Attack Heroes 评测
《暴击英雄》(Attack Heroes)是一款强调热血趣味的策略闯关式独立游戏。游戏融入了日系燃向打斗场景与独创人声音乐,展现可操作动画片的核心理念。战斗系统揉合了操作反应与点将策略要素,全新体验。
应用程序 ID | 428200 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Ejoy Games |
出版商 | Ejoy Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 在电视上远程播放, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 策略, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 27 四月, 2017 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese |

226 总评论
157 正面评价
69 负面评论
褒贬不一 评分
Attack Heroes 已收集 226 条评测,其中 157 条好评,69 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Attack Heroes 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
927 分钟
[h1] 说在前面 [/h1]
给不推荐是怕开发者不看。既然他们说在看了,那就改推荐吧...诸位不要觉得我在底下说这么多问题,然后又给了推荐,是因为我有神经病。
鉴于目前这篇评论挺靠后的,反正也没考虑入手的玩家看,我就不夸些什么了。因为这不算是评价,只是一些关于游戏的想法。
别再提3-2了,一个用心玩游戏的人,稍微动下脑子就知道要调整队列。我特意保持原来小木_凤雏_刘备_张飞的初始队列都过了。感觉你们对于游戏的教程和指引矫枉过正,或者说是对外刻意表现出一种苛求吧。
趁着下午干活之前,我把提的问题又整理而且细化了一下,分成写给不同人的。
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[h1] 写给美工和配乐: [/h1]
1.千万别点开, [spoiler] [url=ww2.sinaimg.cn/mw600/891c9115jw1f2sjca8t8ej20mw0j4te5.jpg] 全文最恶意的地方 [/url] [/spoiler]
另外我恳请大家告诉我[url=www.chuapp.com/2015/08/07/189555.html] 这是不是非最终版原画 [/url]。
覆水难收,木已成舟。所以我不会喷什么。
2.武将死亡的瞬间不是抛物线飞出屏幕吗?如果这时候你按ESC,就会发现角色还是通常的立绘(我的意思是能不能把表情换一下?人家都要死了啊),给大懒加个腿,赶紧画吧...不要再开个会讨论画什么表情了,画个>_<这样的就行。
3.宝箱关,刷过之后第二次尝试按‘J’进入,音效还是“锵”的一声。细节问题,我的意思是换成别的失败音效好一些;
4.这个是重点,要我说绝对影响销量。商品页面的宣传视频不忍吐槽了,真的。我不知道贵公司宣传和美工是个什么地位但我一定要说,背景音乐先是一段洛天依合成的不知道唱的啥的歌,然后很突兀的转到了摇滚。要我说节奏感强些的电子乐就很好,横板动作的宣传视频参考那些游戏?《尘埃:幸福的轨迹(Dust: An Elysian Tail)》,《像素滑板(OlliOlli)》,《奥里与迷失森林(Ori and the Blind Forest)》。我都不忍心提三年前的国人作品《血雨·蜃楼》。
PS:载入界面的方块像不像拉玛兰迪的献礼?
我还特别问了个程序,他说:我不玩暗黑3!!!(╯`□′)╯(┻━┻(表情是我脑补的)
黄易代理的守望先锋5月初就要公测了,300已经交了哦。(ง •̀_•́)ง
[h1] 写给程序: [/h1]
4月20日修复
[strike]1.不是很理解游戏的掉档问题,可能是和系统环境有关。但不可否认,这很让人沮丧;[/strike]
