Hydra Slayer 评测
roguelike based on mathematical puzzles
应用程序 ID | 432380 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Zeno Rogue |
出版商 | Zeno Rogue |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam排行榜, Steam交易卡 |
流派 | 策略, 角色扮演 |
发行日期 | 24 三月, 2016 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English |

1 总评论
1 正面评价
0 负面评论
差评 评分
Hydra Slayer 已收集 1 条评测,其中 1 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
302 分钟
这个游戏的难度很大部分建立在信息不够直观上,难以把实战转化成经验策略。冷门游戏指南又少,我是啃不动了。但作为对开发者zeno和他上一个游戏[url=https://steamcommunity.com/id/edwin2o2p/recommended/342610] HyperRogue [/url]的支持,买了还是爽到。这里简单介绍一下我已掌握的情况,有猛男感兴趣的话可以试试。
游戏设计灵感来自希腊神话海格力斯击杀海德拉“砍掉的蛇头会重生”这一概念,然后就有了基本玩法:安排好随身携带的不同伤害武器的攻击次序,以最少的攻击次数斩落全部蛇头,而这需要武器伤害或者策略足够[b]正好[/b]抵消海德拉因受伤不断规律性再生的蛇头数量(就像小学数学中泳池一边放水一边注水何时放干)。除了不同武器每刀斩落的蛇头数不同,还有属性相生相克提升运算决策的复杂度,以及多样的道具来应对游戏随机性可能会产生的仅靠武器无法解决的状况。
不过,HS首先是一个老派RL然后才是数学PUZ,这使得入门进阶需要掌握的信息更多更杂,其中很多还要以猝死为代价换取,比如应对后续关卡需要提前做的准备,包括武器伤害合理升级、武器属性微调、针对性道具积累等等。再加上开头提到的信息不够直观,“未知”对游戏过程有着绝对影响,成了高于解谜的存在。真实无从下手,有点急也有点生气。
[url=https://store.steampowered.com/curator/34646096-80-Days/]更多评测 [/url]@[url=https://steamcommunity.com/groups/80days]80days[/url]
👍 : 12 |
😃 : 0
好评