Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition
7 893

游戏内

3 039 😀     103 😒
92,58%

评级

将 Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition 与其他游戏进行比较
$44.99

Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition 评测

来自《博德之门3》的开发团队,倍受好评的本作提升了RPG业界标杆。召集你的队伍,驾驭富有深度和挑战性的战斗。以最多四人的队伍进行冒险 - 但是请记住,只有其中一人才能成神。
应用程序 ID435150
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Larian Studios
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 合作社, 在线合作, 完全支持控制器, 共享/分屏合作, 共享/分屏, 远程同乐, 共享/分屏 PvP, 在电视上远程播放, Steam交易卡, Steam创意工坊, 平板上的远程游玩, 包括关卡编辑器, 字幕可用
流派 策略, 角色扮演, 冒险
发行日期14 九月, 2017
平台 Windows, Mac
支持的语言 Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian, English, Korean, Japanese, Czech, Polish

Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition
3 142 总评论
3 039 正面评价
103 负面评论
非常好评 评分

Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition 已收集 3 142 条评测,其中 3 039 条好评,103 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 5992 分钟
优化的相当不错,比博德之门3好多了
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 5173 分钟
如此庞大的故事体量,不知道制作组用了多少时间来构思这个故事
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 14917 分钟
很棒的游戏。原本是想买博得之门的,但是太贵了。看到同个制作公司的作品然后买了。很喜欢CRPG这种战斗机制。地形,天气,周围的罐子,都是战斗中需要考虑的要素。多多考虑周围环境,玩起来很有趣。配上不同分支的剧情。战斗机制满分,剧情也满分,音乐也很棒。我觉得神界自有神界的魅力。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 6580 分钟
第一次接触这个类型,在下单之前其实都不太确定能不能玩得了,只是买来试个水,一百个小时玩下来回头看看,这游戏可以说是“败”也高自由度,成也高自由度。 从建号开始就有大量的可选内容(非外貌捏人),再加上初入游戏大量的机制和玩法上的内容要学习,导致我刚入游戏的前三个小时是完全懵逼状态,尤其是发现每个NPC都有可能因为一句话说错而跟我大打出手,我还谁都打不过的时候,那是真的茫然不知道该咋办。 后来我去查了几个新手攻略视频,大概了解了职业、角色、发展方向和大致玩法之后,再回来重新上路 就顺利多了,对从未接触过的新手来说这游戏攻略基本是离不了的,虽然游戏有指引,但并非保姆式,很多时候还是需要自己探索和搜寻,加上剧情线纵横交叉、任务道具来源天南海北,有时候难免找不着北或者头大,新手要完全不补课和搜索攻略会玩的很痛苦。 度过了最初的初学者困扰之后,游戏的高自由度就开始体现它的好玩和上瘾了,可以随意选择队友和职业来搭配队伍,没钱的时候捡垃圾、偷东西或者杀落单的人越货,有钱了看谁不顺眼就跟谁横,不服就打一架把他的包掏个干净,当然交涉技能点起来之后能说会道也可以骗敌人假意结盟,找到地利突然发难打一波先手,兵不厌诈道德什么的大可不必。 关于回合制的战斗方式,本身其实更像是在开战时划一大块不会明确标注范围的战场,如果走出范围就会脱离战斗,所有人都离开范围战斗就终止,但敌人还在原地并且下次再看到你还会开战,这使得游戏战斗多出了很多好玩的玩法。 