Murder 评测
From the designer and artists behind "Stranded" comes a short story about the intersection of morality and sentience, in a cyberpunk future where both have become commodities.
应用程序 ID | 404080 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Peter Moorhead |
出版商 | CDP |
类别 | 单人游戏, 完全支持控制器 |
流派 | 独立, 冒险 |
发行日期 | 21 十月, 2015 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English |

5 总评论
2 正面评价
3 负面评论
褒贬不一 评分
Murder 已收集 5 条评测,其中 2 条好评,3 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Murder 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
22 分钟
内容过短
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
18 分钟
除了短,赛博味道非常棒
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
13 分钟
“哇!游戏开始界面太tm酷炫了!”
‘’这什么字体,看不懂。‘’
‘’音乐不错哎!像素风格很有内味儿了。‘’
‘’说的啥,我需要有别的操作吗?‘’
“嗯嗯然后呢?”
“结束了?nm就这?就这?就这?‘’
我玩了个寂寞。
习惯性好评。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
26 分钟
流程非常短的一个像素风格游戏,但是这短短的流程却营造了一个绝美的赛博朋克世界,可惜实在是太短了,意犹未尽。这游戏不得不让我想到《The last night》,会不会是撞题材了所以只做了一个测试版?
但是单独来说,这游戏并不值得大家入手,6块钱的价钱可以买到性价比更高的东西了(虽然我是打折2块钱买的),美术风格很赞,音乐也很棒,甚至这么短的流程都有NPC配音,不足之处就是几乎没有游戏性可言,就是点击画面看剧情而已,真的太简单了。
作为赛博朋克粉可以进来感受一下风格。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
26 分钟
十五分钟。获得一个深刻的反思,一阵心灵的撼动。
背景音效很有浸入感,丰富的画面也提供给玩家极大的视觉冲击。
这游戏并不适合每一个人,毕竟可操作性几乎为零。
但它有着出色的配乐和深刻的题材。
虽然流程很短,但剧情震撼。
借用一句话——“AI试图寻觅灵魂,人类却试图抛弃灵魂。”
9/10。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
29 分钟
一款完美的赛博朋客像素风作品,可惜流程只有十分钟。
[spoiler] 10分钟的流程中有3分钟的操作教程就问你怕不怕[/spoiler]
👍 : 5 |
😃 : 3
好评
游戏时间:
6461 分钟
首先就故事叙述而言,《Murder》的剧情铺陈显得过于晦涩和拖沓。游戏试图通过一系列非线性叙事手段揭示深层次的哲学思考,但这种复杂的叙事结构并未带来引人入胜的效果,反而使得玩家在跟进剧情发展时常常感到困惑与迷失。主角的人物塑造平淡无力,缺少足够的背景故事和情感纽带,导致玩家难以与其产生共鸣。
其次游戏的交互设计存在显著问题。对话选择和互动环节的设计并未给玩家带来实质性的决策权,往往给人一种决定无关紧要的感觉。此外,一些谜题设置过于牵强,与主线剧情的关联性较弱,有时甚至阻碍了故事的流畅推进。
在美术与音效方面表现同样不尽如人意。游戏的画面质量偏低,视觉呈现较为单一,缺少变化,而配乐虽有一定的氛围营造,但却无法弥补剧情节奏上的不足,时常显得突兀而不协调。
至于技术层面,游戏稳定性欠佳,偶有卡顿及加载缓慢的情况发生,严重影响了整体游戏体验。同时,游戏中还存在一些明显的bug,比如对话选项卡死、场景切换错误等,这些都是开发者亟待解决的问题。
综上所述,《Murder》虽然在概念上有其创新之处,但是在实际执行过程中,无论是剧情编排、游戏机制还是技术实现上都存在明显短板。原本有可能成为一部深度探讨人性与道德的优秀作品,最终却因上述种种问题,未能充分展现其潜力。希望开发团队能够重视玩家的反馈,并在未来的更新或续作中加以改进,以便更好地服务于热爱此类题材的玩家群体。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
33 分钟
首先我[b]不推荐[/b]非赛博朋客忠实粉丝入手这个游戏,原因很简单,该游戏的5分钟超短剧情对没有接触过赛博朋客这个题材的人来说,几乎等于故弄玄虚和瞎jb扯淡。但如果你看过Philip K Diick,喜爱William Gibson的<神经漫游者(Neuromancer)>,那么这个几分钟的小游戏实在是有着太多可圈可点的地方了。
关于这部游戏的赛博朋客题材:
因为维基百科和某度已经有着非常详实的论述,因此我们可以抛开所有学院派的定义不谈。赛博朋客(Cyberpunk)这个庞大的亚文化题材的核心内容无非是[h1]控制(Cyber)与反叛(Punk)[/h1],是人的自我意识觉醒与喷薄而出的网络空间/人工智能概念的博弈,并进而延伸出[h1]高科技,低生活(Hi tech, lo life)[/h1]的主要表达手段。游戏中的主角在射穿闯入家中的机器人之后,接入了他的神经界面(Neuro-Interface)。机器人告诉她:“你已经杀了我,正如自由意识无法被商品化,我们(机器人)将不会永远遵从人类的意志。“ 但讽刺的是机器人的表达方式却仍在严格遵守程序设定的基本规则。在我看来,这是对控制与反叛这一话题的绝佳体现。
这也是本游戏不同于其他打着赛博朋客旗号的游戏所不同的地方。大多数 [b]类赛博朋客[/b] 游戏仅仅只是拥有人体改造,后脑插管,人工智能等一些仅触及皮毛的元素,而没有对于更深入内核的东西进行探究。
我给这个短小但精悍的游戏9/10的评价。
👍 : 10 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
10 分钟
[h1]注意:尽管我个人给了游戏好评,但并不意味着它适合所有人。[/h1]
我太喜欢这款游戏里面的氛围了。未来,虚拟空间,机器,赛博朋克,谋杀……所有这些元素的结合,构建出了一个绝好故事的蓝本。你能从游戏的细节中感受到背后的广阔。可惜它仅仅只是一个框架,更像是故事未写完的序章。
它不是一款好玩的游戏。游戏过程大约只有10分钟,并且除了点击选择和对话来推进故事的发展,你做不了任何事情,甚至点击选择也只是故事叙述的一部分。你就像看了一场微电影。
然而,我还是想要推荐它,为的是它在好玩方面之外的优秀。出色的配音配乐使人沉浸其中,并在故事的推进之中,给予玩家极大的情感冲击。可以说,游戏在这些方面做得极为出色。
同时,我也希望帮助作者度过财政危机,更新后续的情节的。另外,强烈建议作者加入独立制作组,如thatgamecompany,其个人优势必能得到发挥。
👍 : 20 |
😃 : 0
好评