Murder
图表
208 😀     204 😒
50,41%

评级

将 Murder 与其他游戏进行比较
$0.49
$0.99

Murder 评测

From the designer and artists behind "Stranded" comes a short story about the intersection of morality and sentience, in a cyberpunk future where both have become commodities.
应用程序 ID404080
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 CDP
类别 单人游戏, 完全支持控制器
流派 独立, 冒险
发行日期21 十月, 2015
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 English

Murder
412 总评论
208 正面评价
204 负面评论
褒贬不一 评分

Murder 已收集 412 条评测,其中 208 条好评,204 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Murder 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 22 分钟
内容过短
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 18 分钟
除了短,赛博味道非常棒
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 13 分钟
“哇!游戏开始界面太tm酷炫了!” ‘’这什么字体,看不懂。‘’ ‘’音乐不错哎!像素风格很有内味儿了。‘’ ‘’说的啥,我需要有别的操作吗?‘’ “嗯嗯然后呢?” “结束了?nm就这?就这?就这?‘’ 我玩了个寂寞。 习惯性好评。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 26 分钟
流程非常短的一个像素风格游戏,但是这短短的流程却营造了一个绝美的赛博朋克世界,可惜实在是太短了,意犹未尽。这游戏不得不让我想到《The last night》,会不会是撞题材了所以只做了一个测试版? 但是单独来说,这游戏并不值得大家入手,6块钱的价钱可以买到性价比更高的东西了(虽然我是打折2块钱买的),美术风格很赞,音乐也很棒,甚至这么短的流程都有NPC配音,不足之处就是几乎没有游戏性可言,就是点击画面看剧情而已,真的太简单了。 作为赛博朋克粉可以进来感受一下风格。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 26 分钟
十五分钟。获得一个深刻的反思,一阵心灵的撼动。 背景音效很有浸入感,丰富的画面也提供给玩家极大的视觉冲击。 这游戏并不适合每一个人,毕竟可操作性几乎为零。 但它有着出色的配乐和深刻的题材。 虽然流程很短,但剧情震撼。 借用一句话——“AI试图寻觅灵魂,人类却试图抛弃灵魂。” 9/10。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 29 分钟
一款完美的赛博朋客像素风作品,可惜流程只有十分钟。 [spoiler] 10分钟的流程中有3分钟的操作教程就问你怕不怕[/spoiler]
👍 : 5 | 😃 : 3
好评
游戏时间: 6461 分钟
首先就故事叙述而言,《Murder》的剧情铺陈显得过于晦涩和拖沓。游戏试图通过一系列非线性叙事手段揭示深层次的哲学思考,但这种复杂的叙事结构并未带来引人入胜的效果,反而使得玩家在跟进剧情发展时常常感到困惑与迷失。主角的人物塑造平淡无力,缺少足够的背景故事和情感纽带,导致玩家难以与其产生共鸣。 其次游戏的交互设计存在显著问题。对话选择和互动环节的设计并未给玩家带来实质性的决策权,往往给人一种决定无关紧要的感觉。此外,一些谜题设置过于牵强,与主线剧情的关联性较弱,有时甚至阻碍了故事的流畅推进。 在美术与音效方面表现同样不尽如人意。游戏的画面质量偏低,视觉呈现较为单一,缺少变化,而配乐虽有一定的氛围营造,但却无法弥补剧情节奏上的不足,时常显得突兀而不协调。 至于技术层面,游戏稳定性欠佳,偶有卡顿及加载缓慢的情况发生,严重影响了整体游戏体验。同时,游戏中还存在一些明显的bug,比如对话选项卡死、场景切换错误等,这些都是开发者亟待解决的问题。 综上所述,《Murder》虽然在概念上有其创新之处,但是在实际执行过程中,无论是剧情编排、游戏机制还是技术实现上都存在明显短板。原本有可能成为一部深度探讨人性与道德的优秀作品,最终却因上述种种问题,未能充分展现其潜力。希望开发团队能够重视玩家的反馈,并在未来的更新或续作中加以改进,以便更好地服务于热爱此类题材的玩家群体。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 33 分钟
首先我[b]不推荐[/b]非赛博朋客忠实粉丝入手这个游戏,原因很简单,该游戏的5分钟超短剧情对没有接触过赛博朋客这个题材的人来说,几乎等于故弄玄虚和瞎jb扯淡。但如果你看过Philip K Diick,喜爱William Gibson的<神经漫游者(Neuromancer)>,那么这个几分钟的小游戏实在是有着太多可圈可点的地方了。 关于这部游戏的赛博朋客题材: 因为维基百科和某度已经有着非常详实的论述,因此我们可以抛开所有学院派的定义不谈。赛博朋客(Cyberpunk)这个庞大的亚文化题材的核心内容无非是[h1]控制(Cyber)与反叛(Punk)[/h1],是人的自我意识觉醒与喷薄而出的网络空间/人工智能概念的博弈,并进而延伸出[h1]高科技,低生活(Hi tech, lo life)[/h1]的主要表达手段。游戏中的主角在射穿闯入家中的机器人之后,接入了他的神经界面(Neuro-Interface)。机器人告诉她:“你已经杀了我,正如自由意识无法被商品化,我们(机器人)将不会永远遵从人类的意志。“ 但讽刺的是机器人的表达方式却仍在严格遵守程序设定的基本规则。在我看来,这是对控制与反叛这一话题的绝佳体现。 这也是本游戏不同于其他打着赛博朋客旗号的游戏所不同的地方。大多数 [b]类赛博朋客[/b] 游戏仅仅只是拥有人体改造,后脑插管,人工智能等一些仅触及皮毛的元素,而没有对于更深入内核的东西进行探究。 我给这个短小但精悍的游戏9/10的评价。
👍 : 10 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 10 分钟
[h1]注意:尽管我个人给了游戏好评,但并不意味着它适合所有人。[/h1] 我太喜欢这款游戏里面的氛围了。未来,虚拟空间,机器,赛博朋克,谋杀……所有这些元素的结合,构建出了一个绝好故事的蓝本。你能从游戏的细节中感受到背后的广阔。可惜它仅仅只是一个框架,更像是故事未写完的序章。 它不是一款好玩的游戏。游戏过程大约只有10分钟,并且除了点击选择和对话来推进故事的发展,你做不了任何事情,甚至点击选择也只是故事叙述的一部分。你就像看了一场微电影。 然而,我还是想要推荐它,为的是它在好玩方面之外的优秀。出色的配音配乐使人沉浸其中,并在故事的推进之中,给予玩家极大的情感冲击。可以说,游戏在这些方面做得极为出色。 同时,我也希望帮助作者度过财政危机,更新后续的情节的。另外,强烈建议作者加入独立制作组,如thatgamecompany,其个人优势必能得到发挥。
👍 : 20 | 😃 : 0
好评
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