[i] PS:我好像发现掉档的奥秘了,把我刚才的操作说一下:二级选关界面,退出到主菜单,进入系统设置,保存退出,选存档、读档,进入武将界面。 [/i]
[i] PS2:又试了不下50次,还是无法刻意触发这个BUG,程序自己慢慢调试吧 [/i]。
2.选择“再战”就不要刷新剧情了;[spoiler] 听说做起来挺难的,加个JMP指令行不行:)[/spoiler]
3.加分点,长按'I'跳过,防止误触,这个很好;
4.切换菜单的时候,背景音乐重置了,感觉不自然,继续放就越好;
5.本来是拿到一星的关卡,二星条件是70S通关,倒计时结束就强制输掉战斗,进入结算界面。我的意思是,玩家也许并不是要刷2星,只是为了刷点金币,强制结束关卡并且弹出“Lose”界面这样很让人挫败。合适的做法是什么?结算的时候二星条件为灰色,达成的条件如“通关”触发成功音效,未达成的条件如“70S速通”触发失败音效;
5.2-2过场动画时的贴图张角,笑尿了...毁灭公爵,玩过吧?他们是怎么处理人物模型的?可以参考下;
[i] PS:没玩过?不知道我说的哪里?[url=www.chuapp.com/2015/10/28/213011.html] 视频一开始 [/url] [/i]
6.“开始游戏”意味不明确。本游戏的机制是,判断是否有存档,无——新游戏,有——读取上次游戏存档。但你知道很多人选“开始游戏”的意思就是“新游戏”,所以存档菜单可以和开始游戏合并;
[h1]4月23日修复但是增加了新的BUG[/h1]
[strike]7.1-1西瓜摊的剧情无法跳过。其实按理来说这个应该算开场CG,因为是在“桃源结义”的标题之前的。不是说我不想看剧情,只是我重新刷1-1偶然发现的。[/strike]同理,1-1第一次对话,需要按’I‘跳过三次,这就不对了;[b]目前,1-1跳过开场CG后,并在进入对话后ESC选择“返回地图”,会回到开场CG。[/b]
8.我是不是批评程序太多了啊?夸一下,新档玩1-1的话金币给800多,相当于一个起步资金,细节处理的很好;
9.刚才又发现了一个,张角(怎么又是贴图君)红血触发援助技能教程,请注意:张角是带着被击飞的效果和身上的跳伤进入对话的。处理办法:进入剧情前强制清空敌人的状态;
10.重要:二级选关界面,进入武将选择,训练模式,退出训练,退出二级选关,ESC选择退出到主菜单。这时候并没有到主菜单,而是又进入了二级选关,同时上层的模型是重复的(更新:合适的条件下,又可以触发无法退出设置的BUG,似乎与系统环境无关);
4月23日修复
[strike]12.部分情况下,进入剧情对话后,角色每说一句话,连击槽就衰减一段;[/strike]
这个是个人看法,既然你们在攻略部分不断强调,我决定还是删掉好些。
[strike]13.援助攻击的问题,为什么是直接切人而不是一个独立的技能?而且字面意思不也是临时出场一下吗?举个例子,武将A技能存在空当,或者是顶不住了,于是召唤武将B援助攻击。为的不是控场以更好的连击吗?直接切换到了B而他的技能仍处于CD,这就不对了。(参考《死神:魂之热斗》系列)[/strike]
14.切换角色的问题,如果你的下位武将是诸葛亮的孙女,而且她的“回血”还在CD,就会发现这个问题的严重性。大部分有多角色登场的动作游戏,切换角色的时候至少有个0.5秒的无敌时间。为什么?不是因为玩家菜,反应不够快。而是因为大部分的技能\动作都存在前摇,或者是指令判断时间。这不是Hardcore一词能掩饰的错误,因为这种情况下挨打是无法避免的;
4月20日修复
[strike]15.3-2从“战斗开始”,到模型登上舞台部分有5秒的延迟。(我觉得不是系统环境的问题) [/strike]
16.技能都有弹道的提示,想的很周到;
4月20日修复
[strike]17.二星为倒计时的关卡,完成之后倒计时不消失,这个忘了是哪个关卡了,小细节而已;[/strike]
18.关卡移动稍微人性化一些,比如一大关按“W”就没法到四大关,只能按1-2-3-4的顺序来。同样的,二级选关按‘K’退出到大地图,光标默认是在最后一个关卡上。
19.水镜关告诉你要用[strike] 鬼术妖姬 [/strike]关羽的援助,可我要是没培养关羽呢?不是说游戏仅仅是提示你一下打法的问题,如果有人只培养了前四个武将,这时候的画外音就是:You jerk!傻了吧?没带关羽后悔了吧?
