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70,78%
评级
Nuclear Epoch 评测
**《核纪元》**是一款融合建造与战术射击的开放世界生存游戏。在这个后末世的世界中,玩家可以与好友一起探索广阔的废土,建设属于自己的庇护所基地,收集资源打造独特的武器装备。 游戏的核心玩法围绕高风险高回报的副本挑战展开:组建小队深入随机生成的危险区域,搜集珍稀物资并安全撤离。但要小心——死亡意味着失去所携带的全部装备,每一次探险都是勇气与策略的考验。 游戏最大的特色在于完全自定义的装备系统:所有武器的性能数值都由玩家亲手打造决定,没有固定的装备模板,每把武器都是独一无二的。
| 应用程序 ID | 4049910 |
| 应用程序类型 | GAME |
| 开发人员 | Cat Play Studio |
| 出版商 | Cat Play Studio |
| 类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 合作社, 完全支持控制器, 远程同乐, 家庭共享 |
| 流派 | 休闲, 独立, 冒险 |
| 发行日期 | 25 六月, 2026 |
| 平台 | Windows |
| 支持的语言 | English, Simplified Chinese, Traditional Chinese |

185 总评论
141 正面评价
44 负面评论
大多数好评 评分
Nuclear Epoch 已收集 185 条评测,其中 141 条好评,44 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Nuclear Epoch 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1914 分钟
不好玩,玩着‘卡手“,数值给的抠搜,玩不爽,缺点多,画面简陋,UI简单(简单到物品信息都会缺胳膊少腿不告诉你),东西藏着掖着,怪物数值设计不合理,有的怪速度快,会瞬移,个头小,你donk来了都点不到移动的白色小蜘蛛(此处不仅指白色小蜘蛛的怪),还存在需要跳蹲操作才能上去的地方(策划当所有玩家都会的小技巧),游戏没任何指引,游戏里透露着开发者的小巧思很多,恶心的地方也有(神庙刷怪的建筑竟然刷怪间隔随机,会很长才刷,导致以为打完还被打),提示的内容很少。总结现在缺点很多,有点只有玩法题材新了,什么适合玩着不错再转好评。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
529 分钟
折磨,现在就是折磨,一个人玩的好累啊,没有朋友联机千万别买,要搞好多东西到处升级做东西,玩了七八个小时勉强打过第二关我已经力竭了,一直在刷第一关,奖励能不能多一点,那个破背包还没我裤子的口袋装的多,捡个东西一看几十块一百块到底在玩什么,金色红色的东西都有一百块钱的,我买个配件就要几千玩什么,想升一个建筑不知道要打多少次本,好累啊,打boss更是绝了,打个boss不停的召唤小怪,打死几个又来几个,不管的话一直出,你让单人玩家怎么玩,单人模式不能改吗,哪怕boss只能出固定几波小怪也好啊,升级个东西合成几十个东西,头都大了,真的拉完,我现在是不玩了,要不等更新要不等着入宗门,反正现在一个人玩不了
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
443 分钟
基础设施全部做完要几百个铁锭,3个矿合一个锭,太累了
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
38 分钟
诡异的射击手感,还有新手教程就让我有点没绷住的体力设计,实在难说这是2026年的游戏
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
383 分钟
这算是发现宝藏游戏了,这么低的价格缝合了很多玩法。
瑕疵是操作有点卡手,另外背包非常小,副本又特别大,要来回捡东西卖很麻烦。希望改改
👍 : 2 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
26 分钟
游戏机制是唯一拿得出手的。
无论开关动态模糊,镜头移动总是有不流畅感;子弹的击打反馈也很差;还有一些穿模、恶性BUG等问题。总的来说,满满都是负反馈
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
33 分钟
游戏画风与内容格格不入,说是末日搜打撤却一堆修仙物品,什么火龙珠、雷电石、NPC说是现在是末日却有绿洲和一堆古老文明的建筑,按键也反人类,别家游戏攀爬翻越是站在旁边按空格就行,这个游戏还要多按个Ctrl。按两次空格还能冲刺瞬移,第一关甚至在一个神庙里,还有个BOSS尼玛16000血量,刚开始给的小手枪就爆头就30伤害。这游戏应该叫“类搜打撤传奇大世界闯关修仙末日生存建造”游戏
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
94 分钟
体感是粗制滥造的缝合怪(
理由如下:
①建筑系统放置过于生硬,自由建筑为什么不学学森林(forest)、雾锁王国(Enshrouded)呢
②杂乱的制造配方,还是一样的,搜打撤游戏有朱玉在前,要么学塔科夫一样拉很长,要么森林一样过一段手动动画,现在感觉有点不伦不类
③奇怪的steam掉落机制,感觉纯是看TBH做的Steam市场的成功硬学的,能上架的东西屈指可数,这种弱联机性的游戏,可能还没有很好的反作弊手段,不大看好能稳住市场物价的
④割裂感严重的画风,可能是制作组体量比较小没法打磨吧,怪物、枪械、场景物品的贴图都有一种廉价气息,而且奇幻风的游戏竟然是用枪打不死族怪物、蝎子而不是僵尸、异形什么的,感到无法接受(
最后实际上我也没有玩多久,但目前体感下来这款游戏的体验感觉完全配不上50块的价格的,喜欢的小伙伴们或许可以等等再看吧(
👍 : 6 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
3361 分钟
大量重复AI贴图
劣质的枪械手感
繁琐的采矿操作
奇怪的基地摆放方式
以上
如果你都能忍受的话
这将是一款不错的第一人称PVE搜打撤游戏
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1074 分钟
前半截游戏体验很好,很新奇而且还算平衡,但是中后期开始十分恶心,难度指数飙升,资源基本无法满足成长需求的同时还有恶性bug,先不说最恶劣的击杀的怪消失之前还能挡5秒左右的子弹,每一张图都至少有一种独特的恶性bug!图1怪物有时候可以穿过隐藏墙壁且骷髅弓箭手在墙角可以穿墙攻击,图2地图陷阱在掉帧时伤害变得非常高,图3在搜刮和npc对话时如果被地图的火山烫到会无法转动视角直到打开背包,图4墙上的大眼怪可以穿模穿墙攻击墙背后的敌人,图5从小地方出来直接大幅度掉帧。
还有,我不清楚你们怎么管理的群,我在bug收集文档中写了这些bug反馈,甚至这里没提到的还有不少,今天一去看全被删掉了,请问这是要干什么?还有收集建议然后回复个“暂时不改”,那收集了干啥?为什么不改的原因也不说,希望玩家凭空了解你们的思路吗?以及在反馈的时候我都写了bug稳定复现的方法了,反馈个让我提供视频,那你们自己是一点都没玩过自己做的游戏不知道怎么进图操作吗?
真的可惜了这个游戏的好底子,遇到这么个团队。
👍 : 7 |
😃 : 0
差评