比如召唤职业(没有固定职业,一个人可以身兼多职,主要看加点和学技能方向,第二关开始可以随便洗点)可以借助特定地势,只把召唤物送进战场,自己站在战场外不进入战斗,就算召唤兽死了也可以无限重召(战场外技能即时冷却不用等回合数),我的召唤物无穷无尽,而敌人的兵力一直在损失,拿什么赢我? 还有一些室内的遭遇战,可以利用上下梯子来进出战场刷技能CD,打死敌人就脱离战斗上楼去等CD,然后再下来开火永远无伤打先手,至于正面作战根据职业搭配不同,各种打法就多了去了,只要角色发育起来,并不会因为回合制而玩不爽,一套大招清满场所有敌人变死尸这种事谁也不会觉得不爽。 剧情方面本身就是以剧情量丰富而著称的,大量人物和剧情线交织在一起,也导致了玩家必须不断的做出抉择,要不要帮这个人,要不要杀那个人,都可能导致后续的剧情发生一些变化,这也是唯一让玩家在杀光全城每个人之前要顾虑一下的,可不能把一些重要NPC也杀了,剧情就进行不下去了。 不过多数时候剧情不会因为先后顺序或某人的生死而断掉,我遇到很多次某个任务已经结束,boss已经被我杀了,然后别的任务又提到他或者跟他相关的道具交到我手里,本来要给我任务让我去杀boss的NPC,直接被我回了一句:他已经死了,我亲手干掉了,没事了,然后就剩他对我千恩万谢了,这种你永远不知道哪个NPC和哪个NPC、哪个任务和哪个任务相关联的剧情线,每次玩都会有不同的体验,假如我再打一遍还没杀上述的boss先去见委托我杀他的人,那就是另外一个故事了。 另外还有很多意想不到反转的剧情,比如有些任务让我杀的人,我杀完了让精灵角色吃她的残肢读取记忆,才知道原来被我杀的人是复仇者,而让我去杀她的人才是坏人,我直接选择读档到杀她之前,回去把委托任务的人杀了,有时候还需要开技能跟尸体附近的亡灵对话,来推进任务和获取真相,这样一个任务接一个任务的做下来,一转眼几个小时就过去了,下午三点打开游戏一抬头晚上九点了,饭都忘吃了。 除此以外还有很多很有意思的内容,比如你甚至真的会被仙人跳,光着屁股被人拿刀从床上揪起来(虽然没什么真瑟瑟的东西,只是很含蓄的文字表现),靠队友杀光敌人救你或者委曲求全交赎金等拿回装备再报仇,然后也可以跟队友相爱睡个觉啥的,而且不限制种族性别,基或百合什么的都是常规了,我在想骷髅和蜥蜴人…… 咳咳,最后,这游戏让我切身体会到了什么叫“穷生奸计,富长良心”,前期穷的时候是真的恶,所到之处能打过的各种杀人越货,一张图杀的一个活人剩不下,连个销赃的商人都找不到,到后面钱多的花不完之后就懒得乱杀人了,只要不作死跟我对着干就算了 ,前期扫荡的连根毛都剩不下的豪门富家,后期根本不会为了抢东西给人家灭门,打赢boss都懒得仔细搜刮,只拿点装备和重要道具就算了,或许正因为有了这样的觉悟,主角最后才能走上登神之路吧?
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 5121 分钟
一周目已经通关,剧情,游戏性,部分创新点都是加分项,下面来说说不推荐的理由。 逆天的双甲机制。由于游戏机制,只要物理甲或者魔法甲被击碎,就无法免疫各种强大的控制(跳过回合),而且这种控制过于廉价,导致战斗中,只要怪物释放群体控制,就难以避免的进入团灭,只能通过重开来先手控制或者秒杀,人均玻璃大炮。其次,玩家配队时,如果混队,2物理2法师(也是大部分玩家开荒选择),就会造成各打各的,浪费大量输出,而不是发挥战士和法师结合的优势,这一点游戏做的很不好。 糟糕的经验分配和指引。在游戏中,等级需要依靠做任务或者击杀NPC获得,但是游戏中,如果你正常探索,做完了绝大多数主线和容易完成的任务,且不去乱杀NPC,经验明显是缺的,各种地图都会强迫挑战高自己1级的怪物,等级差1级,差距越后期越明显,战斗难度大大提高。对于喜欢自己探索,而不是观看各种保姆级攻略的玩家,就是一种灾难。游戏基本是在强迫你屠村和看各种做隐藏任务的攻略,不然你的经验会不够用!!! 总之,如果你玩过BD3,想来试试前作,但又不喜欢看攻略,速速跑路,根本不是一类游戏!!!
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 7312 分钟
战斗比博德3爽,聚怪一波直接秒无敌死灵法,上手也更容易,剧情逊色点,个人线剧情要不是希贝尔会被拐跑我还真不怎么会注意
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2580 分钟
