Babel: Choice
图表
71 😀     36 😒
62,36%

评级

将 Babel: Choice 与其他游戏进行比较
$9.99

Babel: Choice 评测

《巴别塔:抉择》是一款2D动作冒险类的Roguelike游戏,同时融合了RPG和射击游戏的要素。玩家将在游戏中扮演恶魔公爵之子亚历山大勇闯危机四伏、变幻莫测的魔塔。
应用程序 ID430170
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Sogoal
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam交易卡
流派 独立, 动作
发行日期12 二月, 2016
平台 Windows, Mac
支持的语言 English

Babel: Choice
107 总评论
71 正面评价
36 负面评论
褒贬不一 评分

Babel: Choice 已收集 107 条评测,其中 71 条好评,36 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Babel: Choice 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 400 分钟
刚玩的时候就发现是“借鉴”了以撒的一部国产,基本的战斗和道具系统都是一样的。不过也没有马上弃掉,毕竟它的道具比以撒上手更简单,想想玩玩国产的以撒就还是抽空玩了一会。 怎么说呢…这部游戏从刚出我买回来到现在写测评这半年多,更新了很多次,比我刚入手的时候体验也确实提高了蛮多,至少难度降下来了,没有了那种强制让人玩困难模式的感觉,比起那些渣作发之后售就不管了强太多了。不过还是有很多很多问题,使得游戏体验很差… 主要问题出在道具上,《babel》的道具平衡性实在很差,增加个体值的道具太厉害,经常捡几个加攻防的道具就龙傲天了,补给类道具也是逆天,相对而言主动道具和异常属性道具就很垃圾,捡起来基本就当没拿过。 其次就是怪物和boss,血量,攻击,难度都特别随意,全程都在打差不多一样血量的怪,经常到后面就是割草。 这些问题让我通关之后完全没有成就感,非常平淡,一次两次也就腻了。 所以还是希望可以继续更新,改改道具,加点人物,说不定就像《lost castle》一样能火呢 这次给好评,起码让我用心去玩了一会。
👍 : 1 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 5 分钟
手感太差,但我支持你们做游戏,音乐还行,可惜是毛子的(并不是说毛子配的不好)
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 10 分钟
音乐是可以的 但是你的操作也太.... 而且绕怪不小心就跑到下一个或者上一个地图 喜加一
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 190 分钟
致敬腾讯,乞丐版以撒,说乞丐版都是侮辱以撒了,道具没有任何游戏性和平衡,别在这个上浪费时间了
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 14 分钟
动作僵硬 难度曲线奇怪 地图都是提前制作好的,只是出现的顺序随机 地图内的怪物和地图要素也是固定的 目前还有很大的改进空间
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 8 分钟
[spoiler]没收到众筹的回报,不知道为什么。不过我还是决定买一份玩玩看。[/spoiler] 首先说一下我个人不喜欢玩这种类型的游戏,所以大概就玩了十分钟左右。但这10分钟足够让我觉得这里的一部分评论是为了喷而喷,并不客观。 先说让我觉得很精彩的地方: [list] 音乐非常的优秀。这游戏的音乐我给9分不怕你们骄傲。我觉得就当花三十几块钱买张碟都不亏。 画面真的像你们说的那么差吗?我有时候不知道很多人评价画面的标准是什么,连辐射4都有一堆人在说画面烂,都是给一两个游戏惯的。而那些你们觉得画面好的游戏,好玩吗?我觉得巴别塔的画面在独立游戏里已经算非常翘楚了(国外的也算上)。讲道理,像素画面比这种精致的2D画面好做的多,是不是非得做成像素的才不会被说画面差?这游戏的画面我给8分,没毛病。 制作组的诚意从一打开游戏开始就扑面而来。游戏内容非常丰富,怪物设计也很精巧,剧情方面我玩的时间还太短不评价。而且制作组设计了整整146个Steam成就——GTA5才几个? [/list] 接下来说点不好的 [list] 这游戏唯一让我觉得不爽的地方,恰恰是让我玩不下去的唯一原因——操作。因为我玩动作游戏对操作的要求很高。首先巴别塔右摇杆攻击的设定我倒是觉得没什么,[spoiler]喷这个的人我觉得脑子可能有点问题。