Flinthook 评测
体验太空船长 Flinthook 的生活!带着你强大的钩枪、不可思议的慢动作能力和值得信赖的 Blasma 手枪,在无穷无尽的随机组装的飞船中掠夺和战斗,寻找宝藏、战利品和名声!
应用程序 ID | 401710 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Tribute Games Inc. |
出版商 | Tribute Games Inc. |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam排行榜, 在电视上远程播放, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 动作, 冒险 |
发行日期 | 18 四月, 2017 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English, French, Japanese |

21 总评论
17 正面评价
4 负面评论
褒贬不一 评分
Flinthook 已收集 21 条评测,其中 17 条好评,4 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Flinthook 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
567 分钟
游戏画面、设定、音乐做的很好,但是操作真的是很有问题。
手柄操作的话,准心移动和人物移动是整合在一个摇杆上的,这种难度比较高的游戏,操作整合到一起你需要看敌人、看弹幕、看钩子,还要在这之间发射子弹;鼠标是可以独立准心了但是显示位置还是只有限定范围的那一个圈,最致命的是鼠标位置不是独立的,他会跟着人物一起位移,所以每动一下你的鼠标就要对应的进行调整。
对我而言这个游戏怪物难度地图难度都可以接受,但是操作上带来的不适让我感觉难度大增,很难让我保持好的心态
👍 : 0 |
😃 : 2
差评
游戏时间:
637 分钟
游戏内容说明:
角色拥有能力槽,可以插入各种能力卡牌,每个卡牌有不同的槽消耗数量,需要进行搭配,初期角色能力槽只解锁了三个,可以通过商店进行解锁。
游戏地图为类肉鸽模式,地图的衔接为随机搭配,但具体到每一块地图的内容则是固定的。
通关游戏关卡可获得金币——在关卡内购买道具,死亡后归零;绿色方块——可在游戏商城内购买能力卡、道具或解锁能力槽;灰色方块——不死亡的状态下收集3个解锁BOSS地图
游戏玩法说明:
角色在关卡中主要使用的能力有4个:锁链、枪、爬墙、子弹时间;锁链可以勾住垂下的菱形挂钩进行移动,同时可以破除一些怪的透明泡泡;枪用于射击攻击敌人,为主要的攻击手段;爬墙可以攀附在墙上缓慢下滑,从而进行一些需要技巧的移动;子弹时间用于经过一些红色激光和躲避子弹。
其他系统介绍:
除了核心玩法外,还会通过关卡战斗获得新系统卡牌从而解锁新系统,现在已解锁系统包括:宝库、商店、每日任务、每周任务
宝库为展示收集道具的系统,当前显示的最大数额为99
商店,消耗获得的各种货币购买能力或道具
每日任务与每周任务,获得大量金币与绿色方块
整体评价:
整体属于比较容易上手,也不会有很强挫败感,同时有很多细节操作给高玩进行提升(例如锁链和爬墙的结合),玩的顺畅的时候即使你不是高玩也非常具有观赏性。我觉得作者也意识到了游戏关卡内容的缺失而使用了肉鸽这种模式,但通过不同能力卡的组合,你可以是暴力杀手,身轻如燕的技巧高手也可以变为道具流甚至堆血过关,这点上还是挺丰富的。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2010 分钟
随机组合元素来构成关卡的ACT游戏。
画面风格一如既往的清新亮眼,Flinthook船长也可爱到爆!
比起使用手柄,用键鼠操作难度稍微——低一点。
在移动中用手柄瞄准锚钩/手枪需要一段时间适应。
总体来说游戏稍难,可能要通过反复尝试/失败来解锁更多缓和难度的道具。
推荐!
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
153 分钟
[h1]套套怪盗[/h1]
好游戏!对于喜欢roguelike的同学这游戏是不能错过的,这个roguelike设计的有以撒的结合,盗贼遗产,洞窟探险(Spelunky)以及洞窟物语(Cave Story)的影子,行动方式是用爪钩钩来钩去,手感很棒。画风上我绝对和洞窟物语神似,一开始以为是一个作者开发的,不过好像不是,同发行商的只玩过Tribute的Mercenary kings,不过那个关卡重复度有点高,感觉很一般。
+手感不错的Hook
+流畅的像素动画,诸多的细节,如跃起时脚下的飞尘刻画的很好。
+有趣的角色设计(TT怪盗偷宝藏喂小TT的故事233)
+精心设计的横板地牢关卡(难度不小)
+类似盗贼遗产的从失败中成长的数值成长系统
+好听的OST
-同意某评测的意见,鼠标被限制在一个小圈范围内是很别扭(To Devs:" Mouse Move Limits in cirlcle" has bad experience)
-第一次玩的存档丢了,很伤心,然而不知道什么原因
8/10 Nice Roguelite.
