Club Manager 2016 评测
在《俱乐部经理》中,您将扮演一名新晋足球经理。您可以从第 8 级联赛中的一支球队开始,也可以从高级联赛中接手一支现有球队,带领您的球队走向胜利。俱乐部经理》回归了经典足球经理的美德,注重基本要素。
应用程序 ID | 407190 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | BigBlaze Games |
出版商 | 2tainment GmbH |
类别 | 单人游戏, 多人游戏, 共享/分屏, 远程同乐, 统计数据, 包括关卡编辑器 |
流派 | 策略, 模拟, 体育 |
发行日期 | 19 十一月, 2015 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, German |

1 总评论
0 正面评价
1 负面评论
差评 评分
Club Manager 2016 已收集 1 条评测,其中 0 条好评,1 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
48 分钟
[h1] 背景 [/h1]
德国一直都是足球游戏经理游戏的重镇。自从90年代以来德国就有各种各样的足球经理游戏,到了90年代末最具有代表的一批工作室被EA收购,此后EA旗下的FIFA manager系列(包括他的前身Total club manager系列)就垄断了德国的足球经理市场。尽管在全球市场上FIFAM被FM一直压制,但是在德国这块土地上FIFAM依然是统治级的;而且与英国诞生的CM、FM系统不同,德国人根本就不玩这两款游戏,[b] 在德国如果提到FM那么就只能是指FIFAM [/b],他们不光看不起英国人做的游戏,其实一直也觉得EA这些美国佬根本不懂足球。
正是这一点,埋下了德国制作组和EA总部之间的深刻矛盾,并且导致了2014年EA关闭了旗下这家做了二十多年足球经理游戏的工作室。这部分的详情在[url=http://www.g-cores.com/articles/19051]风雨20年,FIFA足球经理的前世今生[/url]这个帖子里有写,我就不赘述了。总之2014年之后,德国的足球经理市场陷入了一片空白,而这个市场又有非常强大的需求。正是在这种状况下,粉丝自发成立了一个叫做big blaze games的公司,做了这么一个其实是模仿FIFAM的fans向的作品,叫做club manager系列,目前已经出了15和16.
这个游戏在德国市场上叫做torchance 2016,放到steam上以后改了名,而且收费了。但是从目前来看,这还远远不能称之为成熟的作品。
[h1] 游戏其实是对FIFAM的一种模仿 [/h1]
在商店页面第一次看到这游戏,我就又一种似曾相识的感觉。作为FIFAM系列的忠实玩家,我马上买了这款游戏,进去以后发现在架构上基本是[b] 一模一样 [/b]的。首先是界面,然后到训练营,球队的声望系统,财务报表管理,赞助商谈判,对球场的修建方案、球票和球衣的运营销售,球场外社区的修建,甚至连资产的再投资和购买股票,都[b] 学了个十成十 [/b]。当然,限于制作商的财力以及无EA授权,很多功能肯定是做不出来的,俱乐部和球员名字也非实名,更不可能获得FIFA的比赛引擎,但是其他方面都尽量按照FIFAM的样子来模仿和再现,这一点是可以断定的。
[h1] 游戏目前的水准还非常简陋 [/h1]
很可惜,尽管这款游戏对我来说非常具有情怀价值,但是就来说还远远不能称之为一款成熟的游戏,甚至说是简陋也不为过。看评论区里有人说画面简陋,也有人说画面并不是足球经理游戏的重点,可是我想说这真的不只是画面的事。
下面在我玩的三十多分钟时间里,我尽量一一列举一下我遇到的各种五花八门的问题:
1.开始界面,选择分辨率,如果是宽屏电脑那么画面横向会撕裂变形。
2.新建存档后游戏开始,只有德国的联赛体系可以选。而且只能新建俱乐部,不能选择已有俱乐部;而且新建的俱乐部里[b] 一个球员也没有生成 [/b]。想去转会市场买,结果因为球队声望太低[b] 市场上几千个球员没有一个人愿意转会 [/b]。好在青年队里还有球员,我把他们全部提拔到了一线队,好歹有人踢比赛了。
3.球队位置上,只有门将、防守球员、中场球员、前锋四种区别,没有任何位置细分;球员的能力值有总体级别、体能储备、体力、耐力和精神状态四种,没有任何细分能力;球队的训练,也只能训练者四种目标,而且只能全队训练同一种目标,不能个体球员调整。
4.球队的战术,只有非常保守、保守、中立、进攻性的、非常进攻性的五种档位可选,没有任何细分设置,当然更没有每个球员的具体职责。
5.安排了一场友谊赛,进入比赛,[b] 发现没有任何3D或者2D的比赛场面 [/b],只有文本的演示,演示的依据基本上只根据双方球队的等级对比。也许制作组也觉得这实在太过于简陋,然后每当出现射门机会的时候会配上一小段动画增加气氛,但是看来看去其实也就那么五六种。
6.比赛草草结束,然后我点开球场外的社区设施建设页面,内存读取失败,游戏崩溃,而且试了几次这是必然会发生的问题,原因不明。
+1 深刻的FIFA manager 追忆情怀
+1 代表了德国足球经理游戏系统传承的希望
+1 有细致的俱乐部财务控制系统
-1 画面原始
-2 系统实在过于简陋,甚至缺失了足球经理游戏的核心内容
-1 没有任何3D或2D的比赛场面
-1 音乐只有一首(或者两首?)
-1 BUG奇多
总评:2/10 首先距离一款成熟作品尚有长远的距离。
PS:话说回来,我还是挺敬佩德国人的骨气的。他们宁可支持这样的不成熟作品,等待它慢慢成熟,也不愿转投FM的怀抱。
详细的图文版本在这里:[url=https://www.keylol.com/article/93011/17]《Club Manager 2016》反应了目前德国体系足球经理游戏的艰难困境 [/url],如果大家有兴趣看我的业界分析和游戏评测,欢迎订阅。
👍 : 69 |
😃 : 6
差评