Prospekt 评测
Prospekt 开始于半条命宇宙中的新星 Prospekt 监狱。戈登-弗里曼(Gordon Freeman)慢慢地被监狱里的士兵占领,然而他不知道的是,他的 Vortigaunt 盟友设法从一个被遗忘的英雄那里找到了一些帮助。
应用程序 ID | 399120 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | SCT |
出版商 | SCT |
类别 | 单人游戏, Steam交易卡, 评论可用 |
流派 | 动作 |
发行日期 | 18 二月, 2016 |
平台 | Windows |
支持的语言 | French, German, Spanish - Spain, English, Russian |

828 总评论
528 正面评价
300 负面评论
褒贬不一 评分
Prospekt 已收集 828 条评测,其中 528 条好评,300 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Prospekt 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
26 分钟
如果它放到hl2的mod页面,或者ModDB上去给人免费下载,这可能是个神作。但是你告诉我得掏36?我认为不值这个价。
👍 : 3 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
321 分钟
流程短,普通2小时通关,开头说了好几分钟,特效亮瞎眼,敌人的血量被调高了,没有字幕。玩的只是情怀。不推荐玩。
👍 : 12 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
272 分钟
还可以,不过我建议在某个通风管道里别去拿右边的补给,我拿完一回头差点吓尿了
👍 : 4 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
153 分钟
2.6小时通关,虽然流程很短,关卡也很简单,但是不管怎么说比隔壁的HDTF强几十倍。
打折9块钱入的,无奈HL不出3,玩玩别人做的作品还是不错的。
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
147 分钟
English version:
This a great epic story about the Grand Teleportation completed by Adrian Shepard.
The time when Shepard could move, he had been Teleported into the way which Dr. Freeman has fight through.
Shepard broke into the Combine Teleportor and killed several Combine Soldiers, and had been Teleported to the Orbital Teleportation Control Centre.
He activated the Orbital Teleportor and had been Teleported to a giant logistics base in the space.
To Teleport into the next room, Shepard Teleported into Xen and Teleported back.
Finally, he got into the Vault of the Core. To sabotage the Combine Logistics Base, Shepard needs to overcharge the cooling system, in order to "Boom" the Core.
After a series of hardworking, the Core exploded, and Shepard had been Teleported to face the G-man.
So the pattern in this epic is, well, kill, Teleport, kill, Teleport... and please repeat reading these two words several time, and you can feel the massive greatness of this great operation once-in-a-century.
PS: I remembered the story of Holy bible told a famous story about "The False Shepard", which means the wrong guideness. So does the game.
中文版:
这是关于安德烈·谢泼德伟大传送行动的史诗巨作。
在被传送到弗里曼博士一路战斗过的地方后,谢泼德获得了移动能力。
他一路厮杀,消灭了不计其数的联合军士兵,最后进入了联合军传送设备,被传送到了轨道传送控制中心。
他启动了轨道传送装置并被传送进了一个巨大的太空后勤基地。
为了能够继续过五关斩六将,谢泼德传送进了Xen星球然后又传送了回来。
这次伟大行动的终点即是联合军后勤基地的核心。想要摧毁这个罪恶的污秽之地,谢泼德需要过载核心的冷却系统以彻底毁灭核心。
在一番艰苦的奋斗之后,在核心剧烈的爆炸之前,谢泼德被传送回了G-man面前。
这一教科书式的伟大行动被载入史册,仅仅是“厮杀,传送,厮杀,传送”,仅仅是多念叨几遍这几个行动的精髓,就能够是你切身的感受到这一百年不遇的伟大行动的壮举所在。
另:我记得圣经中有“山寨的牧羊人”这个故事,也就是大忽悠。感觉这个游戏就是一大忽悠。
👍 : 4 |
😃 : 3
差评
游戏时间:
197 分钟
还没有中文评测吗。。。这部作品从一月份预购开始就等了太久,虽然是部非官方作品,(不知道g胖有没有兴趣收了这个制作人) (手动斜眼),不过在我拿起枪,从旁边的箱子后面发现通风关口的时候,我就知道,这才是原汁原味的half life
现在玩了有两个钟头了,稍微说一下。。。我虽然不是从小就玩过半条命,但也算是情怀粉一枚了,绝对的系列爱好者,这次这个prospekt还算是和v社的风格非常相近,有很浓厚的半条命味道,不过有几个小缺点,有的时候感觉敌人ai有点傻,有几波敌人的设置感觉有点刻意,而且难度比正宗的半条命小一些(至少玩到现在是这样)有几个场景补血药和子弹遍地都是,但就算这样这部非官方作品也不失为一部非常好的佳作,带入感非常强,熟悉的环境,熟悉的物品与敌人,剧情讲的也应该是和hl2同一时间线的平行故事(说错也请不要怪我。。。我这渣英语。。。而且目前还没有针对剧情里面内容的字幕)总结道最后就是仨字,买买买!!!
