Dungelot: Shattered Lands 评测
Dungelot:破碎之地》将带您踏上史诗般的 roguelike 地牢爬行冒险之旅,打败僵尸奶牛,劈开巨大的邪恶蘑菇,全身而退。简单得令人上瘾。
应用程序 ID | 403940 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Red Winter Software |
出版商 | tinyBuild |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 动作, 角色扮演 |
发行日期 | 18 二月, 2016 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Russian |

140 总评论
87 正面评价
53 负面评论
褒贬不一 评分
Dungelot: Shattered Lands 已收集 140 条评测,其中 87 条好评,53 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Dungelot: Shattered Lands 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
929 分钟
现在讨论谁山寨已经没有意义,只能说各有千秋,都是超值好游戏。
(相对某国产)
+美工
=音乐
-无中文
+难度
-保存系统
+升级改造,解锁要素
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3266 分钟
没得汉化,不过英语难度不算太高,配个字典能流畅,没有字典能看大意。
地牢类游戏,对我来说有点难,我不太能吃透这款游戏。
开格子的时候有点看脸,即使死的多但是似乎成长性还是太低,至少是前期。
所以我没法给出更多建议。
20190919
属性提升慢是硬伤,所以靠刷属性强大到秒杀全部的可能性并不大
不过我依然发现了一些细节
1吸血鬼和女巫(至少是这两个英雄)使用某些技能的时候技能数量不下降,有可能也不降技能点
2转移和变羊对于幽灵的护盾能抵消掉,但是不会消耗技能数量和charge point
3每次读档以后,会刷新正在携带的盾牌位置的装备的耐久度至全新,装备栏中的不会刷新
4每次读档以后,如果盾牌携带的为铁盾(初次装备+10%最大生命值为护甲的那个),则总会在读档时给你再加一次,无数量限制,强无敌,对于残障玩家如我的是个很好的东西,配合3很好用
5每次读档以后,所有buff和debuff都会消失,所有使用后物品的人物属性保留,物品消失
6每次读档以后,如果在商店层,有小概率刷新可选购物品,必然刷新 隐藏层 的装备补给和钱箱子
7在商店使用或者献祭物品后的短时间内点开商店,可能发现正在激活的物品的残影,此时可以购买任何物品1个以填补该空位,物品的可购买数量不变,扣钱,相当于可以多买一个东西,再次进入该商店页面刷新
8在BOSS层不能giveup但是可以读档,回到层数-1的位置,抹去在BOSS层使用的增加power的效果,在其他层读档则会抹去全部增加的power,护甲不受此影响
9除了BOSS层任意层读档仍然在当前层,但是地形及内容刷新,全随机,可以用来看脸刷各种隐藏层(商店层只有商店层。。)
10BOSS层的BOSS打之前刷新可以获得不同的BOSS类型,但是打完以后就没有BOSS了,读档也读不出新的BOSS,不能用这种方法刷属性点/(ㄒoㄒ)/~~
总的来说基于这一思路,前两个剧情就很轻松了,最后剧情有毒蝎子的discover反击所以这样看脸的话可能会亏,总的来说属性还是很难有质变
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
383 分钟
我还以为是个探索类RPG,还是点点点的游戏,后期道具多了,乐趣应该多一点。
游戏氛围营造的不错,还有剧情设计,但更适合作为手游打发时间。
无中文-1,玩法单调-1,画面略显粗糙-1
总体7/10 有时间可以玩玩
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
26 分钟
Dungelot还是更适合手机端玩,但是steam库里我也要备一份!
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
916 分钟
类似于炉石的点击类型rogue游戏,格子比炉石略小不过怪貌似都是先攻,这导致不过多高的攻击都会损血,再弱的怪也会模拟几滴血,只有道具和法术是先攻,这有点不友好,不过中间穿插的小游戏和小地点比炉石丰富,并且有地图模式,虽然为英文但是玩2个小时感觉影响不大,都是些比较简单的词汇,法术是你解锁以后在地图里捡的消耗品,并没有MP的说法(这感觉不像是法术更像是道具?),难度适中,稳一点能很好的达到高层,不会出现一层特别特别难导致崩盘,不过由于玩炉石在先,所以没有了地图获取装备的系统表示略遗憾(地图固定的获取装备感觉效果类似于道具,对游戏的帮助不太明显),道具拾取后貌似只能献祭成经验啥的,目前额不知道怎么丢在地上以获得地上另一个想要的道具,最后游戏貌似经常点击失灵bug,得重开游戏,不过好在游戏能自动存档于退出游戏的时刻,即便你在地牢的多少层重新打开游戏还是在多少层,不过游戏刚出有bug也是可以体谅,希望做得更好!
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
298 分钟
在手机上玩了很久了,很喜欢的游戏,有闲空的时候打几层,很适合杀时间,而且也需要动点脑筋,看到STEAM打折了,也入一份支持一下
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
707 分钟
很有意思的扫雷类游戏,难度相当的高,步步为营,没法刷钱买装备,所以节约用钱非常重要否则没钱就只好跪,我个人还是很喜欢的,艺术风格和配乐操作等都十分一流,除了难度以外还是相当推荐的!
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
554 分钟
好难啊!不过我喜欢!一开始要我玩这个游戏我是拒绝的,后来越玩越上瘾,感觉就像赌博一样的,拼人品。游戏挺难得,东西特别多,各种道具,血瓶子,buff瓶子,为了拿钥匙开门要绞尽脑汁的去想路线,不过一般我直接就点开了,并没有去想那么深的解法。总的来说,花钱买个带RPG的扫雷游戏,30块钱,不亏!
👍 : 3 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
160 分钟
一款手游移植的RougeLike游戏。
出色的游戏品质是其成功移植的基础。
PC版加入了剧情,使得游戏更具有代入感。
技能采用卷轴模式,使得技能释放因卷轴掉落的随机性而显得更需要策略。
同时加入了道具制造模式,丰富了道具的品种。
同时游戏中同样有着成长要素,使得再脸黑的非洲人,也有冲关的一天。
我一直觉得Runestone的灵感来源就是这款游戏,当然,Runestone也是款好游戏,至少间间断断玩了30多个小时也不觉得腻。
👍 : 6 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
2549 分钟
终于把这个小游戏打通关啦,发个帖庆祝一下~ 圣诞史低入手的,iOS 有手机版,感觉还是更适合在手机上玩这种点点点的游戏。
主要心得有几点:
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[*]没有什么怪物是一个强化炸弹摆不平的,如果有,就多扔几个。[spoiler](好吧还真有几个怪物会反弹炸弹,不过最恶心的要数每次英雄使用物品时就会攻击的怪,比如第三大关的Anubises……)[/spoiler]
[*]一般情况下都是怪物先手攻击,所以考虑好打怪顺序。
[*]火炸弹可以持续燃烧2回合,冰炸弹可以沉默怪物(对于那些有死亡特效技能的怪有奇效),毒炸弹可以降低怪的攻击力,眩晕炸弹可以晕怪(被晕的怪有一定几率后手攻击)。
[*]玩到第三大关以后就不要舍不得花钱了,尤其是最后两三个地牢,去把祝福买满再打,不然怎么死的都不知道。
[*]吸血鬼的瞬移技能在地板有洞的关卡有妙用。
[*]女巫的变羊针对精英怪有妙用。
[*]欧皇可以无视上述心得。
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👍 : 5 |
😃 : 1
好评