于游戏性:[/h1]
个人觉得射线位移目前算是一个无敌的存在,只要一只手一直在移动自己就基本完全不会被击中。我觉得可以将射线位移设计成不断慢慢恢复的精力条,每次移动损耗一点点。这样就不会让玩家觉得可以无休止的瞬移来躲避一切攻击。
[h1]关于社交属性:[/h1]
可以在线多人联机这一点让我很欣慰,遇到了一个比我熟练得多的玩家,他用的是刀。进去之后可以互相看到对方就知道是否在看自己然后挥挥手打招呼的感受非常的神奇。
[h1]第一次多人模式就遇到bug:[/h1]
我们成功击退了第一波攻击,第二波攻击结束之后就卡在那里毫无动静了。没有敌人也没有语音提示,我们跳下悬崖自杀了一次也没反应,于是就不了了之了。
[h1]小建议:[/h1]
1,看到别的玩家我才知道游戏中其实有很多样化的武器系统设计,包括可部署炮台,刀还可以丢出去。换句话说,我觉得,目前新手引导系统做的还不是特别的完善。
2,主菜单所在房间的时候右上角显示的信息随着头的方向动,算是HUD,但是位置太偏歪着眼睛去看很难受。最外侧的部分还会因为模糊完全看不清楚。
等再深入体验些会再整理成系统一些的评论。
👍 : 3 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
17 分钟
这游戏还没做index的支持 右摇杆不能转视角 只能人转 左摇杆如果选平移模式往前推到底竟然会用瞬移方式移动?搞得走路都不能推满摇杆 游戏还没玩先让这移动方式劝退了 index玩家慎入
👍 : 1 |
😃 : 0
差评