[/spoiler]制作组可能是想用手柄模拟出键盘WASD移动加鼠标左键攻击的操作,事实上这种操作模式还是个不错的主意。但是!你告诉我,为什么只有四个方向?居然不能斜着攻击,连看我玩的女朋友都笑了。第二,最让我反感的是移动需要加速这个设定。这个设定出现在任何需要大量移动操作躲避子弹的游戏里都是反人类的。你想像一下,如果在一个类似《雷电》的飞行射击游戏里,你操控飞机向左移动,你还需要等飞机0.5秒才能加速到正常的速度,这是个多么蛋疼的体验。相信我,让玩家按下摇杆以后立刻获得角色足够的反馈,喷操作的人就不会那么多了。 打击感。这游戏的打击感不算最差的,但绝对不合格。动作游戏对打击感的要求是很高的。如果子弹打到怪物身上,怪物只会闪一下,玩家就会觉得这个怪物像纸糊的一样。提高打击感可以改进的点有3个:1,增加怪物对打击的反馈,比如给每个怪物制作一个被击中时的额外动画,或者一个被击中的特效(飞溅点什么东西出来,血或者骨头碎屑之类的);2,增加击中时候的音效。而且音效播放的时机很重要。音效对打击感的提升比你想象的还要大;3、适当加入击退效果,打击感又能上升一个档次。 [/list] 总的来说,这是个不错的游戏。只是在操作上,它的问题非常大,大到让一部分玩家有点玩不下去。但是我觉得,对于喜欢这种类型游戏的玩家,这依然是一款值得尝试的游戏。在你看到制作组的诚意和用心以后,你不会觉得这三十几块钱花的不值。
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1412 分钟
听说是国产游戏诶qaq ( ̄3 ̄)试玩了一会... 这是手指不协调症退散的类型啊qaq[strike] ( ̄3 ̄)一定不是我手残的问题 哼~ [/strike] 游戏音乐真的很棒!!!尽管根本没有玩到后面.. 中弹判定实在太大啦!怪物辣么小 人物辣么大 怎么躲啊QAQ! 蜜蜂实在太反人类了啊!死掉了还会放子弹.. 莫名感觉花朵很可爱... [spoiler] SM游戏类又出现了一朵花qwq [/spoiler] 支持qwq 对了...希望加入新的皮肤 还有有个怪物弹道测试 [strike]加入一击必杀的手残通道 [/strike] ( ̄3 ̄)
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3141 分钟
作为一款小制作的国产游戏,巴别塔抉择的质量已经非常好了。 诚然这款游戏在创意上可能来源于以撒,制作者在许多方面也确实参考了以撒和魔塔,但至少比起国内某些抄还抄不会的游戏比起来以及很用心了。而且我相信只要认真玩过这款游戏的人,自然能够体会到它与以撒的不同点。 这款游戏的细节我认为做的很到位,比如说怪物与环境的融合,每个怪物都有不同的特性,关卡的设计等等。 在游戏体验上,我个人认为这款游戏对于手残和小白来说是比较痛苦的,就拿我来说,如果不是出于对这款游戏的喜爱,我想以我的技术很难坚持玩下去。我想可能跟制作者是个很厉害的玩家有关系,在制作时过多的参考了自己或者经验丰富的玩家的体验,而忽略了我们小白的感受。这一点还希望制作者能够做得更加亲民一些。 画面给我的感觉已经非常好了,尤其是背景这种多边形的画风,感觉很有特色。 音乐的话,由于是请的国外的团队参与的,所以质量上也是有目共睹的,但我觉得如果大家在玩完之后只能说出音乐很好之类的评价,就实在对不起制作团队和你们买游戏花的钱了。 最后在赞扬以下这支年轻的国内制作团队,能在这个扎堆手游的中国游戏界独立推出一款单机游戏,是需要很大的毅力和勇气的,而你们能够成功游戏推出实在是很了不起
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 315 分钟
唯一能 说得上好的只有画面了,无论是操作还是手感方面都损坏了游戏性,移动速度太快以及惯性机制使得游戏无法上手,期待改进,否则就太让人惋惜了 游戏默认集成显卡,手动调了配置后尝试的第一遍就打到了boss(虽然见面死= =),这是我改评价的一个原因,游戏性依然比较蛋疼不过还算可以接受,建议有耐心的玩家玩下去
👍 : 4 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 111 分钟
更新了来重新写一下评测。 相较之前版本去除了影响操作手感的惯性操作,使操作手感较之前有了很大的提升。添加了道具的小提示,不至于让你刚刚上手然后拿到新道具完全摸不到头脑。设置里也添加了键位提示,让新手也能轻松上手,还是蛮期待能够自定义键位的。 接下来说说不足之处。有时候金币会卡到地图外...地面的那些障碍物不是很明显容易卡住影响操作流畅度。 总的来说有不错的进步,但是还是有不少不足,希望能够慢慢改进。能有一天让我推荐这款游戏。
👍 : 9 | 😃 : 0
差评
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