OH! RPG! 评测
Heroes always win! But what happens to those who don't? Play as unique and colorful characters as the world comes to an end after our heroes' utter defeat.
应用程序 ID | 421810 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | RosePortal Games |
出版商 | Aldorlea Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器, Steam交易卡 |
流派 | 休闲, 独立, 策略, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 11 十二月, 2015 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |

393 总评论
284 正面评价
109 负面评论
褒贬不一 评分
OH! RPG! 已收集 393 条评测,其中 284 条好评,109 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 OH! RPG! 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
551 分钟
这游戏千万别玩!
部分解谜融入战斗,系统差劲,所以没人这么设计,这不叫新颖。
语言要求有点高,导致很多人没玩到很后面,所以不知道后期这游戏有多烂。越到后面bug越多,这让我浪费了不少游戏时间,崩溃重打,报错重打,卡顿。。。
我也想通关,真的撑不住了,删游戏。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
64 分钟
咋说呢。虽然是rpgmaker制作的游戏但是。很赞啊,还是挺有趣的。外加只要9块钱。,剧情啥的也挺不错。操作还是熟悉的rpgmaker的操作。音乐的话。虽说有点简陋但是不错的。不过只有英文。看不懂英文的估计有点头痛。。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
451 分钟
【剧透警告】【剧透警告】【剧透警告】【剧透警告】
先说缺点:
BUG和优化,卡屏,因为事件过多卡地动不了是常事。有时还会关窗口。让人没有玩下去的欲望。
没有后续。当时这游戏出得蛮快的。打通关后出来个THE END?,以为有二周目,结果一年后出的官方攻略上没写。也可能是DLC或续集?不过到现在还没出。
优点还是不少的:
【剧情】
这款游戏我觉得与其叫“OH, RPG"不如叫"OH, NPC"。 讨伐四人组,包括一个村子里出来家里有妹妹的勇者、一个被敌国虎视眈眈的王国的傲娇圣骑士王女,一个喜欢开玩笑的白魔法师,一个一边流浪一边追寻寻找父母的善良黑魔法师少女,传统RPG游戏的标配,在和魔王的最终一战时blablabla。
就是这么个blablabla的故事,在以剧情为的RPG故事里,已经在合格线以上了。
【系统】
游戏的主角不是英雄们而是NPC,战斗主要分成块:NPC的独有系统和和求助附近的英雄帮助战斗,召唤不会占用操作步数,但会在几个回合之后才出现,至于几个回合要看英雄与你的距离是远还是近。另外,也不是召唤而来的英雄都会帮助你。比如blablabl;再比如blablabla……不同性格的英雄效果不同,这点做得非常好。
【隐藏要素】
可有可无。因为和结局好像没什么关系,就不多说了。可惜的是玩这游戏的人不一定会通关,即使通关了,怕也和我一样,没有心情和精力玩二周目和隐藏关卡了。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
103 分钟
This game isn't good enough as I have expected.Fistly,it's UI looks quite ugly.I know this game is made by RPG Maker MV.
Most parts of the game is orginal from the RM.I hope the author can add Task-Tips option to the menu.When the player don't know what to do next they can refer to it. The battle system UI also needs adjusting to be more artistic.
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
6232 分钟
首先在游戏画面和音效方面表现平庸。画面粗糙、画面设计简单,角色形象缺乏吸引力,让人难以沉浸在游戏世界中。音效方面也是如此,背景音乐单调乏味,音效效果简单粗糙,无法为游戏增添氛围和乐趣,让人感到乏味。
其次游戏玩法缺乏创意和挑战性。游戏中的谜题和任务设计简单重复,缺乏新颖性和深度,让玩家感到枯燥乏味。角色的技能和能力也缺乏差异性和策略性,导致游戏玩法单一,缺乏吸引力。
再者游戏的故事情节乏味平庸,缺乏张力和深度。剧情发展缓慢无趣,情节逻辑性欠缺,让玩家难以产生共鸣和情感连接。角色形象缺乏立体感和个性,让玩家无法投入到故事中去,感受其中的情感和冲突。
总的来说这是一款令人失望的平庸之作,画面粗糙、音效乏味、游戏玩法单一、故事情节乏味,让玩家难以体验到真正的乐趣和挑战。我不推荐这款游戏给任何寻求精彩游戏体验的玩家,建议大家谨慎购买,以免带来失望和浪费。
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
72 分钟
看到评测里有写好像跟正常RPG套路不一样
然后看标题又很活泼的样子我就剁手了
就被深深地被打击到了
所以认真读题真是个好习惯。。。
我以为反套路会指勇者什么的反而是恶人之类的
非常欢乐的游戏
然后玩了3章
我被击溃了- -
满满的悲伤和压抑
讨伐魔王失败
同伴死去
勇者们和村民们互相责难
世界崩坏
人们四散奔逃
连战斗都要等着别人
借助别人的力量才能赢
太特么恶意了
I'm not ready for all of this!
For god's sake!
虽然故事讲得不错
升级系统可以给好评
我还是要坚定不移的退款去了
内心崩溃
不是说游戏不好
但是。。。
Just not my type...
