Attack Heroes
图表
1

游戏内

157 😀     69 😒
65,67%

评级

将 Attack Heroes 与其他游戏进行比较
$9.99

Attack Heroes 评测

《暴击英雄》(Attack Heroes)是一款强调热血趣味的策略闯关式独立游戏。游戏融入了日系燃向打斗场景与独创人声音乐,展现可操作动画片的核心理念。战斗系统揉合了操作反应与点将策略要素,全新体验。
应用程序 ID428200
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Ejoy Games
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 在电视上远程播放, Steam交易卡
流派 独立, 策略, 角色扮演, 冒险
发行日期27 四月, 2017
平台 Windows
支持的语言 English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese

Attack Heroes
226 总评论
157 正面评价
69 负面评论
褒贬不一 评分

Attack Heroes 已收集 226 条评测,其中 157 条好评,69 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Attack Heroes 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 927 分钟
[h1] 说在前面 [/h1] 给不推荐是怕开发者不看。既然他们说在看了,那就改推荐吧...诸位不要觉得我在底下说这么多问题,然后又给了推荐,是因为我有神经病。 鉴于目前这篇评论挺靠后的,反正也没考虑入手的玩家看,我就不夸些什么了。因为这不算是评价,只是一些关于游戏的想法。 别再提3-2了,一个用心玩游戏的人,稍微动下脑子就知道要调整队列。我特意保持原来小木_凤雏_刘备_张飞的初始队列都过了。感觉你们对于游戏的教程和指引矫枉过正,或者说是对外刻意表现出一种苛求吧。 趁着下午干活之前,我把提的问题又整理而且细化了一下,分成写给不同人的。 ================================================================= [h1] 写给美工和配乐: [/h1] 1.千万别点开, [spoiler] [url=ww2.sinaimg.cn/mw600/891c9115jw1f2sjca8t8ej20mw0j4te5.jpg] 全文最恶意的地方 [/url] [/spoiler] 另外我恳请大家告诉我[url=www.chuapp.com/2015/08/07/189555.html] 这是不是非最终版原画 [/url]。 覆水难收,木已成舟。所以我不会喷什么。 2.武将死亡的瞬间不是抛物线飞出屏幕吗?如果这时候你按ESC,就会发现角色还是通常的立绘(我的意思是能不能把表情换一下?人家都要死了啊),给大懒加个腿,赶紧画吧...不要再开个会讨论画什么表情了,画个>_<这样的就行。 3.宝箱关,刷过之后第二次尝试按‘J’进入,音效还是“锵”的一声。细节问题,我的意思是换成别的失败音效好一些; 4.这个是重点,要我说绝对影响销量。商品页面的宣传视频不忍吐槽了,真的。我不知道贵公司宣传和美工是个什么地位但我一定要说,背景音乐先是一段洛天依合成的不知道唱的啥的歌,然后很突兀的转到了摇滚。要我说节奏感强些的电子乐就很好,横板动作的宣传视频参考那些游戏?《尘埃:幸福的轨迹(Dust: An Elysian Tail)》,《像素滑板(OlliOlli)》,《奥里与迷失森林(Ori and the Blind Forest)》。我都不忍心提三年前的国人作品《血雨·蜃楼》。 PS:载入界面的方块像不像拉玛兰迪的献礼? 我还特别问了个程序,他说:我不玩暗黑3!!!(╯`□′)╯(┻━┻(表情是我脑补的) 黄易代理的守望先锋5月初就要公测了,300已经交了哦。