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9 😒
82,95%
评级
阎罗索命 评测
古风悬疑探案文字冒险游戏——北宋天圣年间,科举省试方毕,汴京国子监突发连环命案,遇害者死状惊悚离奇,如遭阎罗审判。玩家将化身为被卷入权斗暗流的新科进士文彦博,通过勘验尸体、搜寻线索、推演谜局,找出案件背后的骇人真相……
| 应用程序 ID | 4060150 |
| 应用程序类型 | GAME |
| 开发人员 | Reptilian Brain Studio |
| 出版商 | Reptilian Brain Studio |
| 类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 统计数据, 家庭共享, , , , , , |
| 流派 | 独立, 冒险 |
| 发行日期 | 7 六月, 2026 |
| 平台 | Windows |
| 支持的语言 | Simplified Chinese, Traditional Chinese |

127 总评论
118 正面评价
9 负面评论
非常好评 评分
阎罗索命 已收集 127 条评测,其中 118 条好评,9 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 阎罗索命 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
159 分钟
3个小时打完了,总体来说故事还可以,但是最后朝堂争辩宰相那边也太儿戏了吧,不断攀咬把所有人当傻子最后发疯。。。感觉的到很想往朝堂上靠,但是有点生拉硬拽,说不定只讲科举会打磨的更好。连环命案还是挺有趣的,比结局有趣多了。
👍 : 6 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
330 分钟
当初看到韩琦的立绘就一直在关注游戏动态,发售后第一时间打完来评价了!以下是个人碎碎念。
我同时是搞宋朝的史同女和推理爱好者,所以一直对游戏背景和题材很感兴趣,首先非常感谢制作组挑选韩琦和文彦博作为主角,少见地以仁宗朝为背景制作了这样一款文游!故事的半架空处理很不错,和史实部分的结合恰到好处,小科普非常用心,立绘各种差分也都特别萌,好多老熟人给我吃爽了……
因为我几乎开头就猜到了凶手和部分连带人物关系,本来觉得推理主线有些小平淡,部分凶案设计也稍微有瑕疵,但没想到最后收束的一段文笔感染力实在太强,剧情也有出乎意料的地方,所以整体来说还是非常喜欢这个故事!
如果说要稍微提点建议的话,就是作为一款推理游戏,玩家能主动参与的交互太少了,感觉基本是主角自己在讲。或许可以多设计一些选项/BE,或者引入惩罚机制什么的,让推理过程更具趣味性。当然我理解这意味着开发工作量的增加,阎罗索命作为一个小体量文游来说已经很不错了,期待制作组的下一款游戏!
【以下和游戏本身无关】
个人尤其喜欢结尾,看到韩琦说祭拜原是一件笨拙的事情,想到自己去坟墓古迹祭拜时的心情,眼泪一下子就控制不住了T T我去年五月去河南游玩的时候,有专程去了安阳的昼锦堂(韩魏公祠),去博物馆看了韩琦墓志铭,还历经千辛万苦找到了文彦博的墓(在一个村里的私人小农田旁边),可斯人已逝,唯有被风雨侵蚀的斑驳的石块回以沉默。但韩魏公祠的桌上仍有好几页密密麻麻的长信和花束,文彦博的墓旁也有文氏宗亲为他筹款翻修坟墓的碑记,或许这便是一种跨越时空的回响吧。
即便历史重复着某种无望的循环,即便滔滔长河势必东去,我们仍选择继续前行,一往无悔而已。
👍 : 6 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
260 分钟
其实是想给中评的。可惜没有这个选项,姑且给个好评,及格分吧。
如果我没认错的话,游戏中阎罗殿壁上的画是陆信忠的十王图?但陆信忠是南宋画家,穿越时空了说是hhh其实要说十王信仰的话我印象中也有北宋时期的作品存世,选择陆版是因为更有名么(
