Westboro 评测
2039.水不再是环境上可持续的供应。复杂而不稳定的局势引发了全球中产阶级的暴力起义。世界进入紧急状态的第一周...
应用程序 ID | 416060 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Chernov Vyacheslav |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 动作, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 27 四月, 2017 |
平台 | Windows |
支持的语言 | German, Russian, English, Hungarian, Ukrainian |

8 总评论
6 正面评价
2 负面评论
褒贬不一 评分
Westboro 已收集 8 条评测,其中 6 条好评,2 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Westboro 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
219 分钟
+1
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
453 分钟
非常有意思的游戏
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
441 分钟
免费了,草
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
509 分钟
我觉着这游戏真的挺有想法的,就是粗糙了些,但玩法上确实很带来很多快乐,如果可以的话建议蹩脚的视角能改改,还有这令人琢磨不透的操作感,感觉就像用一根筷子捞东西一样力不从心。。。以及——乃子很棒,已经谢了射射,用女角色玩整个过程里简直赏心悦目,当然是在被打中发出老爷们叫声之前,不是有女性配音嘛,为啥女角色被击中还叫得跟个大老爷们似的就搞不懂...
还有这个游戏其实子弹还算蛮够的,只要你少开枪多踢人,子弹还是会很富裕的,重甲类敌人踢死可以省不少子弹,遇见重甲轻甲敌人组合优先秒掉轻甲勾引重甲去拐角踢死(计划通)
总之我还是觉得蛮快乐的,很期待他们接下来能有更好的作品。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
299 分钟
we need chinese.
202304,steam,steam掉卡抵扣,t a o宝,支付宝红包,hxxxx,indie gala,daily indie game,fanatical,杉果,它处自定义包入的本体约4元。爱人如己,目前就这,看以后追评。有中文的游戏请耐心自研体验乐趣,攻略指南尽量不用。不建议使用外挂,插件,作弊之类的,游戏都要这样搞,那现实里那更是如此了。兄弟萌,强烈建议不要第三方平台的小店买y u额,通过饰品等挂steam市场转的,高概率red信乃至封号,且行且珍惜。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
31 分钟
游戏整体风格本来是让我觉得眼前一亮的,但是实在有诸多问题,但是我觉得既然是个独立作品,有个亮点就不错了。 不差评但我也不推荐。游戏首先全英文,任务剧情你可能就不想看了。加上貌似也没看到有很细致的任务图标引导。这些都不重要,最烦的是游戏的移动操作居然靠鼠标完成!如果是想做成SLG吧,你为什么要弄成即时战斗,但鼠标又逼着你使用非常ZZ的控制方法进行游戏。包括瞄准控制人物跑动都是鼠标,关键的开火却移到了键盘上。平面的射击你让我全程鼠标瞄准?我都不知道瞄准的哪里。
its a good game...at least in its black-white color style.but its really a shit to force me use the mouse to control my moving,when i get a item(which shows blue in minimap)it wont disappear after i got it,of course i cant believe i use my keyboard to shoot and mouse to move or aim,the operation really fools me,i dont know how to aim a enemy whick shows in my screen,its a pity that i cant love this awesome game,maybe u wanna it to be like <> or others awesome RPG,i thought this could be really great before i bought it,but,,,,,,,,,i hope u can do better thought this has published nearly one year,in the end ,i'm a chinese player,ill glad to see its chinese subtitle,if u will add.....
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
465 分钟
[h1]开局两条腿,打人都靠踢[/h1]
本作为一个毛子独自制作的未来系科幻题材“ARPG”(自称)。
首先作为毛货特色,各种粗糙是难免的:所谓RPG部分只是加加技能点,和点几个不影响剧情发展的对话树。所谓多结局,其实也没什么区别。游戏“自由度”捉鸡,采用是关卡制,一张地图就是一关,只要走到出口就能去下一关,然后地图切换都是单向,只要进了下一关就再也回不去了。地图复用明显,有的干脆复制粘贴。支线任务也有,大约就可怜的一共十个不到,对了这游戏大概三十关左右,只有大约三关是可以跑来跑去做支线的,其他都是一路杀过去的一本道。
战斗系统方面,武器都是枪械,要消耗弹药。装备槽有大小限制,捡垃圾不能无限捡,不要的东西要扔掉。掩体会挡住敌人的子弹,但也会挡住你的,所以完全没用,还不如平地蹲射——不如说必须蹲地,因为有蹲地加护甲加伤害的迷之技能存在。
数值系统方面,作者大胆启用了DT(伤害阈值)系统,即实际伤害是武器攻击力减去护甲。然而随着游戏推进,敌人的护甲越来越厚,直接导致大量非能量系或者不用玛格南弹的手枪和步枪到后期对满屏幕的重甲兵只能打出高达1点的挠痒痒伤害。什么?穿甲弹?先不说步枪弹不存在穿甲弹,手枪弹上了穿甲弹也只不过把1点挠痒痒变成7点挠痒痒,然后一个重甲兵二百八的血量……
这导致了虽然三个角色的起始武器专精都不一样,但是按照最优加点方案最后都会殊途同归回到能量系上去。
激光/电浆步枪白板伤害一炮上百,加上专长配合,一般杂兵和硬一点的中甲兵能秒,简直爽的不行,你们来几个我杀几个,biu~biu~biu~
——咦?怎么没子弹了?
