AI War: Fleet Command 评测
你们寡不敌众。你们寡不敌众。你们必须获胜。人类与机器的战争已经打响--并且输了。人工智能敢死队守卫着每一颗行星和每一个虫洞,仅存的几个人类定居点被囚禁在轨道气泡中,而人工智能已经将他们的...
应用程序 ID | 40400 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Arcen Games, LLC |
出版商 | Arcen Games, LLC |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 多人游戏, 合作社, 在线合作, LAN合作社, 跨平台多人游戏, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 策略 |
发行日期 | 21 十月, 2009 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English |

23 总评论
19 正面评价
4 负面评论
大多数好评 评分
AI War: Fleet Command 已收集 23 条评测,其中 19 条好评,4 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 AI War: Fleet Command 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
7255 分钟
从2010年玩到2023年,值了。
Thirteen years of strategy voyage, totally worth it.
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
8041 分钟
音乐非常好听,代入感很强,第一款让我翻着字典也要玩的游戏,让我发现了以前一直避讳的纯英文游戏也是能靠着初高中的基础慢慢自己学着玩的。。。让我重拾了几年没学的英语
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1114 分钟
我曾经玩过老版本的AI War,因此我还是比较两个版本的区别好了。和以前的版本相比,这个版本取消了水晶,改为只使用金属作为资金来源,其次,这个版本在炮塔数量、星舰的种类上和前作比也有一些改变,最后,这个版本似乎不能连续制造导弹,而是一次只能造一枚,等一会儿然后再造一枚。
最后,不要太高估自己,我第一次玩这个版本时,觉得以前玩过,就选了个6级难度,结果当我在憋一千多的舰队的时候,AI的百万雄师已经朝我袭来了(¯―¯٥)
👍 : 1 |
😃 : 3
好评
游戏时间:
13709 分钟
造船,然后框a,每种船有一个装甲属性,大多数船在攻击特定装甲类型的船时会有攻击力加成或者是减成。
想微操的话,游戏的船只操作不太直观,刚开始玩比较难上手,这方面推荐玩二代体验全新ui。
二代感觉有点全靠框a了,用不大到微操,不过也改了许多设定还简化了很多操作,框a框得比一代更爽。
个人感觉玩起来和二代比各有千秋。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
38 分钟
在库里吃了一年多的灰今天拿出来玩玩,玩了二十分钟我真的忍不住来评论了.....虽然游戏没玩明白.....但是...但是但是但是但是....这画风这配乐,这种老式的界面。。。。。。真的,我玩过很多星际科幻题材的游戏...但这款游戏是最有星际代入感的游戏了。。那种代入感不是具象的,这种感觉就像是....怎么说.....举个例子,,,比如说三国..(电视剧版三国=gta5 白话文三国演义=魔兽世界 文言文三国演义=神界原罪 三国志=这款游戏)太空给人最直接的感受是什么?是美丽的星辰?不是的,是孤独...游戏的配乐画面和冷冰冰的界面无不体现星际的孤独,我玩质量效应过后满脑子都是突突突和剧情...而这款游戏玩了二十分钟脑子里还全都是宇宙的神秘冰冷。。。。游戏性看其他评论哈哈哈哈
👍 : 3 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
103 分钟
高估了自己,低估了游戏。。。
[strike]没文化千万不要装逼,即使你在玩游戏。。[/strike]
👍 : 18 |
😃 : 5
好评
游戏时间:
4155 分钟
一流的AI+一流的深度+上世纪的画质。打折期间入手物超所值。
这是一个永远提醒你不要高估自己的游戏。
我曾经以为拉三千个单位能碾压一个4级星球,结果起跳落地被一个等离子GP制裁了。
我曾经以为拉六千个单位绝对能撑到我黑完设计图服务器,结果被隔壁散步的大守护者制裁了。
我曾经以为集齐三个装甲巨像能从我家一路轰到AI核心,结果第二站就被三个IV聚爆防站打的满头包。
但是,在你把guard post连根拔起,把数以千计的入侵舰队轰杀成渣,跨越万水千山和艰难险阻,终于拥有了和AI正面对决的资格的时候,那时的感受是其他一切rts游戏所无法比拟的。
10/10 For next time into the fray.