我需要静静。。。
👍 : 2 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
189 分钟
RPG Maker产物,有别于同类游戏,本作并不是那种英雄一路打怪升级,最终拯救世界的俗套故事
在游戏的一开始英雄小队就被魔王打败,依靠魔王军中的哥布林叛徒捡回一条命,只能狼狈逃窜
在接下来的故事中你也是操控着这个弱小的哥布林,这里并没有枯燥的打怪升级,而是依靠有限的资源,进行着一场场不可避免的战斗
总体来说游戏本身还是有过一番精心设计的剧情,相比其他同类游戏还算可以稍微一玩
👍 : 9 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
102 分钟
用优惠券买来合卡用的,启动了下试玩了前面两个章节,最大的亮点是剧情,讲述了英雄失败以后世界毁灭之前,从魔王杂鱼到普通NPC和英雄之间的故事。战斗系统的英雄召唤也比较有创意,不过战斗总体有些烦
画面……很普通
7/10 比市面上的很多随手做的RPG制作大师产物好,不建议直接原价买
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1291 分钟
+前三章制作很细心、套路向关卡
+装备升级、关卡评分系统、npc灵魂系统
-地图小、装备少、故事单一贫乏
-第四、五章关卡太凑数
-不合理的英雄援护系统
简评:5/10 封面党套路向小游戏。
本来是想打差评的,但是看到游戏制作人在社区耐心回答每一个玩家的提问和建议,而且还用谷歌翻译回答了一个中国玩家用中文提出的的攻略问题,我就决定打好评了。
一共五个章节,游戏设计思路是不错的,但是制作人心有余而力不足,以至于地图简陋,内容非常少,对于那些套路,玩家的感受不是感觉很精彩,而是会感觉非常不合理,比较乏味。
还没有汉化补丁,英文好的看我的指南6小时内应该就能全成就。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=789322825
👍 : 22 |
😃 : 3
好评
游戏时间:
186 分钟
因为最近正好在摸索RPGMaker 所以看到这个游戏就索性买下来了 现在在一个多小时的游戏体验之后 不得不说这部游戏出乎我的意料。
当然出乎意料之处并不在于它将游戏性提升到了何种高度——OH!RPG!(以下简称OH)毕竟是一款基于RPG制作大师完成的游戏自然为其中诸多因素所掣肘,并不奇怪(然而就在这些代码与脚本之上却也搭建出了不俗、并且BUG少见的游戏,实在可贵)。
这款游戏真正令人意料之外在于它的剧情,没错,它的故事讲得有多么吸引人。与传统JRPG一贯“主角身负重任、打怪练级、遇见伙伴,搜集神装、挑战魔王”的剧情发展模式不同,OH将故事的开始设定在本应拯救世界的英雄一行人被魔王(Emperor)打败之后,整个故事基调继而笼罩在失意、崩坏、绝望的氛围之中,多亏魔王手下的一位微不足道的哥布林出手相救(至于为何要救他们不在此剧透),英雄一伙才得以逃出生天。这是故事的第一章,随之而来的章节便是分别以各种各样的人作为章节主角(类似pov手法),讲述他们在世界将被毁灭之时他们的绝望与挣扎,失败与伟大。这种与传统JRPG相悖的套路,在我看来,却恰恰奉行了JRPG的精神——剧情的推动。当我们对于走着康庄大道、一路披荆斩棘的勇者式叙事感到疲倦时,黑暗式的叙事风格却更撩人心弦。
而我相信仅仅只是好的剧情还不足以让我对OH赞誉有加;更叫人敬佩的是,在这款游戏中,所有游戏内部的设计,包括战斗系统,拾取系统,迷宫设计等,etc 不是为了衍生游戏性,却是为了把故事讲到极致。比如,因为英雄一行人挑战魔王业已失败,他们不再作为主角参与战斗,尽管他们从故事一开始便有象征最强的Lv.50;你能操控的不过是一个势单力薄的哥布林小弟,面对的却是拥有一般RPG游戏里最后一关实力水平的怪物(大多接近50级),你必须利用有限的能力,有限的资源,特别是妥当利用限制诸多的英雄召唤系统(英雄在本作里类似支援角色,通常能造成非常可观的伤害,但需要消耗数回合进行召唤,且不能频繁使用)来逃出生天;再比如,游戏第二章的主角是一个平凡的女村民,她必须通过复杂的隧道找到自己女儿,若让她在拿到合适的武器前去战斗基本不可能赢(我便是在这里栽了几次跟头),因此前期必须想方设法回避任何与怪物的战斗,直到取得武器为止。类似游戏系统为故事服务的例子不胜枚举,我如今仅仅不过玩了两章就有非常强烈的感觉,相信接下来会有更多惊喜。
将一款游戏所具有的所有资源全数花费在剧情之上,不得不说相当于赌博。但对于我来说,OH的制作者无疑是成功了,让人去玩RPG游戏很容易,但让人进入一款RPG游戏却很难。
👍 : 48 |
😃 : 6
好评