这游戏的弹药只有两个来源:(1)作者大发慈悲在地图边边角角落落的家具/箱子/垃圾桶里让你捡垃圾(2)商人处购买。
地图放置的资源是固定的,所以缺不缺子弹要看作者心情。如果你选的重武器专长,主修转转枪——对不起,五毫米子弹就像能量系弹药一样稀缺,而且不像其他子弹手枪/步枪通用。只能赶紧转型步枪保平安。
商人只在固定地图的固定位置出现,而且出售的子弹种类是固定的。还记得我说过换了地图之后就不能走回去了吗?如果错过了就错过了。作者可能也知道这一点,所以在雷达上商人被设计成和敌兵一样显示成红色,方便你错过括弧笑。
既然子弹这么稀缺,那省着点用行不行呢?不行。因为敌人会刷。
某些地图里,触发警报(方法是原地开一枪)之后敌人会呼叫增员,而有的地图不用你触发就会一直刷。有的房间进入之后会触发脚本,在隔壁刷几个隐形重甲兵出来(剧情刷?!)。执着于全灭的话子弹不够打,唯一的办法是开隐形/护盾之后一溜小跑去出口(敌人不会追着你下一关)。
结果各种毁天灭地壮阳炮只能放在装备栏里供着,幻想着把珍贵的电池留着打Boss——反而阴差阳错做出RPG感了有没有?
这时候你可能要说了:“高级枪缺子弹,低级枪打不动,商人找不到,敌人还会刷,这游戏能玩?你丫还给好评是不是睿智?”
这就要提到本作特色了——[b]韧性[/b]。
对,本作和《〇暗之魂》一样(三不算),是有韧性系统的。只要武器的削韧够高,攻击敌人就会产生硬直。如果射速够快还能无限硬直,被你一套连打的无法还手。
普通手枪和步枪大约15%,手炮25%,好一点的霰弹枪能上到50%,还有有专长可以加。那么,有没有削韧超高,能百分之百硬直的攻击方式呢?
有——但是不是枪,也不是主动技。
是脚踢。
脚踢能百分之一百击倒敌人,击倒之后再脚踢能出伤害接近毁天灭地壮阳炮的处决技。一级出生自带,不需要专长投资,而且和《杀出〇围》不一样,踹人不需要消耗任何资源。
而且,一旦近身,无论杂兵还是重甲兵都会很配合地停止射击,原地站着让你踢。另外,被踹倒的敌兵会带倒周围的队友,继而引发连锁反应全体倒地。
想近身也很简单,本作AI也是毛货一贯特色式的比较捉鸡。你只消到敌兵面前去亮个相,然后跑回门口/拐角去等着,一坨敌人就会排成一字长蛇阵跑过来变成人体多米诺,然后等死。
于是到了后期,点上加护甲和强韧度的被动技能,游戏最终被我玩成了[spoiler]《足〇大冒险》[/spoiler]——除Boss以外输出都靠脚,弱者才用飞行道具,枪只是用来打爆摄像头的工具而已。
开局以为枪很有用,中期以为还是要靠技能,到了后期才发现枪和技能都没卵用,Chinese kong fu才是真强力。玩个游戏还能玩出层次感了有没有?
总结:
[b]好评给脚踢,其他一般般。[/b]
PS:G胖你这网站的评价系统需要允许普通人发中评,凭什么鉴赏家就可以给中评……
👍 : 3 |
😃 : 3
好评
游戏时间:
6098 分钟
首先游戏的核心玩法在设计上显得过于单一和重复,缺乏深度和策略性。玩家在探索游戏世界和进行战斗时,很快就会发现任务和活动的重复性极高,缺乏足够的挑战和变化,使得游戏进程显得单调乏味。
其次游戏的图形表现和音效设计并未达到现今主流游戏的水准。尽管其采用了一种独特的艺术风格,但在画面精细度、特效渲染和场景设计等方面存在明显不足。音效方面,背景音乐单调,音效设计粗糙,无法有效地增强游戏的沉浸感。
再者在技术层面也存在若干问题。游戏中频繁出现的卡顿、掉帧以及偶尔的崩溃现象,严重影响了玩家的流畅游戏体验。此外游戏的用户界面设计不够人性化,操作反馈迟钝,有时会让玩家感到困惑和沮丧。
最后游戏的故事剧情和角色塑造也未能引起玩家的共鸣。剧情进展较为生硬,角色性格塑造浅显,对话内容单调,未能构建出引人入胜的叙事氛围,这在很大程度上减弱了玩家对游戏世界的投入感和好奇心。
总结来说,作为一个游戏项目,虽然在概念上具有一定潜力,但在实际执行过程中,无论是从游戏性、技术实现,还是从剧情设计和角色塑造等多个维度考量,都存在明显不足。开发者需要更加专注于游戏内容的打磨和用户体验的优化,才能让《Westboro》真正成为一个值得玩家投入时间和精力去探索的精彩游戏世界。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评