👍 : 7 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
475 分钟
[h1]《Flinthook》是一款以海盗船为舞台的的横版动作独立游戏,游戏中玩家将在海盗船上随机生成房间中进行战斗,追捕海盗头目,玩家可以玩家按照自己的喜好搭配装备进行[/h1]
[h1] 优点[/h1] :
+流畅的手感
+有趣的机制(钩子)并且能够做出各种骚操作,满满成就感
+解谜元素
+虽然难度很大,不过每次死亡后都会有可选的升级项,使玩家逐渐变强。因此死亡带来的挫败感减弱
[h1] 缺点[/h1]:
-上手难度较大,需要时间熟悉操作
-想摔手柄
-roguelike元素并不明显
说一下自己的感受,最初因为商店打折就关注了这个游戏,最大原因是因为是roguelike元素,游戏中关卡中设置为海盗船。刚开始游戏确实给我眼前一亮,滑稽的宇宙海盗展开拯救宇宙的趣味冒险,穿梭在随机不同的房间里面探索,前期的感觉是不错的,但是越是后来游戏给我的感觉就越来越枯燥。
让我对这个游戏是不是roguelike有了疑问,关卡设置重复性太高。随机生成游戏场景相似性也太高了。敌人也就那几个,宝箱开出来的也就是金币和血瓶。至于游戏的评价 [strike]能够与以撒、洞穴探险、盗贼遗产齐名的现代roguelike[/strike],[spoiler]我可去你妈的[/spoiler]
足够手残的人玩就真的很苦逼了,游戏并不会像以撒那样有趣。有丰富的随机道具和地图,也不会让你越玩越勇,而是很枯燥给你的只有沮丧。 按照roguelike评判这个游戏,不算得上是好游戏,会耗费光你所有的耐心,如果是硬核玩家可以试试。(或许等哪天我无聊的时候,可以翻出来受虐一下,然后经历 安装—卸载 —安装—卸载……安装……………
👍 : 12 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
3411 分钟
能够与以撒、洞穴探险、盗贼遗产齐名的现代Roguelite。
+流畅的手感
+有趣的机制(钩子)并且能够做出各种骚操作,满满成就感
+解谜元素
+多样的怪物种类
+虽然难度很大,不过每次死亡后都会有可选的升级项,使玩家逐渐变强。因此死亡带来的挫败感减弱
-上手难度较大,需要时间熟悉操作
-现阶段游戏没有“保存并退出”功能
-至少100小时时间没了
👍 : 11 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
350 分钟
有深度的玩法,介于关卡式和Rougelike之间,有新意。如果做成关卡游戏,说不定能是一款和铲子骑士齐名的游戏。If this is a level design game(very detail and rich LD), maybe it will be as famous as shovel knight.
👍 : 12 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
91 分钟
如果你对这个游戏感兴趣,买之前不妨先看看我的视频了解一下
http://v.youku.com/v_show/id_XMjcyODI3MTM4MA==.html
先说明一点,这游戏上手比较难,还是英文的。
如果喜欢这个类型,绝对可以买,因为游戏性不错
钩子是游戏的亮点,你可以在空中浪起来,然后完成击杀
那种帅气流畅的操作方式一定会自我陶醉
醒醒吧,少年,那得要练!要不然分分钟玩死自己
别忘记解锁你得被动,让自己更强大吧!
希望加中文!!!
👍 : 21 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
621 分钟
虽然这不是一个不好的游戏——但是这个游戏设计的时候很欠考虑。
我不知道别人是怎么看待roguelike的,在我的眼里roguelike的价值是让我的每次冒险都拥有丰富和不同的体验。我依靠我的技术和反应力而不是背板来完成游戏。
在这个游戏里我体验到的刚好相反:每次冒险build基本相同,我依靠背板和怂来完成游戏。
在大部分时间你的build取决于你在进入游戏时的搭配,而你不太会更改这个搭配。每次游戏中你发掘出的perk数量极其有限——开箱子大部分时间什么都开不出来,商店卖的东西收益也很有限——所以每次你进行游戏的体验基本上是相同的。而要提升这个build只能靠玩家一次一次跑地图farm。
并且这个游戏不鼓励探索,没有传送点和传送门,即使平地来回走也很麻烦,路上还会有一些难以躲避的陷阱以至于探索基本上是负收益。
因为不能向上和向下看,所以遇到需要你向上和向下走的跳跳乐基本上就是靠蒙和靠背板。你背板几次以后觉得这事不靠谱,就决定跳跳乐能不走就不走了。
陷阱(包括刺球这种)往往颜色和背景特别相近,需要用力分辨。怪物射的子弹还会被特效和场景中的一些物品甚至是其他怪物挡住。有些时间一些要用钩子解的护盾和钩子重合在一起,钩子的判定往往会出错;虽然钩子很厉害但是毕竟不带无敌所以很多时候还是会被无缝弹幕封死。
于是你虽然尽力了但是最终发现自己明明什么也没做错但是就是有一些东西难以避开,如果硬避的话反而可能掉坑里亏更多——反正硬去拿箱子除了一个回血以外也没啥特别的好处——开箱子也大多是负收益。所以你最终决定一半坑绕着走另一半坑靠拼血拼过去,只要回复效率比掉血效率高就还算ok。
一个高技巧的耍杂技的platform最终过关是靠的拼血和怂(笑
如果这个游戏不是一个roguelike的话我可能给它一个很高的评价,但是它是一个roguelike,这意味着你并没有余力去享受每个关卡和每个陷阱,每次失误带给你的更多的是沮丧而不是决心。
最糟的是当你打完前几面最终要打boss的时候,游戏要求你重新把前面几面打一遍才能打boss,使得整个流程大概要2个小时——并且直到你推到boss为止毫无变化可言。比最糟还要更糟的是如果你在这个过程中游戏崩了那么需要从头开始玩。
ps1。游侠有机翻补丁,记得勾掉游侠日历。
ps2。启动项输入-MouseMode=FreeAim 可以解锁鼠标。
ps3。切到中文输入法会有概率导致崩溃。
👍 : 16 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
408 分钟
这个游戏英文名字叫Flinthook
中文名:
《看不到第二关长什么样》
《第二关第三面都到不了》
《我就算是死了一百次我也要挂加金币的perk》
《场景比怪难一百倍》
《我明明这么强为什么就是过不了》
《被自己操作帅到 然而还是过不了》
说句人话 有点像横版的以撒 然而没有以撒那么多强力的道具
钩子+子弹时间 真的是被自己帅到了然而过不了 过不了!
👍 : 16 |
😃 : 35
好评