20.8-2有黑条在闪烁的情况,估计是资源加载(舞台前那堆破木头)有问题,Loading的时候拉玛兰迪的献礼都转的很慢。
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1218 分钟
暴击英雄1.05版测评
我是在4月底厦门DCC期间,一个游戏群里有人提及到这游戏,才知道这个游戏。毕竟是国内独立游戏,而且也听说玩法毕竟新颖,将开始接触这个游戏。看过其他人的测评,这游戏旧版本很像手游,然后游戏更新后UI大改,我玩的是1.05版本,玩起来没有什么手游风。
画面及音乐:8.5分
游戏里人物画风偏向日本动漫风格,比较Q比较可爱,部分人物感觉参考了“无双”系列,人物造型也符合三国内的人物原型,例如甘宁原本就是海盗,而游戏里的甘宁也是海盗的形象。人物性格特色很强而且在游戏剧情里也一直强调各个人物的性格。
战斗时的打击感满分,因为攻击到别人之后对应有攻击特效及音效的反馈,所以给人感觉很爽快,打击感很强。
游戏音乐用了洛天依的音乐,比较好听(我朋友听到BGM之后还问为要那首歌),不过电子音比较强,听不清她唱的歌词。
系统:7分
游戏玩法上类似于NAMCO×CAPCOM和北欧女神,角色之间轮流出招连击,不过这游戏更偏向于动作类,所以玩起来节奏更快,而且打击感反馈也更强。
角色的成长模式简单,就是刷钱,直接通过金币来提升等级。不过游戏里等级压制比较强,在前期有一关要求60s内通关,为一开始没升级时总是差一点点过不了,然后升级之后再打,过关的时候还剩下20s。导致这游戏之后的关卡给我的感觉是,打不过的就先放着,等后面钱多了升级之后再反回去打。
关卡设计上,每个boss都有对应的技能,要找相应的人物技能来应对boss(夏侯惇好难打),不过打到最后一关人物全部随机,反而违背了这个概念,要顺利过关就要刷钱……如果没刷钱一路打下去的话,打到后面的关卡就明显不够打。打到后面游戏难度递增得很快,小兵展感觉还可以,突然到boss战难度就陡增,很难适应。Boss战里确实看出来设计者没偷懒,例如全部boss都是出现3次的,但是每一次boss的技能都有点小区别,打法就会不一样。游戏的定位是策略游戏,游戏的角色技能搭配要和关卡的兵种相克制,需要玩家去思考角色搭配问题,而且如果技能搭配得好的话连击起来能很爽快。
一些建议:
各个角色的技能名称,只能说太直接明了,例如直接叫后排、放电,已经不能用技能名称来形容,应该叫技能说明……各个技能最好有相应好听的名称,附带简单的技能说明,然后在选择英雄的时候能预览技能的效果,这样让玩家技能搭配上清晰很多,而且也能马上了解到新英雄的技能,而不是进关卡里面去试技能。还可以每个英雄有一个补充技能替换,有些英雄有一个技能不好用,这样就能把那个技能换了,能给玩家更大的自由度去思考技能搭配。
游戏故事上,其实可以抛弃三国的背景,因为本来游戏的故事已经是各种穿越各种改编,只是人物上有些三国的内容。假如架空创作一个新世界观,虽然工作量大,但是会比较合国内单机玩家的胃口。
很多英雄角色的出招硬直很长,去到后面的关卡,因为敌人很多,而且霸体敌人也很多,那些硬直长的角色好容易一出技能然后直接死了,能破霸体敌人的技能也不多。建议将英雄受伤后的硬直缩短,或者是只能受每个敌人攻击一次,又或者受到敌人攻击后英雄有0.5s的无敌时间。
关于资金回收问题,只有游戏做得好才会有人买(例如国外的独游undertale和见证者,证明了独游还是有很大的市场)。独游也很需要宣传,我见过的有两个方法可以简单提高游戏的知名度,第一个是通过摩点网众筹,该网站是专门为国内的独游众筹,即使筹到的钱不多,但这方式相当于宣传游戏;第二个是在知乎发帖,我认识一个独游制作者,其他人在知乎提问他的游戏,后来有个大V(没买该游戏且是其他行业的)在评论里猛批评他的游戏,作者就开始跟他解释,然后大V就引来很多粉丝来评论这游戏,这样意外提高了他游戏的知名度(虽然这方法不一定很好,但是也算是个宣传方式)。
👍 : 4 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
382 分钟
第一 画面: 太手游风 开始人物的面部表情多一点也好啊,上来就要吐槽 不过作为一个不到300M的游戏来说 也还算不错(有十冷的影子) 。
第二 情节:讲真的 我没看到跟三国有一毛钱的关系 完全是架空三国的爱情历史情节(还是人兽的)。
第三 游戏系统:卡牌连招技能的刷刷刷 (还是手游风)。
第四 难度:这游戏三关之前的难度都还算友好 但是到了三关第二小节的时候难度飙升 逼着你刷钱提升武将(不升不能玩系列)。
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总结下来就这样,我就先不退了就当支持下国产(手游)了。
👍 : 11 |
😃 : 2
差评
游戏时间:
598 分钟
第一眼被画风吸引了,一晚上都在玩。。。卡到皮卡丘过不去了
正好来写一下
游戏乍一玩感觉挺无脑的,但是过了第一章之后你就会发现。这游戏非常需要各武将直接的技能衔接和配合
有的关卡过不去有可能是武将的原因也可能能是等级的原因
基本上扑两次 升升等级就能过去了
不过重点的是!!!!