游戏给分点主要在于1:整体的美工和时代背景是游戏最初还在预告阶段时我个人就比较喜欢的。故事背景设置在仁宗朝算是一个创新点,我对仁宗朝了解并不算多,但也在游玩前和期间查了一些资料。最终的朝堂对峙阶段他人阻止王大人把话说出口我就有点大致猜到他想说的是什么了,[spoiler]看到烛影斧声还是笑了,永远绕不过的鞭尸们绝命毒师赵二hhh[/spoiler];2:梁司言梁玉的人设塑造算是还行,且我个人私心喜欢外观;3:游戏剧情在故事性方面也比较跌宕起伏,如果作为视觉小说来浏览的话剧本是中上水平,故事节奏非常紧,叙事一环扣一环。有一些说出吾名吓汝一跳的恐怖桥段,层层反转的悬疑感很不错,一杯奶茶钱能换一个吸引人的小故事来说也并不算亏。
接下来说一些游玩途中遗憾的问题。先说一下小问题,[u]游戏的谜题水平并不算很高超。[/u]之所以说是小问题,因为其实我对于普通的推理剧本还是有包容度的。毕竟推理小说发展到今天诡计谜题五花八门,一般难度的套路前人已经写尽了,高难度的又不是人人都能写出来——但是由这个小问题引发的,作者对此的处理方式就比较耐人寻味了。关于此作,我不清楚有没有类似《山河旅探》那种如同做了夫妻一般的“借鉴”(就谜题复杂性和剧本原创性来说我愿意相信没有。[spoiler]另外有一点并非指摘,双生子死亡后发觉走廊一路血迹让我联想起绷带怪人哈哈,会心一笑[/spoiler]),不过前中期的案件诡计基本都是略微思考就能比主角更快意识到的,即便是在没有做出游戏空间地图的情况下。但最后一段朝堂对峙属实是让人在屏幕前有点摸不着头脑,主角团突然噼里啪啦甩出来一堆玩家从来没有获取过的证据,党争双方突然变身通辽射手,开始向对方猛猛投掷通辽罪名(只有舞弊的当事人在此之前有所[strike]暗示[/strike]明示),太宗:啊朕的儿子也[strike]通倭[/strike]通辽??我:啊这是在??倒霉玩家就这样在最终公布答案阶段被一堆陌生的证据糊脸。只能说作为故事来看出现反转有点意思,但如果是推理的话,我个人还是更喜欢侦探与读者信息对等的推理竞赛模式。让故事主角通过不平等的信息获取渠道,获得胜过玩家进度的智谋效果,也只能算是落入下乘了。
此外游戏性的确为零。就我个人的游玩过程而言,除了钟内藏人案乱点对话选项时,触发了已读乱回被抬走锒铛入狱的一个小分支be以外就没有别的影响了。玩家可以操作的基本就是验尸和搜证(而且也几乎没法自由活动,基本就是在一个小的室内点点几个选项。至少还是希望让孩子多看看室外场景吧,感觉这方面做的也不算很差啊,不至于说不擅长吧),思考谜题这方面也就如我前面说的,基本很快就能得出结论了。[u]我个人的建议是如果可以的话,在中途搜证阶段适当塞一点点小的解谜进去,丰富一下游戏性。[/u]或者干脆就把作品定义为视觉小说也行,扬长避短,剧本单纯讲故事的功底并不差的。
说到剧本讲故事这方面。除开游戏性问题之外,感觉文案讲故事的悬疑感设置很好,讲故事水平不错,但在此之外也偶尔会有一种“抱着必出金句的心情在写作”的既视感——看起来文案似乎自诩才气且比较擅长写奇幻背景,林放狱中那段非常意识流,还有一些人物的语言交锋片段,遣词造句间也有些现代人气息。我个人倒也并不是觉得这一点不好,借古人背景写现代人接受的故事也很有趣,没必要逮着这点来批评,只是祝愿文案在打磨文字的道路上多多勉励自身吧,希望能找到平衡艺术性的才气与生活性对话的支点。
此外对于谜题的一些细节我也有些不明:[spoiler]关于药房陈案,凶手如何能在采用以自己身体重量拉动死者的方式来吊死死者的作案手法的前提下,让死者的嘴精准地对准竹竿,以达到传播声音的目的?且不论故事设定在北宋都城河南开封,这个地方的气候应该并不能支持竹子生长得非常粗,而死者作为被突然吊起的状态难道不会惊惧挣扎吗?即便死者是病秧子,人死前的爆发力也并不会太小。如果在左右摆动的挣扎过程中头向一边偏过,那声音不就无法对准竹筒发出而完美传达了吗?且完全隔音这个设定我也不太能理解。但既然这是诡计设定,那也便罢了。另外双生子案中,换头这个诡计本身倒是不难解,倒不如说看到有双生子且头身分离就略猜到一二了。而且看到的窗外人影其实是凶手端着人头走过这点,好像大口大口吃米饭的某期恐怖故事哦……但凶手就这么大剌剌地分别端着两个人头走了个来回吗?说实话我没太看懂此案的这段手法。我记得似乎设定是在把守的卫兵换班时作案?但走廊并不是密闭空间,这一手法只能允许其他人全在学生房中这个视角才能实行,设若正巧有守门卫兵折返或其他大胆如主角者的学生出门,岂不是就会马上暴露孩子归华住会(不是)[/spoiler]