开放世界,开放到有点鬼畜,出新手村前因为经济问题没拿齐技能书,上网上查攻略说可以把卖技能书的商人干掉给报.不会看职业的我索性就把整个欢乐堡给屠了·不过这么开放的缺点也明显,没有习惯的任务指引小箭头,搞得我找不着主线,只能在地图上逛了一圈又一圈,游戏的文本量特别巨大,因为怕拉下剧情只能一个个听NPC长篇大论,玩起来特累,对与我而言没有攻略根本玩不了.但这是一款好游戏,世界观特别吸引我使我想继续探索下去,真是又爱又恨.
👍 : 3 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 8390 分钟
好好玩!第一次玩CRPG,重开了一两次(对不起洛思放弃了你,喜欢你的歌声。但是都说精灵很强,所有最终选了主控希贝尔+费恩独狼),慢慢熟悉游戏模式之后,每天玩得停不下来,终于在寒假结束前一百来个小时地毯式搜刮玩完了经典模式一周目(精灵希贝尔+死法费恩,收集完吞噬者一套之后死灵法强得离谱),真的是意犹未尽。 还有很多职业和剧情想体验,也有些许遗憾(一不小心把鹰主人的残肢吃了导致它不理我了呜呜呜)。希望未来我能有时间再多玩几个周目看看其他人的故事(尤其是洛斯!)。不过我要先去玩博德之门了哈哈哈!
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 8214 分钟
游戏很好玩,玩法 剧情 画面 音乐 自由度 还有游戏的体量都非常出色,玩过博3后来玩的原罪2 好玩程度不输博3 都是很优秀的作品,推荐推荐!
👍 : 6 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 10676 分钟
非常不错的游戏,算是我玩过的这类型的第一部作品,百小时的流程,从过年前一两天开始玩,连着几天都有熬到凌晨,今天凌晨一点通关,玩完有一点怅然若失。 我选的是伊凡,一个老男人,选的职业是亡灵法师。在欢乐堡组了个了四人小队,女精灵希贝尔,女歌手洛思,男矮人比斯特。犹记得序章的船上大家萍水相逢,各怀心事,好不寡淡。我也只是怀着游戏心情,全然忘了角色过往的深仇大恨,单纯体验着旁观者的乐趣与未曾接触过的游玩方式。后来在欢乐堡与希贝尔的相遇又是那么惊艳,又惊又艳,一根锐针抵住我的咽喉,一番交涉她加入了我的队伍,在交涉中我给她的定位是肉装战士,特意调了个与我直觉中精灵印象相反的形象,正如我自己一开始选职业时,逆着自己对圣骑士的理想选了个亡灵法师,因为我想竟然已经在玩游戏了,不妨不要那么刻板,难道就不能有一个一身正气的亡灵法师吗,另一方面我图的是亡灵法师的肉团操控可以免于孤军奋战,我那时还不知道有孤狼的打法。在人多力量大的思想引号下,队伍有收了法师洛思,近战法师比斯特,这全是按照我自己对战斗的设想来与他们交涉选的定位。 队伍成了,本来还有预想着到后面换个队友试试的,因为洛思看起来身体里有什么邪恶的东西,而矮人我又实在不喜欢,唯有精灵或许我还挺喜欢,不过她似乎有着一系列的解决目标。可是随着冒险的的推进,我对队伍里的人逐渐积累了感情后又不舍得换了。印象最深刻的一次战斗是拿了传送手套后到处乱穿,想着从欢乐堡的港口绕过去,结果一进去一大片红点,而当时我还不怎么存档,回退的话与上一个档隔得相当远,当时我怀着绝望的心情带领小队迎战一群等级比我高的敌人,边打边往高地退,那时后队伍的主力是我和希贝尔,另外两位在我印象里都是相当的脆。于是我一个人在一边引开部分敌人边吸血边打,希贝尔在高地保护洛思,矮人作为男子汉也给我出来在与我相对的另外一边诱敌。最后发现其实我也没拖住什么敌人,大部分还是往着洛思那冲,然后被希贝尔一个盾牌一个盾牌解决,而比斯特则在对面后排跟法防弱的敌人巅峰对决,整场仗打下来发现竟然只有我的血条还蛮健康,甚至还有点物甲没破,原来队伍里只有我自己摸鱼摸得厉害(笑)。一场越级打怪,使我之后所有的战斗都变得轻松起来。希贝尔在盾牌战士这条路上越走越远,洛思逐渐成为雷电法王,只有比斯特和我两个人不知道在干什么,比斯特的问题是没输出的同时也脆脆的,而我属于是除了死不掉外就没什么优点了。一个队伍愣是让两个姑娘给撑起来了。 后来啊后来,我们走出了欢乐堡,穿越了浮木镇,探索了无名岛,闯荡了阿克城。希贝尔摧毁了母树,获得了真正的自由;洛思打败了医生,一首Sing for me;比斯特成了阿克斯城第一弓弩手(笑);而我嘛,嘿嘿,希贝尔成了我的爱人,我还要忙着照顾队友呢,洛思还是不能让我放心,打败恶魔任重道远。 我存档体验了三个结局,神谕者结局,分享秘源结局,清除秘源结局。只能说无论如何,我还是更在乎我那几个故事永远在进行着的队友啊。估计很久我都不会再玩这个游戏了,结局要让它更像个伙伴再叙有望的结局,故事让它永远都是意犹未尽的故事。
👍 : 25 | 😃 : 1
好评
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