👍 : 10 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
5 分钟
等我考完专八我就回来。
(从此...在AI WAR游戏中,再没有人见过喵喵纳克)
--2018最佳微小说
[spoiler] 一款优秀的游戏如果因为语言成为传播阻碍的话,将会非常可惜。希望2能带中文吧。[/spoiler]
👍 : 13 |
😃 : 5
好评
游戏时间:
895 分钟
恭喜aiwar2 在 kickstarter上众筹成功了 等第二部 出了就买 希望能加中文
we need chinese
顺便说下 有汉化的版本已经很古老了 下载地址去人工智能战争贴吧 找吧
👍 : 23 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
1166 分钟
[h1]总评[/h1]
我知道这款游戏很久了,买来压仓库也很久了,但直到最近才想起来,仔细玩了玩。
这是一款很值得一玩的游戏,我相信,阻碍我们去玩这款游戏的因素主要有两个:看似简陋的画面、语言障碍及其上手度。
[h1]画面[/h1]
也许你看着宣传片里砰砰砰粗糙的爆炸效果,突然间就失去了兴趣,那就实在太可惜了。因为即便有绚丽的效果也许也不会有人去看,玩这款游戏的时候,大部分的时间都是在星图界面和缩放到只能看到一堆图标的界面上,所以画面什么的都是浮云,就想象自己在下棋就好了。而我个人感觉,这样的画面对这个游戏的战斗规模来说是刚刚好的。
[h1]语言和上手度[/h1]
其实这个游戏一点都不复杂,前提是你有勇气看完教程。我敢说,对中国玩家来说,上手难完全是因为那一堆英文的教程。首先这个游戏的理念不同于常规的RTS游戏(说来话长,下面再细讲),如果不玩教程,又一下子面对界面中这么多的英文,直接想退出游戏的绝对不止我一个人。我曾经数次尝试看完教程,但是都被那又长字又小的英文给吓退缩了,直到现在英语长进了不少,勉强看完教程之后才感觉到这个游戏的乐趣。也许直接找点视频来看看反而会更快。
[h1]以下碎碎念——揣测作者的理念[/h1]
这款游戏我也刚上手不久,说不上完全体会到了游戏的乐趣,但多少理解了一些作者的理念。
也许我用一个例子来说明会比较直观:常规的即时战略游戏,尤其是我们熟悉的红警、星际、魔兽,虽然也需要很多战略思考,同时战术性的微操也是非常重要的。但是这款游戏几乎不需要关心战术,所有的战术电脑会自动完成,比如派遣侦查机去新的星区,穿过虫洞后,它会自动飞到地图的边缘;再比如,命令工程船待机的时候,它们会自动寻找完成星区中的工作,而且有明确的优先顺序,特别是当舰队在星区中交战的时候,它们并不会马上冲到前线去修理活活给敌人当靶子,而是会找合适的机会才会去修理。
很多这样的细节,体现了作者在AI方面真的是下足了功夫,玩起来很顺心,而且也可以让我们这些指挥官把所有的精力都放在战略层面。顺便电脑的AI也是很丧心病狂的!所以这是我玩过最悠闲,但也很费脑子的即时战略游戏了,我经常在侦查完几个星区之后,按下暂停,然后对着星图仔细考虑(当然联机应该不可以,不过我也不想玩联机)。
游戏里的单位数量规模也和传统的RTS理念不太一样,每种单位都有数量上限,有工程船的在旁边加成之后,造船就是一两秒一艘的节奏,一般来说资源问题都不是太大的问题,所以船厂很人性化地设置了可以循环建造功能。往往满编的舰队出征,然后一场战斗下来数量减半,甚至几乎全灭这种事情都是常有,而另一方面,在折兵的同时,新的船正从船厂源源不断冒出来……
我本以为这样的游戏节奏会很快,但是慢慢发现电脑AI平时的攻势并不算太猛烈,只有在我们占领它们过多的星区,被“激怒”之后,才会丧心病狂地对我们展开惨绝人寰的攻势,因为单位数量是有上限的,所以有时候没挡住就意味着老家危险了,而且电脑AI的舰队兵种搭配往往都很好,要对付它们还是需要一些手段的……
这样的战斗节奏,使得我们必须要一改传统的思维,不再单纯以占领星区、打击敌人为目标,而要不断分析实际所处的情况,选择最为有效的战略,可能需要悄悄绕过某些高危星区,也可能需要不顾一切代价奇袭某个星门……
[h1]最后[/h1]
好像写太多了,而且仔细看看这也许都算不上评测,应该只是单纯的推荐了,因为我才发现,这真的是一款让我非常喜欢、也很想推荐的游戏,有点兴奋了……
我已经不玩RTS很久很久了,因为觉得RTS总是让我太过于神经紧张,而且微操能力也实在太差。而这款游戏与其说是RTS,更像是在和AI下棋,我可以随时停下来,泡杯茶,抛开所有的战术微操、经济、外交这些烦心的事情,仅仅只是分析一下,我下一步该做什么。
顺便一提,这游戏的音乐很舒心!
👍 : 55 |
😃 : 1
好评