什么人设啊!凤雏是卧龙的孙女啊喂
刘备直接变太子了啊喂!关羽 张飞变妹子了!还是很萌的那种 你让我怎么直视那个黑脸大胡子的那位QWQ
总而言之。。这游戏的架构充满了制作人的恶意,,,哈哈哈 最后国产支持一下 一些小瑕疵 等更新啦~
👍 : 9 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
39 分钟
给个好评支持一下国产
系统:8分:绝大部分动作游戏的本质都是区域封锁。游戏看似简单的操作,但的确把这部分精髓体现了一部分,所以给了不少加分。
画面:8分:虽然手游风是重了一点,确实逼格不够。不过特征还是抓了,色彩还是鲜艳的,姿势还是有魄力的,还有不少娘化,所以给个8分不为过。
音乐:8分:洛天依好评,不过这些歌是不是原创的恕我才疏学浅难以辨别。
剧情:-100分:本来搭配一个不错的剧情,这游戏还是不错的起点之作,这些形象还是可以再利用的。中国游戏,在剧情上折的太多。因为本身就不重视文案。剧情混乱可以,但你要说明白为什么混乱。为什么董卓都进京了,十常侍还活着,为什么曹操的情节(都不能称之为剧情)在刘备身上,不是不让你乱搞,受不了的是你完全乱搞。而这个问题也牵扯出了另一个严重的问题,那就是主角问题。做单机游戏跟网游最大的区别,其实并不是系统,而是角色。因为网络游戏往往讲述的是玩家自己的故事,而单机游戏往往讲述的是别人的故事。要讲好,并不容易。这才是单机游戏难以开发的地方。我也是开发游戏十年了,给你们一个最简单的建议。因为看过你们团队的介绍,本身就是做网络游戏的,那就要扬长避短。讲述玩家自己的故事,给这个游戏安排一个玩家自己化身的主角,最好是个少年,因为这样符合你们接近的少年漫画风。少年穿越到过去,过去的时空也混乱了。怎么回来,怎么拨乱反正。至少大家会怀着一颗期待的心继续下去。而在系统上也会有所变化,把大家的血量集合到主角身上,主角永远会在屏幕里。这样游戏提升的不只是代入感,因为没有出招无敌,怎么保护自己就更加深了对系统挖掘力。游戏才能进入良性循环。
不过不管怎么说,天下独立是一家,游戏买了,好评给了。加油
👍 : 11 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
655 分钟
好评是给系统操作。
4个小时的游戏时间,当我培养出觉醒小木后,退出游戏出去吃饭,再次打开游戏的时候。
我!直!接!就!懵!逼!了!
除了觉醒小木还是50级,其他角色全部变成1级!!!
4个小时就白特么打了????!!!!!
兄弟们慎重购买!