(ง •̀_•́)ง [h1] 写给程序: [/h1] 4月20日修复 [strike]1.不是很理解游戏的掉档问题,可能是和系统环境有关。但不可否认,这很让人沮丧;[/strike] [i] PS:我好像发现掉档的奥秘了,把我刚才的操作说一下:二级选关界面,退出到主菜单,进入系统设置,保存退出,选存档、读档,进入武将界面。 [/i] [i] PS2:又试了不下50次,还是无法刻意触发这个BUG,程序自己慢慢调试吧 [/i]。 2.选择“再战”就不要刷新剧情了;[spoiler] 听说做起来挺难的,加个JMP指令行不行:)[/spoiler] 3.加分点,长按'I'跳过,防止误触,这个很好; 4.切换菜单的时候,背景音乐重置了,感觉不自然,继续放就越好; 5.本来是拿到一星的关卡,二星条件是70S通关,倒计时结束就强制输掉战斗,进入结算界面。我的意思是,玩家也许并不是要刷2星,只是为了刷点金币,强制结束关卡并且弹出“Lose”界面这样很让人挫败。合适的做法是什么?结算的时候二星条件为灰色,达成的条件如“通关”触发成功音效,未达成的条件如“70S速通”触发失败音效; 5.2-2过场动画时的贴图张角,笑尿了...毁灭公爵,玩过吧?他们是怎么处理人物模型的?可以参考下; [i] PS:没玩过?不知道我说的哪里?[url=www.chuapp.com/2015/10/28/213011.html] 视频一开始 [/url] [/i] 6.“开始游戏”意味不明确。本游戏的机制是,判断是否有存档,无——新游戏,有——读取上次游戏存档。但你知道很多人选“开始游戏”的意思就是“新游戏”,所以存档菜单可以和开始游戏合并; [h1]4月23日修复但是增加了新的BUG[/h1] [strike]7.1-1西瓜摊的剧情无法跳过。其实按理来说这个应该算开场CG,因为是在“桃源结义”的标题之前的。不是说我不想看剧情,只是我重新刷1-1偶然发现的。[/strike]同理,1-1第一次对话,需要按’I‘跳过三次,这就不对了;[b]目前,1-1跳过开场CG后,并在进入对话后ESC选择“返回地图”,会回到开场CG。[/b] 8.我是不是批评程序太多了啊?夸一下,新档玩1-1的话金币给800多,相当于一个起步资金,细节处理的很好; 9.刚才又发现了一个,张角(怎么又是贴图君)红血触发援助技能教程,请注意:张角是带着被击飞的效果和身上的跳伤进入对话的。处理办法:进入剧情前强制清空敌人的状态; 10.重要:二级选关界面,进入武将选择,训练模式,退出训练,退出二级选关,ESC选择退出到主菜单。这时候并没有到主菜单,而是又进入了二级选关,同时上层的模型是重复的(更新:合适的条件下,又可以触发无法退出设置的BUG,似乎与系统环境无关); 4月23日修复 [strike]12.部分情况下,进入剧情对话后,角色每说一句话,连击槽就衰减一段;[/strike] 这个是个人看法,既然你们在攻略部分不断强调,我决定还是删掉好些。 [strike]13.援助攻击的问题,为什么是直接切人而不是一个独立的技能?而且字面意思不也是临时出场一下吗?举个例子,武将A技能存在空当,或者是顶不住了,于是召唤武将B援助攻击。为的不是控场以更好的连击吗?直接切换到了B而他的技能仍处于CD,这就不对了。(参考《死神:魂之热斗》系列)[/strike] 14.切换角色的问题,如果你的下位武将是诸葛亮的孙女,而且她的“回血”还在CD,就会发现这个问题的严重性。大部分有多角色登场的动作游戏,切换角色的时候至少有个0.5秒的无敌时间。为什么?不是因为玩家菜,反应不够快。而是因为大部分的技能\动作都存在前摇,或者是指令判断时间。这不是Hardcore一词能掩饰的错误,因为这种情况下挨打是无法避免的; 4月20日修复 [strike]15.3-2从“战斗开始”,到模型登上舞台部分有5秒的延迟。(我觉得不是系统环境的问题) [/strike] 16.技能都有弹道的提示,想的很周到; 4月20日修复 [strike]17.二星为倒计时的关卡,完成之后倒计时不消失,这个忘了是哪个关卡了,小细节而已;[/strike] 18.关卡移动稍微人性化一些,比如一大关按“W”就没法到四大关,只能按1-2-3-4的顺序来。同样的,二级选关按‘K’退出到大地图,光标默认是在最后一个关卡上。 19.水镜关告诉你要用[strike] 鬼术妖姬 [/strike]关羽的援助,可我要是没培养关羽呢?不是说游戏仅仅是提示你一下打法的问题,如果有人只培养了前四个武将,这时候的画外音就是:You jerk!傻了吧?没带关羽后悔了吧? 20.8-2有黑条在闪烁的情况,估计是资源加载(舞台前那堆破木头)有问题,Loading的时候拉玛兰迪的献礼都转的很慢。
