Nuclear Epoch
图表
141 😀     44 😒
70,78%

评级

Nuclear Epoch 评测

**《核纪元》**是一款融合建造与战术射击的开放世界生存游戏。在这个后末世的世界中,玩家可以与好友一起探索广阔的废土,建设属于自己的庇护所基地,收集资源打造独特的武器装备。 游戏的核心玩法围绕高风险高回报的副本挑战展开:组建小队深入随机生成的危险区域,搜集珍稀物资并安全撤离。但要小心——死亡意味着失去所携带的全部装备,每一次探险都是勇气与策略的考验。 游戏最大的特色在于完全自定义的装备系统:所有武器的性能数值都由玩家亲手打造决定,没有固定的装备模板,每把武器都是独一无二的。
应用程序 ID4049910
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Cat Play Studio
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 合作社, 完全支持控制器, 远程同乐, 家庭共享
流派 休闲, 独立, 冒险
发行日期25 六月, 2026
平台 Windows
支持的语言 English, Simplified Chinese, Traditional Chinese

Nuclear Epoch
185 总评论
141 正面评价
44 负面评论
大多数好评 评分

Nuclear Epoch 已收集 185 条评测,其中 141 条好评,44 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Nuclear Epoch 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1914 分钟
不好玩,玩着‘卡手“,数值给的抠搜,玩不爽,缺点多,画面简陋,UI简单(简单到物品信息都会缺胳膊少腿不告诉你),东西藏着掖着,怪物数值设计不合理,有的怪速度快,会瞬移,个头小,你donk来了都点不到移动的白色小蜘蛛(此处不仅指白色小蜘蛛的怪),还存在需要跳蹲操作才能上去的地方(策划当所有玩家都会的小技巧),游戏没任何指引,游戏里透露着开发者的小巧思很多,恶心的地方也有(神庙刷怪的建筑竟然刷怪间隔随机,会很长才刷,导致以为打完还被打),提示的内容很少。总结现在缺点很多,有点只有玩法题材新了,什么适合玩着不错再转好评。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 529 分钟
折磨,现在就是折磨,一个人玩的好累啊,没有朋友联机千万别买,要搞好多东西到处升级做东西,玩了七八个小时勉强打过第二关我已经力竭了,一直在刷第一关,奖励能不能多一点,那个破背包还没我裤子的口袋装的多,捡个东西一看几十块一百块到底在玩什么,金色红色的东西都有一百块钱的,我买个配件就要几千玩什么,想升一个建筑不知道要打多少次本,好累啊,打boss更是绝了,打个boss不停的召唤小怪,打死几个又来几个,不管的话一直出,你让单人玩家怎么玩,单人模式不能改吗,哪怕boss只能出固定几波小怪也好啊,升级个东西合成几十个东西,头都大了,真的拉完,我现在是不玩了,要不等更新要不等着入宗门,反正现在一个人玩不了
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 443 分钟
基础设施全部做完要几百个铁锭,3个矿合一个锭,太累了
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 38 分钟
诡异的射击手感,还有新手教程就让我有点没绷住的体力设计,实在难说这是2026年的游戏
👍 : 3 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 383 分钟
这算是发现宝藏游戏了,这么低的价格缝合了很多玩法。 瑕疵是操作有点卡手,另外背包非常小,副本又特别大,要来回捡东西卖很麻烦。希望改改
👍 : 2 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 26 分钟
游戏机制是唯一拿得出手的。 无论开关动态模糊,镜头移动总是有不流畅感;子弹的击打反馈也很差;还有一些穿模、恶性BUG等问题。总的来说,满满都是负反馈
👍 : 3 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 33 分钟
游戏画风与内容格格不入,说是末日搜打撤却一堆修仙物品,什么火龙珠、雷电石、NPC说是现在是末日却有绿洲和一堆古老文明的建筑,按键也反人类,别家游戏攀爬翻越是站在旁边按空格就行,这个游戏还要多按个Ctrl。按两次空格还能冲刺瞬移,第一关甚至在一个神庙里,还有个BOSS尼玛16000血量,刚开始给的小手枪就爆头就30伤害。这游戏应该叫“类搜打撤传奇大世界闯关修仙末日生存建造”游戏
👍 : 3 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 94 分钟
体感是粗制滥造的缝合怪( 理由如下: ①建筑系统放置过于生硬,自由建筑为什么不学学森林(forest)、雾锁王国(Enshrouded)呢 ②杂乱的制造配方,还是一样的,搜打撤游戏有朱玉在前,要么学塔科夫一样拉很长,要么森林一样过一段手动动画,现在感觉有点不伦不类 ③奇怪的steam掉落机制,感觉纯是看TBH做的Steam市场的成功硬学的,能上架的东西屈指可数,这种弱联机性的游戏,可能还没有很好的反作弊手段,不大看好能稳住市场物价的 ④割裂感严重的画风,可能是制作组体量比较小没法打磨吧,怪物、枪械、场景物品的贴图都有一种廉价气息,而且奇幻风的游戏竟然是用枪打不死族怪物、蝎子而不是僵尸、异形什么的,感到无法接受( 最后实际上我也没有玩多久,但目前体感下来这款游戏的体验感觉完全配不上50块的价格的,喜欢的小伙伴们或许可以等等再看吧(
👍 : 6 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 3361 分钟
大量重复AI贴图 劣质的枪械手感 繁琐的采矿操作 奇怪的基地摆放方式 以上 如果你都能忍受的话 这将是一款不错的第一人称PVE搜打撤游戏
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1074 分钟
前半截游戏体验很好,很新奇而且还算平衡,但是中后期开始十分恶心,难度指数飙升,资源基本无法满足成长需求的同时还有恶性bug,先不说最恶劣的击杀的怪消失之前还能挡5秒左右的子弹,每一张图都至少有一种独特的恶性bug!图1怪物有时候可以穿过隐藏墙壁且骷髅弓箭手在墙角可以穿墙攻击,图2地图陷阱在掉帧时伤害变得非常高,图3在搜刮和npc对话时如果被地图的火山烫到会无法转动视角直到打开背包,图4墙上的大眼怪可以穿模穿墙攻击墙背后的敌人,图5从小地方出来直接大幅度掉帧。 还有,我不清楚你们怎么管理的群,我在bug收集文档中写了这些bug反馈,甚至这里没提到的还有不少,今天一去看全被删掉了,请问这是要干什么?还有收集建议然后回复个“暂时不改”,那收集了干啥?为什么不改的原因也不说,希望玩家凭空了解你们的思路吗?以及在反馈的时候我都写了bug稳定复现的方法了,反馈个让我提供视频,那你们自己是一点都没玩过自己做的游戏不知道怎么进图操作吗? 真的可惜了这个游戏的好底子,遇到这么个团队。
👍 : 7 | 😃 : 0
差评

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