Grow Up 评测
从令人震惊的高处一跃而下,从香榭丽舍大街上弹跳而下,从漂浮的岛屿上腾空而起,BUD 无所不能--那轻微惊恐的表情,就是他敢于冒险的表情。帮助这个可爱的小机器人收集妈妈散落一地的飞船零件,并将它们送回月球。
应用程序 ID | 426790 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Reflections, a Ubisoft Studio |
出版商 | Ubisoft |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 在电视上远程播放, Steam交易卡 |
流派 | 休闲, 独立, 冒险 |
发行日期 | 16 八月, 2016 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Russian |

52 总评论
49 正面评价
3 负面评论
非常好评 评分
Grow Up 已收集 52 条评测,其中 49 条好评,3 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Grow Up 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
204 分钟
12/11
【 初玩 - 2H 】
他们还是挺知道自己作品的爽点以及优点的
之前很多机制都得到了紧凑性调整,便民功能更早就位,部分系统价值增强
- 伞与翼某种程度上的合并
- 一个短按一个长按(“爽*歪*歪” 语音得到了保留!)
- 能力与“内力”区分升级
- 收集植物得到了实用价值的落实,成为了一种新的高频道具能力(也为探索赋予了意义)
-上一作略显鸡肋的自爆按钮也改为了一个小滚球能力,瞬间幻视萨姆斯,然还并未怎么用到
更多的可收集物,更多的擎天树,更大的地图,更突破天际的结构
多了一个卫星视角,提供了一点点那种“手眼通天”的乐趣(类似RTS游戏的)
一些子界面也在这个视角的模式下进行了整合
没有中文稍逊风骚
发现涉及长按的按键都需要更久的适应(伞/翼,切换植物种子)
——能学但相对不容易学。按照当前经验,发觉长按类操作其实还可以再多进行几次提示文字式的教学(比如当我点按时)
随机散布的小挑战任务打乱人节奏,但有时候也会引向惊喜并起到节奏调剂作用(只不过皮肤这东西一直觉得没啥意思,而且虚构层支持不佳,略显突兀)
再次感受到攀爬为核心交互的游戏做开放探索天然合适的
但是,这美术指导到底怎么搞的!?
大酱一样的颜色,一直都脏了八黢的(毫无cozy感)
像是渲染功能坏掉了似的,场景中所有的光线都饱和度下调了同时还掺了一个额外幽光打光似的,脏兮兮的...
开头角色两眼也一直手电筒冒光,时不时感觉BUD中病毒了(跟疯了似了)
像来到一个邪门的鬼星,偶尔有更多优雅的飞行生物环绕感觉倒也不错,虽然有的也让人感觉怪怪的甚至有点邪门
角色的3C手感似乎没上一作好了,更多的抽风,更不利落的动作...
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12/15
【 通关 - 3.4H 】
有趣又有用的一些植物让我能多了不少其他攀高的手段,而且对我来说还都算是蛮有趣的!
以至于这次整个体验中一次都没用到传送,就是一路闯过去的
气泡球上高,三格电池高空连喷带滑行
大部分在高处,所以滚球功能完全没用过...
最后一个获取的技能刚好也是一代里我最后获取的 [ □[][] ]
特殊的星植很不错,也是属于起到后半段快速升阶的功能(不会让你觉得剩下那么多路还得磨上去,是凝练,是温柔,是了解节奏)
有的结构会让你想起碎空星333
地月之间的返回过渡也是自然的
结尾的一个镜头轨道环行一览蛮不错的
颜色难受的问题,到尾声时才发觉似乎是不同区域给了不同的色调(但脏还是感觉脏),可能也稍微看习惯点了,或者说个别区域还算明丽(所以你把比较脏的区域放给玩家最初始去见,是不是 不太合适/明智?)
遗憾的是在尾声,不能被赋权从容地主动地做出完结游戏的选择呢
当最后MoM念出了那一串串我其实压根就不怎么在意的收集进度条时,我觉得这个游戏原本有的某种优雅感悄无声息的崩塌了...
那些项里,我也就对剩下的三株星植的完成能多少有点动力感/意义感...
此外,成就系统里也可见有很多以收集来推进的项(甚至还有一个100%完成游戏的项)
可见,一代里那种玩着似的设计思路完全变了....
你 变 了...
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好评