Welcome to Boon Hill 评测
A graveyard simulator, a story of epitaphs, a tale of ghosts that haunt, a game with no goal— all valid descriptions of Boon Hill.
应用程序 ID | 406780 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Matthew Ritter |
出版商 | 14 Hours Productions |
类别 | 单人游戏, 部分控制器支持, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 模拟 |
发行日期 | 31 十月, 2015 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | English |

37 总评论
33 正面评价
4 负面评论
大多数好评 评分
Welcome to Boon Hill 已收集 37 条评测,其中 33 条好评,4 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Welcome to Boon Hill 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
282 分钟
作为第一个在这个游戏下评测的中国人,我有必要给后来准备入坑的玩家们介绍一下这款游戏
别以为这游戏有什么隐藏的任务或者紧张刺激的剧情。这是一款真真切切的“墓地模拟”——你没有看错,墓地模拟。所以,在一块巨大的像素墓地里头,像观光一样四处游荡,各种漫无目的地看看墓碑,和NPC聊聊天,还有和鬼魂嘻嘻哈哈(只是据说有鬼魂,至于鬼魂是不是某些人型NPC还是需要特定触发方式。。。。。。。我没探索出来)。
首先说操作吧。这个游戏目前我只研究出上下左右,shift跑动,f放鲜花,space互动,esc退出这些设定。如果说有什么特别的互动的话也就是走到墓碑旁按F放鲜花这个设定了。然而先不说鲜花只有三朵而且我还真没找到鲜花补给方式,光是在几千个墓碑上,将可怜的三朵鲜花放在墓碑上,而且基本上啥特殊事件都没有发生的设定就让人感觉脱力了(也许可以当作esc显示的地图的标签?然而这貌似也没啥卵用啊)。再加上游戏本身简单而平庸的探索方式。想在游戏操作中找亮点,不可能的了。
再来说说游戏场景。我并不是想刻意贬低各位作者对这么大块墓碑以及文本的雕琢布置。但是看过游戏墓地截图都知道,真正的墓地排列没有这么空旷(这个不算缺点只是小小吐槽下)。而且因为是像素风,场景元素种类也不多,所以各种找墓碑的旅程中很容易审美疲劳。而且,这种场景。。。。。。你要说这能用来观赏风景?我表示呵呵。
最后,谈谈这部作品最核心的东西——数以千计的墓碑,以及各种可以对话的NPC。不得不说在墓碑排列以及内容篡写这方面制作组应该花了不少心血。内容不仅有单纯的纪念,还有逝者或者后来人的各种抒怀,甚至有的根本不是纪念死者,而是用来抒怀信仰的(说到这里地图右下方有一块墓地专门是用来祭奠宠物的,甚至还有小仓鼠的特殊墓碑,然而没柴犬的QAQ。。。。。。)。墓碑的种类也不止一种,还有许许多多特殊样式的墓碑。有些墓碑内容组合在一起,甚至可以一瞥某个家族的兴衰和历史。而且,墓地里也会散落一些NPC和你进行一些简短的对话,帮助你对这块墓地进行了解,或者只是玄之又玄的抒情(大多数应该归于后者。。。。。。)——然而问题也来了。因为墓碑主内容的表述方式大多是通过文本内容来表达,所以不仅纯洋文会阻碍大多国人玩家们的观赏性(有的根本不是英文而是俄文西班牙语之类的各种不懂!),而且漫无目的文本浏览也很容易让人感到厌倦。想想看,一个游戏只是为了在一块画质简陋的地图里通过各种做外文阅读,从而完成欣赏顺带体会某些哲理——不是热衷于超慢节奏模式的玩家估计很难沉下心来欣赏它的美——我也不能啊!
不过说到这游戏的音乐,倒确实很应景,也很动听。如果你是为了喜加一或者单纯尝试的话在这款游戏打折的时候把它收入囊中也未尝不可。能被选入青睐之光,我相信这款游戏真正的水平不会差。但是它的美的展现方式和手法实在不很让人容易接受。
说到这里,我想提一款游戏——梦日记。同样是像素风作品,也同样是倾向于精神层面的哲理或者是体悟。但是它却更受大众欢迎,其中包含的深层次的东西也更容易让人接受。为什么?也许游戏本身的宣传和受众广是一方面,但是梦日记更多地不是依赖文本抒发内容,而是利用视觉上的,光怪陆离的表现手法来刺激人的眼球和神经。从变幻莫测的地图,到或亲切可爱或阴森骇人的场景,视觉的直观冲击往往比空洞的文字和单调的场景来得有力的多,给玩家的探索欲和因此获得的满足感也会更多,也更容易刺激玩家思考。也许两者的定位不同,但是从表现手法上来说,墓地模拟因为趋于真实反而归于平淡(虽然很符合墓地的风格但是游戏性也跟着归于平淡),梦日记虽然光怪陆离亦梦亦幻但更能让人拍案惊奇。在意识流像素风游戏商,欧美某些文艺游戏制作组不妨多学学日本的像素RPG,排除其中一些猎奇的元素,一些日本RPG大师的作品表现手法还是很老道的。
最后一句话收尾吧。如果你是耐心十足,英语水平较好,想尝试一下另类的游戏方式(亦或是只是为了喜加一一本steam外文名著装逼)的话,就等打折后收入囊中吧。否则,别碰。
👍 : 9 |
😃 : 1
差评