👍 : 14 |
😃 : 3
好评
游戏时间:
296 分钟
整体游戏流程真的不长啊……
首先说说我对这款游戏的第一印象吧:其实还不赖。(至少从制作水准方面比猎杀弗里曼高了很多很多)
可能是由于信仰的缘故,无论游戏方式如何重复化,我总能找到属于自己的乐趣。
而且,游戏的画质,相比HL2而言有一定的提升。
金属的反光材质、移动光影效果,入眼的观感都是相当不错的。
就连联合军建筑中的玻璃都是新的模型。
最后,我看到很多人评论说这款游戏流程中看不出游戏的剧情……
那么,我就简单来梳理一下吧。
《半条命:针锋相对》的主角谢泼德被G-Man释放,交由弗地岗人托付给他一个重要的任务——援助弗里曼,打败联合军。
于是,谢泼德被传送到了诺瓦矿场,一路杀出重围突破障碍,来到了HL2原剧情中戈登•弗里曼和艾利克斯被传送走的那个设施前。也就是说这款游戏的剧情时间线是设定在17号城市的反叛已经打响的时候。
而后,谢泼德被几乎毁坏的传送门送去了一个未知的坐标----一个新的联合军设施。
在谢泼德同联合军作战的途中,不断有回忆的片段闪过谢泼德的头脑,没有英文字幕所以我没太注意听,但大致都是谢泼德从军参战时的回忆。
谢泼德后面的路可以说是猛打猛撞,经历了连续多个的传送设施,被送去了各种地方,甚至是联合军开发利用的Xen……最后,谢泼德被传送进了一搜装满联合军探员的巨大宇宙飞船----联合军正遣兵前往地球支援作战的宇宙飞船。谢泼德的任务,便是破坏宇宙飞船的能量堆芯,防止其增援地球的联合军,以此援助在地球搞反叛的戈登·弗里曼。
这也就是为什么HL2原版剧情中,联合军要依靠城堡堆芯熔毁,送出讯息,创造超级传送门来呼叫增援……
因为已经在路上的增援,被我们这部作品的主角谢泼德,给搞死了……
故事的最后,在飞船爆炸的一瞬间,谢泼德再次被G-Man召回并封存,等待下一步指令……
嘛,游戏的剧情差不多就是这样。当然,我个人游玩的理解也可能会存在错误,大家仅参考就好。毕竟游戏还是需要自己买来去体验的。
👍 : 12 |
😃 : 3
好评
游戏时间:
36 分钟
首先 ,这个作为一个独立游戏来说不值这个价钱,很多免费模组要比他好得多,尽管他是一个独立游戏
其次,老套的玩法以及突如其来的回忆影响玩家视线,没有字幕,玩起来比较费力气
再次,作为半衰期系列的非官方作品,本希望有很多种类的敌人和更丰富的枪支,比如 将封测的oicw加入也是不错的,但我很失望,完全照搬原版的模型没有丝毫的修改
最后,流程不是很长
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
256 分钟
妈耶,这9块钱折扣入的,太值了。一共九个章节相当于一章节一块钱。当玩到自己被传送到联合军基地内的那一刻,简直大爱啊。我不管我就是喜欢这个游戏 大赞制作组!为了信仰!!半条命死忠粉!!!啊啊啊╰(*°▽°*)╯
👍 : 13 |
😃 : 4
好评
游戏时间:
70 分钟
中文再写一遍。
几个月前Wilson Chronicles出来的时候,我曾经认为那MOD实在是有够逗。现在回过头来看看,是不是该感觉后悔了?
看了一圈评论总有句话觉得很眼熟——“这个人花了两年独自开发了一款游戏”。我觉得用这种措辞来解释一款几乎全都用HL2自带内容拼拼凑凑、而且关卡设计拙劣的游戏拿去卖36人民币,您也未免太白莲花了点。说真的,“一个人独自开发游戏”这种事儿大家应该见了多了去了,那么关键就是——Prospekt到底值不值这些钱,值不值得你付出时间呢?
首先咱们把作者承诺的这些什么“改进”都放一边去吧:因为仔细数数,基本上都是无关痛痒、改了跟没改一样的地方。20种新的粒子特效??改进的VGUI??你进游戏里玩一圈看看,你是在逗我,这算改进????
所以我觉得还是算了,咱们就光说游戏本身的部分吧。
评论有人说啦,风格和Valve很相近,关卡设计不错,佳作,针锋相对续作………………………………
[h1]咱能不能别睁眼说瞎话?????[/h1]
我玩过的游戏不能算多。
但是我希望有人能给我解释一下,一款:
1) 从头到尾不断能够看见[b]疑似充数的、完全相同的房间和场景[/b]
2) 叙事手法[b]不但莫名其妙而且毫无趣味[/b]
3) 敌人被BUFF得肉得一比,AI跟DoTA的杂兵没啥区别,脑子里只想冲过来把你给轮奸
4) 你不告诉我这游戏被Valve授权了、这是Shephard,把主角给换成李云龙也没什么违和感
——的游戏,到底哪里是“佳作”了??哪里像半条命??
到底哪儿是名副其实的针锋相对续作了??