👍 : 5 |
😃 : 5
好评
游戏时间:
685 分钟
刷刷刷。。。到现在9个小时,离目前版本全成就(60)还差10个,打到了倒数第二大关的倒数第二小关,先打貂蝉和再打吕布的那关。。。然后。。。就没有然后了,打死貂蝉,吕布一出场我就各种狂连击,然后突然人物就都消失了,就剩下卧龙塔的废墟的画面和洛天依的音乐在放。。。卡了?没办法重新打,然后一模一样的状况,已经过去十分钟了,现在游戏还挂在后台。。。
打到现在,我先说说我的阵容吧,没出60星的太史慈妹子时我用的是张飞,关羽,猪脚,刘备,现在四人全99级MAX,太史慈可以用后升到了80+(太史慈妹子血好厚!70+好像就上万血了!),我这套连招容错率也挺高的,顺序是起手张飞K(手柄B)嘴炮,关羽J(A)反弹,小木J(A)乱拳(关于小木,吕布没打出来不知道,但是小木我感觉是这游戏最强的,毕竟主角而且30级还是40级来着,会觉醒,立马技能就碉堡了,而关羽J反弹之后我也尝试过不接小木的J乱拳而是K无敌,发现容错率下降了,而且怪的反弹位置非常不好掌握,所以还是选择J乱拳),然后稍微等一下,接刘备的J后排,怪会都被打到面前,接下来一圈结束回到张飞,接张飞的J抓投,然后关羽的K横扫,记得掌握位置,怪飞太高急着横扫的话只能扫一下,半空中也就是屏幕中间或者更低可以扫到两下,接下来是小木的K无敌,然后是刘备的K满屏(我真的无力吐槽这些技能名),这下两圈了,所有人物的技能除了H衔接技以外都放过了,又回到了张飞,这是可以发现张飞的K嘴炮已经冷却完,接下来就是无限循环,但是张飞在第二次释放嘴炮时,必须要接关羽的H衔接技,本身嘴炮释放慢,而且关羽上前攻击,可以减少张飞收到的伤害,这套连击我在训练场可以打到80+的连击,虽然是无限循环,但是。。。尼玛80+以后的攻击倍数已经十几倍了,怪来不及刷新导致断了连击!不然999连击完全可以的!刷图也是这样!有些图已经低级了,但是要打星出来,需求是连击数多少以上,结果伤害太高或者怪刷新太慢导致断连击。。。没办法,把没怎么练的凤雏张角乐进周泰,升到可以开出第二个技能(基本就是25级),然后训练场试试排列下技能释放顺序,总算是过了。
这游戏的连击十分看节奏,还有就是运气,是的,运气!要知道我上面的这套连击是无限连的,但是这是建立在有敌人的情况下!你怪不刷出来我就要断连击,你过场动画(过场动画真是抬举他)我要断连击,你人废话我要断连击,你换场景我要断连击,甚至尼玛啊,放I,也就是放大也基本会断连击!并且张飞的抓投,范围非常小,如果怪稍微反弹时没在好位置(硬直比较高的怪后期一大堆),也会断连击,但是这还好,为啥我说容错率高就在这里了,除了关羽的H衔接技必须按释放顺序放以外,其他三人的衔接技都是随时待命的,如果你张飞的抓投空了,反应快的立马放其他的衔接技,是可以圆回来的,但是战场情况多变,还是要自己判断的,熟练以后这游戏就十分爽快了。这游戏还是要用手柄玩,前几天用键盘玩,累了个半死,还不能改键位,我也是服了(或者我没发现怎么改?总之我试了半天各种键,就是改不了,手柄反而能改,我真是。。。)
现在看了一眼,还卡着,得,退游戏吧。。。
最后我评价下我认为的这游戏的优缺点
优点
1.开场的三人聊天很有趣
2.上手之后的连击十分爽快
3.玩法新颖(这个见仁见智,刚开始我也很不喜欢,熟练以后发现很不错,就算是手残党只要节奏把握好,技能按顺序释放就可以虐杂兵)
没了。。。接下来缺点
1.画面,其实画风我可以接受,就是这个过场啊,我真是,张角哪一关不知道有没有人记得,尼玛啊张角放个大,视角还绕着张角一圈!你张角做出3D模型你绕一圈显摆显摆也就罢了,你特喵的就一张纸一样的2D你还绕一圈让我们看?瞬间出戏有没有!
2.断!连!击!上面我也说了,这游戏玩的就是连击,结果你怎么都断,说话断,过场断。。。我就不再一一细说了,总之很恼火(尤其是连击数还是过关任务时!)
3.音乐。。。啊啊啊啊啊啊啊啊啊,洛天依我不喜欢,但也不讨厌,不过。。。天啊,各种打击的音效,背景音效,你再加个洛天依的完全听不清的哼哼唧唧,很烦啊!尤其是不得不刷刷刷时!(这完全是我个人喜好)
4.无法跳过的一些动画?刚打完没多久的那一关,我印象最深刻,因为目前那关刷的钱最多,那时候夏侯又打不过,必须练高等级,就是夏侯前一关打水镜的,小木变身了啊!好帅啊!。。。小木第十次变身了,你能不能快点?。。。小木第N次变身了。。。你他喵为!啥!不!能!跳!过?!