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1218 分钟
暴击英雄1.05版测评 我是在4月底厦门DCC期间,一个游戏群里有人提及到这游戏,才知道这个游戏。毕竟是国内独立游戏,而且也听说玩法毕竟新颖,将开始接触这个游戏。看过其他人的测评,这游戏旧版本很像手游,然后游戏更新后UI大改,我玩的是1.05版本,玩起来没有什么手游风。 画面及音乐:8.5分 游戏里人物画风偏向日本动漫风格,比较Q比较可爱,部分人物感觉参考了“无双”系列,人物造型也符合三国内的人物原型,例如甘宁原本就是海盗,而游戏里的甘宁也是海盗的形象。人物性格特色很强而且在游戏剧情里也一直强调各个人物的性格。 战斗时的打击感满分,因为攻击到别人之后对应有攻击特效及音效的反馈,所以给人感觉很爽快,打击感很强。 游戏音乐用了洛天依的音乐,比较好听(我朋友听到BGM之后还问为要那首歌),不过电子音比较强,听不清她唱的歌词。 系统:7分 游戏玩法上类似于NAMCO×CAPCOM和北欧女神,角色之间轮流出招连击,不过这游戏更偏向于动作类,所以玩起来节奏更快,而且打击感反馈也更强。 角色的成长模式简单,就是刷钱,直接通过金币来提升等级。不过游戏里等级压制比较强,在前期有一关要求60s内通关,为一开始没升级时总是差一点点过不了,然后升级之后再打,过关的时候还剩下20s。导致这游戏之后的关卡给我的感觉是,打不过的就先放着,等后面钱多了升级之后再反回去打。 关卡设计上,每个boss都有对应的技能,要找相应的人物技能来应对boss(夏侯惇好难打),不过打到最后一关人物全部随机,反而违背了这个概念,要顺利过关就要刷钱……如果没刷钱一路打下去的话,打到后面的关卡就明显不够打。打到后面游戏难度递增得很快,小兵展感觉还可以,突然到boss战难度就陡增,很难适应。Boss战里确实看出来设计者没偷懒,例如全部boss都是出现3次的,但是每一次boss的技能都有点小区别,打法就会不一样。游戏的定位是策略游戏,游戏的角色技能搭配要和关卡的兵种相克制,需要玩家去思考角色搭配问题,而且如果技能搭配得好的话连击起来能很爽快。 一些建议: 各个角色的技能名称,只能说太直接明了,例如直接叫后排、放电,已经不能用技能名称来形容,应该叫技能说明……各个技能最好有相应好听的名称,附带简单的技能说明,然后在选择英雄的时候能预览技能的效果,这样让玩家技能搭配上清晰很多,而且也能马上了解到新英雄的技能,而不是进关卡里面去试技能。还可以每个英雄有一个补充技能替换,有些英雄有一个技能不好用,这样就能把那个技能换了,能给玩家更大的自由度去思考技能搭配。 游戏故事上,其实可以抛弃三国的背景,因为本来游戏的故事已经是各种穿越各种改编,只是人物上有些三国的内容。假如架空创作一个新世界观,虽然工作量大,但是会比较合国内单机玩家的胃口。 很多英雄角色的出招硬直很长,去到后面的关卡,因为敌人很多,而且霸体敌人也很多,那些硬直长的角色好容易一出技能然后直接死了,能破霸体敌人的技能也不多。建议将英雄受伤后的硬直缩短,或者是只能受每个敌人攻击一次,又或者受到敌人攻击后英雄有0.5s的无敌时间。 关于资金回收问题,只有游戏做得好才会有人买(例如国外的独游undertale和见证者,证明了独游还是有很大的市场)。独游也很需要宣传,我见过的有两个方法可以简单提高游戏的知名度,第一个是通过摩点网众筹,该网站是专门为国内的独游众筹,即使筹到的钱不多,但这方式相当于宣传游戏;第二个是在知乎发帖,我认识一个独游制作者,其他人在知乎提问他的游戏,后来有个大V(没买该游戏且是其他行业的)在评论里猛批评他的游戏,作者就开始跟他解释,然后大V就引来很多粉丝来评论这游戏,这样意外提高了他游戏的知名度(虽然这方法不一定很好,但是也算是个宣传方式)。