最后还是惊叹一下游戏初次打开时的开场设计。非常好互动!给设计者加鸡腿,游玩时马上就被镇住了。可惜游戏主界面那张阎罗王的背景图在游戏内没有再好好利用过了,搭配开场的交互很有氛围感的。
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
280 分钟
玩家可玩的推理部分很少,几乎都是主角自己推理出来的,主角侦探和玩家掌握的信息不对称,尤其是最后在朝堂上指认真凶的时候男主自己竹筒倒豆子说了一大堆玩家没有看到过的证据和线索。男主混乱善良,男配一开始守序善良后面也被男主带跑了,竟然有点好磕。文案不错,部分台词太意识流了。案子很有深度,可是幕后黑手的作案动机有点抽象我看不太懂。我感觉制作者的文笔很扎实想借案件讨论的东西也很深刻,但是推理破案和指证辩论部分做得比较粗糙,导致游戏呈现出来的效果不太尽如人意。
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
167 分钟
操作上的种种不便之处就不多说了,单说剧情设定,主角作为一种普世价值观的体现必然是要伸张正义的,再加上千年来读书考试的思想,他必然是要走向朝堂的,但是在几十年来反传统的浪潮下,朝廷默认是昏聩的,官场必定是黑暗的,王公贵族必然是结党营私相互制衡的,由这种内在冲突演化出来的结果,与其说是表现文化,不如说是一种文化自戕的拧巴感。这就导致不管朝代背景如何变化,不管情节多么曲折离奇,不管画面如何推陈出新,最终呈现出来的,都是同一碗馊饭。
👍 : 5 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
339 分钟
被画风和题材吸引来的,结果发现上当了,我本以为是国风的逆转裁判,没想到是个动画版的半塘绿,四字的满江红我可以靠经验躲过一劫,但你们这种画皮的三流电视剧我真是防不胜防。
直接说结论跟侦探推理没关系,需要动点脑子的也就几个选项,全程就是编剧为了让你赶紧吃shi一路推着你走的。但是一旦你动过脑子通关了就会发现有很多逻辑上狗屁不通根本站不住脚的地方。我想问了既然王相早就准备了通辽的伪证,那为何要在男主调查完准备开始装逼的这一刻才差人拿出来,你要说是因为这是伪证怕经不起推敲,不到这一步不打算拿出来,那你直接别拿出来得了,还是全场只有男主一个人认得出这份伪证有拼接的痕迹,你赵官家不被提醒是看不到那道蜿蜒曲折的裂痕?再者既然已经知道了对你最不利的辽王密函在阎罗庙,一直不差人去寻偏到最后死到临头了才叫你那个耳语的小秘赶快去取是什么意思?你这还不如编成王相从裤裆里掏出了一把枪挟持了皇帝。
哦对说起这个小秘,大结局这个场景发生在殿试,准备装逼的男主和女官刚进门就差点被你们以搅乱殿试为由即刻拿下,那这小秘未收到传唤径直走到王相旁边当着众人的面窜上窜下和王相耳鬓厮磨,视皇帝为无物!你当这是什么场合,你当是开公司年会呢?tm的随便什么人在这个时候都可以来无影去无踪,这赵宋到底你是主还是我是主?哦那你要是有心,叫你的小秘下次进来揣把刀,干脆一刀把皇帝给弑了!你马上可以登基!还担心什么你通辽的事被告发,赵官家你即刻禅让,吾名为耶律阿保机!
再说回李元年这个事,几个歹人围猎他,被他抢了密函最要命的那部分,一群煞笔知道要把人逼死,不知道把他藏起来的东西带走,不知道把他全身上下搜一遍,tm的甚至知道要在他脚底板上刻上一个辽国的民间信仰制造他是辽国奸细的假象,但就是tm不知道要把他的东西统统拿走!像你们这般废物,就是做坏事恶事也是毫无章法!还是说真是tm阎罗显灵了,使了个法让这群废物就这么心宽体胖的离开了是吧。对了说起脚底板这个纹身,你梁司言怎么验的尸,如果这个东西当时没有,现在有了你不觉得奇怪?如果这个东西当时就有了,你不知道和赵王爷或者你的皇太后说?梁司言我看你...也不干净!