5.BOSS,你BOSS有难度我没意见,没难度的能叫BOSS吗?但是你看看你设的这些难度,乐进,整个一电刺猬,想打他只能远远的扔技能,但是基本上除了凤雏以外,前期谁有俩远处的技能?放完了只能愣着被打,嘿,你想硬肛?看来是没有见识过陶教授的电疗之力啊!周泰,喂?天上的箱子怎么回事?一旦你技能可以升天,恭喜你,你这个人物基本也要升天了,箱子一破,四射出来的飞镖攻击力高的吓死你,然而你放啥技能都不无敌,这里我要再吐槽下小木觉醒后的K技能,你特喵技能不是叫无敌吗?你无敌个P啊你!打周泰放K就等于自杀!我就问,这样的BOSS有意思?只能看运气的打,我是死了N遍后,升高了人物等级,只用平地技能磨过去的。(但是像貂蝉和夏侯设计的真不错,貂蝉要在抽奖时出现貂蝉的头像才攻击,夏侯则是在防御时绝对不能攻击,什么?你攻击了?你就可以放开手柄休息一下,看夏侯磕了药一样全屏攻击,重来吧孩子)
6.BUG,说实话,这游戏玩到倒数第二关了,也没遇到啥BUG(就是不知道怪半天才刷出来算不算是BUG还是游戏故意这么设计的),但是一个BUG就足以毁掉了我全部体验,现在我还卡在10-3决战吕布,还是之前的状况,打死貂蝉 吕布出场 人物消失 一脸懵逼。下次更新前这游戏我不玩了。。。累。。。
冲着游戏性还不错,还是推荐下吧,但是不值得全价入,我是夏季优惠入的,倒也不心疼。。。
第二次写评测,有点话唠,请务必轻喷,泄泄 QAQ
👍 : 6 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
396 分钟
卖萌动作策略?具体游戏分类不是很清楚,玩着还可以,系统挺有趣的,剧情你开心就好(毕竟卖萌)。
这游戏刚出就买了,当时原版手游感十足呀。看了一下制作组科普,发现人还挺实诚,告诉你原本就是做手游的,后来改的主意试试出单机,这次先以学习为主。
更新了几个次,心血来潮上来看看。和开发者提了ui建议后,界面算是大改了(从手游那种一个一个地图切改成了一张图转盘,瞬间清爽),游戏说明也加上了。总体来说开发者挺用心的。
👍 : 8 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
216 分钟
玩了一会选择放弃……
四月全TM是套路
首先画面我是给个高分的——8分,但是美术并不能让人直观感受到攻击范围,这是国产手游转型作品导致的必然诟病,但是还是需要提一下。这一点很不友好。
音效首先语音部分有点蛋疼,其他音效可以说不错。6分,及格以上。
但是女性配音就是觉得说不出的不舒服
游戏性
这种战斗方式让我想起传说系列,但是其完全不能依靠4个按键来适应每一个角色这一点绝对让人诟病。
然而这个游戏的系统简直KUSO,敢问你觉得这游戏最大的乐趣何在?
就拿一开始的刘备和小木和凤雏的技能来说,小木和凤雏的地面技能,到了刘备变成了后排,完全不能适应好吗!!!
这么设计简直反人类!!!以后那么多武将我要一个一个适应?还是编辑好武将就直接记住套路?