👍 : 4 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 382 分钟
第一 画面: 太手游风 开始人物的面部表情多一点也好啊,上来就要吐槽 不过作为一个不到300M的游戏来说 也还算不错(有十冷的影子) 。 第二 情节:讲真的 我没看到跟三国有一毛钱的关系 完全是架空三国的爱情历史情节(还是人兽的)。 第三 游戏系统:卡牌连招技能的刷刷刷 (还是手游风)。 第四 难度:这游戏三关之前的难度都还算友好 但是到了三关第二小节的时候难度飙升 逼着你刷钱提升武将(不升不能玩系列)。 ================================================================================== 总结下来就这样,我就先不退了就当支持下国产(手游)了。
👍 : 11 | 😃 : 2
差评
游戏时间: 598 分钟
第一眼被画风吸引了,一晚上都在玩。。。卡到皮卡丘过不去了 正好来写一下 游戏乍一玩感觉挺无脑的,但是过了第一章之后你就会发现。这游戏非常需要各武将直接的技能衔接和配合 有的关卡过不去有可能是武将的原因也可能能是等级的原因 基本上扑两次 升升等级就能过去了 不过重点的是!!!! 什么人设啊!凤雏是卧龙的孙女啊喂 刘备直接变太子了啊喂!关羽 张飞变妹子了!还是很萌的那种 你让我怎么直视那个黑脸大胡子的那位QWQ 总而言之。。这游戏的架构充满了制作人的恶意,,,哈哈哈 最后国产支持一下 一些小瑕疵 等更新啦~
👍 : 9 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 39 分钟
给个好评支持一下国产 系统:8分:绝大部分动作游戏的本质都是区域封锁。游戏看似简单的操作,但的确把这部分精髓体现了一部分,所以给了不少加分。 画面:8分:虽然手游风是重了一点,确实逼格不够。不过特征还是抓了,色彩还是鲜艳的,姿势还是有魄力的,还有不少娘化,所以给个8分不为过。 音乐:8分:洛天依好评,不过这些歌是不是原创的恕我才疏学浅难以辨别。 剧情:-100分:本来搭配一个不错的剧情,这游戏还是不错的起点之作,这些形象还是可以再利用的。中国游戏,在剧情上折的太多。因为本身就不重视文案。剧情混乱可以,但你要说明白为什么混乱。为什么董卓都进京了,十常侍还活着,为什么曹操的情节(都不能称之为剧情)在刘备身上,不是不让你乱搞,受不了的是你完全乱搞。而这个问题也牵扯出了另一个严重的问题,那就是主角问题。做单机游戏跟网游最大的区别,其实并不是系统,而是角色。因为网络游戏往往讲述的是玩家自己的故事,而单机游戏往往讲述的是别人的故事。要讲好,并不容易。这才是单机游戏难以开发的地方。我也是开发游戏十年了,给你们一个最简单的建议。因为看过你们团队的介绍,本身就是做网络游戏的,那就要扬长避短。讲述玩家自己的故事,给这个游戏安排一个玩家自己化身的主角,最好是个少年,因为这样符合你们接近的少年漫画风。少年穿越到过去,过去的时空也混乱了。怎么回来,怎么拨乱反正。至少大家会怀着一颗期待的心继续下去。而在系统上也会有所变化,把大家的血量集合到主角身上,主角永远会在屏幕里。这样游戏提升的不只是代入感,因为没有出招无敌,怎么保护自己就更加深了对系统挖掘力。游戏才能进入良性循环。 不过不管怎么说,天下独立是一家,游戏买了,好评给了。加油
👍 : 11 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 655 分钟
好评是给系统操作。 4个小时的游戏时间,当我培养出觉醒小木后,退出游戏出去吃饭,再次打开游戏的时候。 我!直!接!就!懵!逼!了! 除了觉醒小木还是50级,其他角色全部变成1级!!! 4个小时就白特么打了????!!!!! 兄弟们慎重购买!