那么终于可以说一下这个游戏的人设了,男主又是经典的现代人,口无遮拦见谁怼谁,纯爽文男主模版,要说只是嘴贱能叨叨其实也没什么,但这种一路嘴贱还谜语人的人设我想问了到底是谁在喜欢?做事一点迂回的余地都没有,和谁都把关系闹僵,看过剧本了是吧知道自己这会哪怕闹翻了天也不会死?结尾破案大揭秘的时候,又是要犯贱,跟谁说话都要故作高深的来一句”你说这是为何?“我为nm的b,再当谜语人唯有杀杀杀!爱说不说,这里不少人巴不得你不说!还是非得把你带到刑部你和王相公他们对账?可以说这游戏从这b男主出场开始,我就有卸载的念头了,但是只能说你们可能不擅长写故事,但写这些神神鬼鬼的猎奇氛围确实有一手,我被你们算计了,开头甚至有点神探狄仁杰的感觉,但也仅此而已了。我原以为这个男主是真有点背景才敢这样横冲直撞,逮谁咬谁,结果只是国子监这几天到处装逼,名声飘到了皇帝耳里:“果然聪慧机敏过人”。但只是这几个字应该保不住你的命吧?王相我说你是废物你还不承认,知道这事不能见光,人都到你家了,杀不了还能给他跑了?你是什么王相?你家的香给男主造成的伤害都比你这个相要多啊!
👍 : 5 |
😃 : 3
差评
游戏时间:
227 分钟
轻推理重剧情的悬疑AVG,北宋版山河旅探的味道,轻松的一本道流程3~4h。美术风格不错,人物立绘倜傥形象。剧情和文风比较合我的胃口,主角和好友韩琦感觉还蛮好磕的。
就是主角区区一届监生,在各类同学官僚贵胄乃至皇帝面前巧舌如簧侃侃而谈,化身英勇神探的举动有点过于牛比,还得是游戏主角光环发力,不然脑袋还是太多了
👍 : 12 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
135 分钟
如果是当大宋逆转裁判买的可以歇了,推理的分支选项少得可怜,尤其是到后期,命案是一桩接一桩的,解答是最后一次性的,基本是主角竹筒倒豆子说完的,当视觉小说买还算过得去,通关两小时
中后期的剧情不知道是俩编剧没衔接好还是怎么的,不是一个转折闪了腰就是可以唐突打出问号的程度
文字部分少点诗词吧,虽然是大宋背景但毕竟是做给现代人玩的游戏,看力竭了
验尸部分算是本作的一个卖点(以及图鉴里的部分豆知识),当然并没有什么对照小本本让玩家推理是什么情况的互动
👍 : 8 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
13 分钟
评分大概 4/10 能玩,但是不建议的水准
首先是探案部分,1.有bug,长按shift跑步中和npc对话后,默认是跑步。但是正常移动时没有一键切换跑步的按钮。
2.部分背景名词有问题。比如“同中书门下平章事”(或者省略成“同平章事”)是差遣职位,而不是正式的官职。称呼剧情里的宰相王钦若应该称呼他的正式官位(比如司徒/司空)或者称呼爵位(比如齐国公)或者直接称呼王老相公。
3. 探案部分有那么一丁点的需要思考的过程,凑合着能玩。
决战部分 回合制菜市场吵架.jpg
怎么说呢……你们可是在党争啊,主角只是个棋子罢了。但是问题来了,党争永远不是证明你是对的,而是让皇帝觉得你是用得上的。
然后呢,虽然是二圣临朝,但是二圣也不是剧情矛盾的一环……属于是换个时代背景完全没问题的大决战。我一直在等太后临朝称制能和小皇帝来点什么党争的矛盾,结果啥也没有。
你们原计划到底是不是考虑写狄仁杰当主角啊……感觉背景安排的没啥区别。
后续部分 有点太想说教,太想教导“要追求正义”的这个观点了,味有点大。
游戏时长?离线游玩的,就为了尝尝这一坨的咸淡再考虑退款不。
👍 : 28 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
237 分钟
全流程大概3h,剧情中规中矩,推理元素较少,除了验尸部分都是主角在叙述,无突脸、无恋爱元素好评,就是末尾有点说教味。总体来说给中评,一般推荐。
👍 : 14 |
😃 : 0
好评