那么战斗就变成套路流,又有何乐趣。
既然设计核心放在COMBO上,那就把它做的有趣点,只能按照一个套路打出COMBO那我还不如只在试验场玩。如果你认为应该按照战局随机应变(看AI的设计应该是这样),很多情况下角色的[b]仅有的[/b]技能居然直接打空。
所以我才说,4月全TM是套路。
完全没有明确每个角色的战技状态(尤其主角一个变身还有多个样式,而且完全无法从动画和效果上掌握攻击节奏,例如变身的冲撞,变身期间有没有碰撞,之后碰撞生效的时机经常让我错过COMBO,甚至被直接打断。),而且经常出现COMBO之后角色站着挨打而无力反击的时间。
玩家不是记忆大师,为啥那么多PS4游戏X都是跳跃,而到了360平台跳跃基本靠O?开发团队需要考虑一下用户习惯的问题
过于炫目的画面让掌握敌人位置成了一个不太舒服的过程。手游这种事情很常见,但是,PC,主机端游戏很少见。
而且在战斗过程中怪物位移之后,短时间内我根本无法掌握我该使用什么技能,我通过试验场无数的练习记住了角色的招式状态,打击范围,却无法避免的在策略反映上面吃亏。感觉好难受。[spoiler](小木J在CD,好,变身平推!哎我擦居然是蛤蟆!那好吧,凤雏的J!纳尼J在CD?喂喂喂敌人都在面前好吧!K完全无用啊!!!刘备援护!什么刘备的援护在张飞那里用掉了!艹,凤雏死了。)[/spoiler]
4分,不及格,加一分为了至少系统新颖。
耐久性:
目前来看,想玩爽只能记住套路,并且期待怪物并没有走到套路预定外的位置,因为我完全无法迅速上手任何一个角色——每个角色都都得玩个10次来看摸他的技能效力和范围。
那么硬核的街霸4我上手Ryu也就用了半小时好吧!!
(题外:我名字的Ryu是龙战士4就决定的,在街霸4街机版之前仅接触过97)
而且在进行战斗的时候,如果你想根据敌人的状态选择技能,大体过程是吃瘪的。直接背住技能一套带走才是王道。
只能给5分。
总体也就4.5分……
+优秀的画面
+音乐水平不错
+打击感十足
-剧情三俗,就算细节很多(我看到了香吉士梗,可惜依然脱不出三俗)
-操作十分不适,键盘无法修改按键
-设计失当,妨碍掌握游戏玩法,影响反应能力
目前就测评这样,很难再玩下去。
总而言之,现在来看,[b]不好玩[/b]。
我的要求不高,好玩就够了。
失望……
👍 : 62 |
😃 : 5
差评
游戏时间:
47 分钟
这游戏还在EA阶段,正式版发行后会写一篇完整评测。目前大部分steam玩家的评价还是蛮中肯的。最有意思的是------差评居然大多是国内steam玩家给的。(理由多是BUG,类似手游之类的,关于类似手游我觉得还是一个心态问题。很多老外没有先入为主的给了好评。)
优点:
~优秀的美术设计:个人来说很喜欢这种美术风格,虽然用的色彩都是比较鲜艳的颜色,而搭配在一起却相当和谐。虽然立绘可以看出是不同画师所画,但战斗画面中的Q版人物站在一起却毫无违和感。
~流畅的动作设计:这点也是开发组宣传的重点,战斗画面不用多说看视频即可,这方面没得挑。再多加点中间帧我觉得可以都可以做横板动作游戏了。(警告部分玩家:注意这游戏不是ACT是SLG!!!不是ACT是SLG!!!重要事情不用说三遍,不要买了后因为失落感而刷差评233)
~比较有深度的系统:根据人物不同技能来搭配出招顺序用来打败不同攻击方式的小兵,最后挑战各关Boss,一些BOSS战也挺有创意。不过由于游戏设计问题,游戏曲线起伏较大,中后期才有挑战性,前期有时候靠无脑刷也能通关,(可以翻翻差评,有些是玩了不到一小时然后大呼没意思)
~另外开发公司比较实诚,坦言是手游改编的,不遮遮掩掩,经常回复社区提出问题的玩家,也经常更新游戏版本。加分。
缺点:
~剧情看着还不错,但是距离优秀还有很长距离。(毕竟开发公司全体人员都是做手游的,突然转成单机,剧情这方面不重视,思维很难没转过来可以理解,也可以理解为公司人员普遍年轻,没有对单机先入为主的思维也许可以蹦出一些不错的点子233)
~剧情中的流行梗(这点对于单机剧情来说非常非常忌讳,由于手游的周期比较短,这些梗在还没有消失的时候,手游本身就可能已经消失了。但是一个单机游戏可能十年后还有人玩,那时候谁能理解这些梗到底是什么鬼233?)
~由于剧情问题,人物个性没充分展开。
结论:
总之这是一款缺点和优点都比较突出的游戏,剧情这方面拖了严重的后腿,但是游戏系统和美工又给这游戏加分不少。不排除剧情正式版最后2章来个神转折(但故事架构在那摆着,也别期待太高 =v=)。
对了,杉果原价29元。。。steam上G胖分成你们懂的
👍 : 38 |
😃 : 7
好评