👍 : 5 | 😃 : 5
好评
游戏时间: 685 分钟
刷刷刷。。。到现在9个小时,离目前版本全成就(60)还差10个,打到了倒数第二大关的倒数第二小关,先打貂蝉和再打吕布的那关。。。然后。。。就没有然后了,打死貂蝉,吕布一出场我就各种狂连击,然后突然人物就都消失了,就剩下卧龙塔的废墟的画面和洛天依的音乐在放。。。卡了?没办法重新打,然后一模一样的状况,已经过去十分钟了,现在游戏还挂在后台。。。 打到现在,我先说说我的阵容吧,没出60星的太史慈妹子时我用的是张飞,关羽,猪脚,刘备,现在四人全99级MAX,太史慈可以用后升到了80+(太史慈妹子血好厚!70+好像就上万血了!),我这套连招容错率也挺高的,顺序是起手张飞K(手柄B)嘴炮,关羽J(A)反弹,小木J(A)乱拳(关于小木,吕布没打出来不知道,但是小木我感觉是这游戏最强的,毕竟主角而且30级还是40级来着,会觉醒,立马技能就碉堡了,而关羽J反弹之后我也尝试过不接小木的J乱拳而是K无敌,发现容错率下降了,而且怪的反弹位置非常不好掌握,所以还是选择J乱拳),然后稍微等一下,接刘备的J后排,怪会都被打到面前,接下来一圈结束回到张飞,接张飞的J抓投,然后关羽的K横扫,记得掌握位置,怪飞太高急着横扫的话只能扫一下,半空中也就是屏幕中间或者更低可以扫到两下,接下来是小木的K无敌,然后是刘备的K满屏(我真的无力吐槽这些技能名),这下两圈了,所有人物的技能除了H衔接技以外都放过了,又回到了张飞,这是可以发现张飞的K嘴炮已经冷却完,接下来就是无限循环,但是张飞在第二次释放嘴炮时,必须要接关羽的H衔接技,本身嘴炮释放慢,而且关羽上前攻击,可以减少张飞收到的伤害,这套连击我在训练场可以打到80+的连击,虽然是无限循环,但是。。。尼玛80+以后的攻击倍数已经十几倍了,怪来不及刷新导致断了连击!不然999连击完全可以的!刷图也是这样!有些图已经低级了,但是要打星出来,需求是连击数多少以上,结果伤害太高或者怪刷新太慢导致断连击。。。没办法,把没怎么练的凤雏张角乐进周泰,升到可以开出第二个技能(基本就是25级),然后训练场试试排列下技能释放顺序,总算是过了。 这游戏的连击十分看节奏,还有就是运气,是的,运气!要知道我上面的这套连击是无限连的,但是这是建立在有敌人的情况下!你怪不刷出来我就要断连击,你过场动画(过场动画真是抬举他)我要断连击,你人废话我要断连击,你换场景我要断连击,甚至尼玛啊,放I,也就是放大也基本会断连击!并且张飞的抓投,范围非常小,如果怪稍微反弹时没在好位置(硬直比较高的怪后期一大堆),也会断连击,但是这还好,为啥我说容错率高就在这里了,除了关羽的H衔接技必须按释放顺序放以外,其他三人的衔接技都是随时待命的,如果你张飞的抓投空了,反应快的立马放其他的衔接技,是可以圆回来的,但是战场情况多变,还是要自己判断的,熟练以后这游戏就十分爽快了。这游戏还是要用手柄玩,前几天用键盘玩,累了个半死,还不能改键位,我也是服了(或者我没发现怎么改?总之我试了半天各种键,就是改不了,手柄反而能改,我真是。。。) 现在看了一眼,还卡着,得,退游戏吧。。。 最后我评价下我认为的这游戏的优缺点 优点 1.开场的三人聊天很有趣 2.上手之后的连击十分爽快 3.玩法新颖(这个见仁见智,刚开始我也很不喜欢,熟练以后发现很不错,就算是手残党只要节奏把握好,技能按顺序释放就可以虐杂兵) 没了。。。接下来缺点 1.画面,其实画风我可以接受,就是这个过场啊,我真是,张角哪一关不知道有没有人记得,尼玛啊张角放个大,视角还绕着张角一圈!你张角做出3D模型你绕一圈显摆显摆也就罢了,你特喵的就一张纸一样的2D你还绕一圈让我们看?瞬间出戏有没有! 2.断!连!击!上面我也说了,这游戏玩的就是连击,结果你怎么都断,说话断,过场断。。。我就不再一一细说了,总之很恼火(尤其是连击数还是过关任务时!) 3.音乐。。。啊啊啊啊啊啊啊啊啊,洛天依我不喜欢,但也不讨厌,不过。。。天啊,各种打击的音效,背景音效,你再加个洛天依的完全听不清的哼哼唧唧,很烦啊!