当然您要是坚持觉得这是品味问题,那么我觉得您应该算算到底是多少年没玩过游戏了……
说真的,这世界上有的是作者单枪匹马做出来的好游戏。咱们不说别的,就从MOD里挑个,比如Minerva Metastasis。同样是一个人开发的,同样是用半条命2自带内容,同样是2年,Minerva比这坨玩意儿耐玩得多,关卡从头到尾玩法始终在变化,你也很难在短时间之内找到完完全全重复拿来凑数的地方。有那么好的游戏在,我很难说服自己,给造了这么大的新闻出来却是这副德行的游戏一个好评。
当然说到底,您一定乐意去喜欢这么一款游戏我也无权去干涉,我算不上哪根葱。
但是有件事,请您一定要记清楚:
我们这么做,已经把整个游戏产业毁得差不多了。
Prospekt最早公开说自己要收费的时候就在MOD群体里引起了轩然大波——有人觉得“你们就是酸叽人家赚钱啦”,有人觉得“你行你上啊”,有人觉得“不管怎么说我就是喜欢”。行行行,您有理,我闭嘴。所以结果是什么呢?结果就是我们亲自纵容了这样有重大缺陷的产品上了架数着钞票,对那些默默无闻却做得好的东西视而不见。
说真的我并不认为那些被视而不见的作者会非常在意这件事情。在创作领域里,[b]穷显摆的没能耐、能干的人不逼逼[/b]几乎是[b]通识[/b]。我并不是反对作者自我宣传:归根结底来说这是好事,而且Rich很好地证明了自己有煽动玩家的能力。
但我就想问在座的两句话:
[h1]您到底是在玩游戏啊还是玩情怀????
等到所有的游戏都只玩情怀的时候,您会觉得开心吗????[/h1]
Interplay以前的标语是“来自玩家为玩家”。这句话放在今天实在是太讽刺了。我觉得Steam有了评分系统以后我们见证了许多几年前被喷成屎的游戏翻盘,而原因仅仅是“哦现在看来那游戏还算不错啊”。能有这种感觉你就不觉得奇怪吗?到底是谁让游戏变成了这样子啊?
厂商不给力天天毁牌子?成本太高时间太短?时辰的错?
还是我们干脆撕破脸皮说的实在点——不就是大家被喂了屎还继续给厂商翻盘的机会,预购着完全没必要预购、特典回头拆开卖的游戏,天天把瑕不掩瑜挂在嘴边说服自己买这游戏不亏,然后明年接着吃屎吗?
我不知道我算老几,我也没有那么多时间和热情再投入到游戏里面去;但是我真的希望我们不要再做这样的事情了。
也希望Rich真的有一天能做出令人心服口服“STFU and take my money”的作品。
也祝您游戏愉快。谢谢。
===================================
Weeks ago I thought Wilson Chronicle was a hilarious MOD and I'm almost regretted already: at least it was HILARIOUS instead of nothing but hype.
Two years of one man's work wasn't a good excuse against a 10 USD tag price on a mod made almost completely out of vanilla HL2 content and plagued with indecent level design.
If we put aside the tons of "improvements" promised from the developer - most of which are merely intended to keep this product from a complete fraud - and focus on the game play, it doesn't add up, either. Just like other reviews said: the level itself is completely repetitive with little variation; AI tend to rush you in a DoTA style and buffed like you're playing HL2 Survivors; narrition is a mess that does not hold itself up; and not to be left behind, since the mod was advertised as "licensed and approved by Valve", I fail to see anything lived up to a matching expectation.
You see, there's a lot of person defending "waht isn't hl1 the same, you ppl must have not palyed halflief 1". Yes, both games have running, shooting and pressing buttons once in a while in mind. But it is now taht I'm the person who wonders if I've REALLY played Half-Life 1. Because - anyway, to the "hl1 is the same" ppl -
[h1]I don't remember HL1 being BORING and DEJA-VU-ly REPETITIVE like this. It was FUN while it lasted, not CONFUSING.[/h1]
You don't have to be THAT numb to avoid such a huge difference. This game, is NOWHERE near HL1 due to careless and random level design. Please, we are mostly healthy people with sighted eyes, don't let it go to waste.
As a conclusion, I cannot possibly recommend this to anybody as long as it is hyped beyond hope. But since my opinion may or may not matter (where I prefer a third choice of "try my poison to see if it's meat to you"), thanks to Steam's refund policy, you could try this game anyway.
PS:
I AM harsh to make such comment, given that me myself have basically zero experience in making games; however, the logic is not "look ma, he's done this all by himself", but that we've seen something much, much better from an one-man-army and does not necessarily charge you the (current) full price of Half-Life 2.
When Prospekt was announced as a paid mod, you've already seen reactions from the mod community. And now things gets odd to become a possibly meaningful verdict: it's indie game at its worst. When you're focusing on the people instead of game itself, and choosing to ignore the deficiencies in the name of WORSHIP, we lose.
If you still remember Interplay, they had a slogan of "By gamers, for gamers". Sarcastically this is the same for the situation nowadays. We are more and more likely to bury the industry on our own hand by pre-purachasing, crowd-funding, and accepting hypes.
[h1]Please, seriously, stop it.[h1]
👍 : 128 |
😃 : 11
差评