BuriedTown
1 😀     1 😒
50,00%

评级

将 BuriedTown 与其他游戏进行比较
$6.99

BuriedTown 评测

现代版的孤岛生存游戏,极简的图文表达+流畅的游戏体验+电影级的配乐,将你心里深埋的不安和焦虑完全释放出来。挑战不可能出现的噩梦,战胜你不知道的自己!
应用程序 ID432640
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Locojoy
类别 单人游戏, Steam成就
流派 独立, 策略, 动作, 角色扮演, 冒险
发行日期22 一月, 2016
平台 Windows
支持的语言 English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Arabic, Russian, Korean, Turkish, Portuguese - Portugal

BuriedTown
2 总评论
1 正面评价
1 负面评论
褒贬不一 评分

BuriedTown 已收集 2 条评测,其中 1 条好评,1 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 BuriedTown 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 144 分钟
垃圾游戏,打不开了
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 11 分钟
运行不了 闪退
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 665 分钟
游戏难度很高,需要考虑很多东西·建议先上贴吧进行一些技巧的学习,不过真是款很棒的游戏!!
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 745 分钟
NPC要东西好狠,怪物好凶,掉宝好低·~我见鬼了~简直就是新手的噩梦~~~找虐的可以实验
👍 : 2 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 785 分钟
玩了几小时,给我的感觉就像“this war of mine”的简化僵尸版,内容没多大新意,而且如一旦战斗必须死战到底等一系列强制规则让人无法忍受,所以保留意见,暂不推荐以观后效 3.22 今天忍不住又重新下载安装玩了会,虽然依然不爽某些设计,但也突然发觉既然能让我重新玩证明其还是有许多可取之处,也证明了它有一定的价值,并且考虑到贴心的汉化,转给好评
👍 : 6 | 😃 : 3
好评
游戏时间: 6 分钟
看起来像手机游戏的移植。但是更本无法运行是什么鬼,WIN10 64 I5 280,打开就停止工作
👍 : 24 | 😃 : 7
差评
游戏时间: 137 分钟
补票。说实在的没有剧情,没有突发事件,唯一有的就是出门遇到丧尸,邻居来要东西或者送东西,还有进入密道。根本没有冲动玩二周目了现在
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1515 分钟
1.steam版上线后就没有更新,卡在1.2.0版本,厂商明显就是steam上架赚一波就走,已经放弃更新,想玩新版本的去玩手机版 2.bug很多,尤其到了后期,升降台进不去,并且研究所不显示,居然还可以用bug刷资源 3.成就党慎重,这个游戏有两个成就是完成不了的,一个是获得自制炸弹,还有一个是获得诱饵炸弹,游戏里你即使获得了这个道具也不会跳成就 4.游戏里的在线排名已经没用了,估计是厂商把服务器下撤了 5.别买这个游戏,省下28块买点别的……
👍 : 11 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 232 分钟
就是个劣化版的this war of mine ,即便游戏本身明摆着是对TWOM的rip off也抄得太没水准,毫不用心。 比如,晚上僵尸会来你家偷东西,放在物品储存点的木头布片也会被僵尸拿走?WTF这僵尸简直不是一般的不正常,照搬别的游戏里的设定时请先考虑下自己的游戏故事背景是否有足够的契合度,打个比方,抄别人的作业不要连别人的名字和学号一起抄上去。这属于低能错误,超过低级错误的范畴了。 1.战斗至死方休没有逃跑选项,遇敌率又高得不可思议,为了回血就在家和探索点来回跑,跑一次要游戏里大半天。玩了几个钟头,主要就是赶路——搬运——赶路——睡觉回血,中途穿插一点吃饭和大量的强制战斗。 当赶路占了游戏的大半时间这种状况发生的时候,如果是WOW那种游戏还好 毕竟有点景物给你看,然而这个游戏做的和古早的纯文字RPG没有本质区别,图形界面并没有什么实际作用。一个区域有18个房间,10个以上都在强制战斗(与其说是战斗不如说是看文字刷屏)毫无乐趣可言,玩家参与度实在是低得不可思议。 2.数值设计极不合理,斧头输出和拳头一个水平,斧头DPS是40/S拳头是20*2/S, 那我做斧头有什么用?开箱子也没看出斧头和撬棍比徒手有什么优势,斧头20分钟,徒手40分钟。 3.操作非常不友好,探索中除非武器坏掉或者子弹用完否则不能切换武器,要切换需要在非战斗状态下退回地图入口在仓库里换。 4.游戏里有昼夜分别,然而我没有发现这一设定有什么实际意义,昼夜在事件触发上根本可说是毫无区别。 5.音乐好像就是TWOM的改了几个音节直接照搬的吧,可以有点节操么? 6.没发现NPC的存在有什么太大作用,他来要的时候你给不起,给得起的时候你也犯不着给他了,其实单纯只是为了强行把TWOM的交易设定移植过来吧? 没玩多久就厌了,甚至是对这个游戏产生了一点唾弃的情绪,主要是因为感觉制作组只是想借着我的这一战正受欢迎的势头跟风捞一笔,完全没考虑过要做一个让玩家玩得开心的游戏,我承认我买这个游戏就是因为我的这一战,制作组果然很用力地嘲笑了我的智商。 总之,对不起这价钱,况且这游戏只不过是个手机小游戏的水准,甚至在手游里都够不上及格线,远不如瘟疫公司的可玩性高。 这个游戏居然敢比归家异途贵,简直不可思议。 千万不要买,千万不要买,千万不要买,要买就买我的这一战。 大概免费或者80%以上off进包才勉强有入库的价值。 P.S.团队介绍:开发团队由三名游戏狂热爱好者组成,如果您喜欢我们的游戏请推荐给您的朋友。 现在回头再看这句话真是觉得异常可笑,一方面笑自己太天真这都信,一方面笑开发团队真是好敢说。
👍 : 15 | 😃 : 5
差评
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