尤其是不得不刷刷刷时!(这完全是我个人喜好) 4.无法跳过的一些动画?刚打完没多久的那一关,我印象最深刻,因为目前那关刷的钱最多,那时候夏侯又打不过,必须练高等级,就是夏侯前一关打水镜的,小木变身了啊!好帅啊!。。。小木第十次变身了,你能不能快点?。。。小木第N次变身了。。。你他喵为!啥!不!能!跳!过?! 5.BOSS,你BOSS有难度我没意见,没难度的能叫BOSS吗?但是你看看你设的这些难度,乐进,整个一电刺猬,想打他只能远远的扔技能,但是基本上除了凤雏以外,前期谁有俩远处的技能?放完了只能愣着被打,嘿,你想硬肛?看来是没有见识过陶教授的电疗之力啊!周泰,喂?天上的箱子怎么回事?一旦你技能可以升天,恭喜你,你这个人物基本也要升天了,箱子一破,四射出来的飞镖攻击力高的吓死你,然而你放啥技能都不无敌,这里我要再吐槽下小木觉醒后的K技能,你特喵技能不是叫无敌吗?你无敌个P啊你!打周泰放K就等于自杀!我就问,这样的BOSS有意思?只能看运气的打,我是死了N遍后,升高了人物等级,只用平地技能磨过去的。(但是像貂蝉和夏侯设计的真不错,貂蝉要在抽奖时出现貂蝉的头像才攻击,夏侯则是在防御时绝对不能攻击,什么?你攻击了?你就可以放开手柄休息一下,看夏侯磕了药一样全屏攻击,重来吧孩子) 6.BUG,说实话,这游戏玩到倒数第二关了,也没遇到啥BUG(就是不知道怪半天才刷出来算不算是BUG还是游戏故意这么设计的),但是一个BUG就足以毁掉了我全部体验,现在我还卡在10-3决战吕布,还是之前的状况,打死貂蝉 吕布出场 人物消失 一脸懵逼。下次更新前这游戏我不玩了。。。累。。。 冲着游戏性还不错,还是推荐下吧,但是不值得全价入,我是夏季优惠入的,倒也不心疼。。。 第二次写评测,有点话唠,请务必轻喷,泄泄 QAQ
👍 : 6 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 396 分钟
卖萌动作策略?具体游戏分类不是很清楚,玩着还可以,系统挺有趣的,剧情你开心就好(毕竟卖萌)。 这游戏刚出就买了,当时原版手游感十足呀。看了一下制作组科普,发现人还挺实诚,告诉你原本就是做手游的,后来改的主意试试出单机,这次先以学习为主。 更新了几个次,心血来潮上来看看。和开发者提了ui建议后,界面算是大改了(从手游那种一个一个地图切改成了一张图转盘,瞬间清爽),游戏说明也加上了。总体来说开发者挺用心的。
👍 : 8 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 216 分钟
玩了一会选择放弃…… 四月全TM是套路 首先画面我是给个高分的——8分,但是美术并不能让人直观感受到攻击范围,这是国产手游转型作品导致的必然诟病,但是还是需要提一下。这一点很不友好。 音效首先语音部分有点蛋疼,其他音效可以说不错。6分,及格以上。 但是女性配音就是觉得说不出的不舒服 游戏性 这种战斗方式让我想起传说系列,但是其完全不能依靠4个按键来适应每一个角色这一点绝对让人诟病。 然而这个游戏的系统简直KUSO,敢问你觉得这游戏最大的乐趣何在? 就拿一开始的刘备和小木和凤雏的技能来说,小木和凤雏的地面技能,到了刘备变成了后排,完全不能适应好吗!!! 这么设计简直反人类!!!以后那么多武将我要一个一个适应?还是编辑好武将就直接记住套路? 那么战斗就变成套路流,又有何乐趣。 既然设计核心放在COMBO上,那就把它做的有趣点,只能按照一个套路打出COMBO那我还不如只在试验场玩。如果你认为应该按照战局随机应变(看AI的设计应该是这样),很多情况下角色的[b]仅有的[/b]技能居然直接打空。 所以我才说,4月全TM是套路。 完全没有明确每个角色的战技状态(尤其主角一个变身还有多个样式,而且完全无法从动画和效果上掌握攻击节奏,例如变身的冲撞,变身期间有没有碰撞,之后碰撞生效的时机经常让我错过COMBO,甚至被直接打断。),而且经常出现COMBO之后角色站着挨打而无力反击的时间。 玩家不是记忆大师,为啥那么多PS4游戏X都是跳跃,而到了360平台跳跃基本靠O?开发团队需要考虑一下用户习惯的问题 过于炫目的画面让掌握敌人位置成了一个不太舒服的过程。手游这种事情很常见,但是,PC,主机端游戏很少见。 而且在战斗过程中怪物位移之后,短时间内我根本无法掌握我该使用什么技能,我通过试验场无数的练习记住了角色的招式状态,打击范围,却无法避免的在策略反映上面吃亏。感觉好难受。[spoiler](小木J在CD,好,变身平推!哎我擦居然是蛤蟆!那好吧,凤雏的J!纳尼J在CD?喂喂喂敌人都在面前好吧!K完全无用啊!!!刘备援护!什么刘备的援护在张飞那里用掉了!艹,凤雏死了。)[/spoiler] 4分,不及格,加一分为了至少系统新颖。 耐久性: 目前来看,想玩爽只能记住套路,并且期待怪物并没有走到套路预定外的位置,因为我完全无法迅速上手任何一个角色——每个角色都都得玩个10次来看摸他的技能效力和范围。 那么硬核的街霸4我上手Ryu也就用了半小时好吧!! (题外:我名字的Ryu是龙战士4就决定的,在街霸4街机版之前仅接触过97) 而且在进行战斗的时候,如果你想根据敌人的状态选择技能,大体过程是吃瘪的。直接背住技能一套带走才是王道。 只能给5分。 总体也就4.5分…… +优秀的画面 +音乐水平不错 +打击感十足 -剧情三俗,就算细节很多(我看到了香吉士梗,可惜依然脱不出三俗) -操作十分不适,键盘无法修改按键 -设计失当,妨碍掌握游戏玩法,影响反应能力 目前就测评这样,很难再玩下去。 总而言之,现在来看,[b]不好玩[/b]。 我的要求不高,好玩就够了。 失望……
👍 : 62 | 😃 : 5
差评
游戏时间: 47 分钟
这游戏还在EA阶段,正式版发行后会写一篇完整评测。目前大部分steam玩家的评价还是蛮中肯的。最有意思的是------差评居然大多是国内steam玩家给的。(理由多是BUG,类似手游之类的,关于类似手游我觉得还是一个心态问题。很多老外没有先入为主的给了好评。) 优点: ~优秀的美术设计:个人来说很喜欢这种美术风格,虽然用的色彩都是比较鲜艳的颜色,而搭配在一起却相当和谐。虽然立绘可以看出是不同画师所画,但战斗画面中的Q版人物站在一起却毫无违和感。 ~流畅的动作设计:这点也是开发组宣传的重点,战斗画面不用多说看视频即可,这方面没得挑。再多加点中间帧我觉得可以都可以做横板动作游戏了。(警告部分玩家:注意这游戏不是ACT是SLG!!!不是ACT是SLG!!!重要事情不用说三遍,不要买了后因为失落感而刷差评233) ~比较有深度的系统:根据人物不同技能来搭配出招顺序用来打败不同攻击方式的小兵,最后挑战各关Boss,一些BOSS战也挺有创意。不过由于游戏设计问题,游戏曲线起伏较大,中后期才有挑战性,前期有时候靠无脑刷也能通关,(可以翻翻差评,有些是玩了不到一小时然后大呼没意思) ~另外开发公司比较实诚,坦言是手游改编的,不遮遮掩掩,经常回复社区提出问题的玩家,也经常更新游戏版本。加分。 缺点: ~剧情看着还不错,但是距离优秀还有很长距离。(毕竟开发公司全体人员都是做手游的,突然转成单机,剧情这方面不重视,思维很难没转过来可以理解,也可以理解为公司人员普遍年轻,没有对单机先入为主的思维也许可以蹦出一些不错的点子233) ~剧情中的流行梗(这点对于单机剧情来说非常非常忌讳,由于手游的周期比较短,这些梗在还没有消失的时候,手游本身就可能已经消失了。但是一个单机游戏可能十年后还有人玩,那时候谁能理解这些梗到底是什么鬼233?) ~由于剧情问题,人物个性没充分展开。 结论: 总之这是一款缺点和优点都比较突出的游戏,剧情这方面拖了严重的后腿,但是游戏系统和美工又给这游戏加分不少。不排除剧情正式版最后2章来个神转折(但故事架构在那摆着,也别期待太高 =v=)。 对了,杉果原价29元。。。steam上G胖分成你们懂的
👍 : 38 | 😃 : 7
好评
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