Shmadow 评测
Inspired by “shmups” and shadows, Shmadow is a modern twin-stick side-scroller that nods to retro arcade gameplay. Use your light to blast through your enemies, unlock new powers, and defeat bosses before the darkness extinguishes you.
应用程序 ID | 397570 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Extrokold Games |
出版商 | Extrokold Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 多人游戏, 完全支持控制器, 共享/分屏, 远程同乐, Steam排行榜, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 动作 |
发行日期 | 3 十一月, 2015 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Dutch, Polish, Portuguese - Portugal |

200 总评论
162 正面评价
38 负面评论
大多数好评 评分
Shmadow 已收集 200 条评测,其中 162 条好评,38 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Shmadow 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
216 分钟
-82%off 2腿入的。
缺点:
1.win10窗口化的时候游戏花屏,全屏就好了。
2.容易难度无法解锁成就。
3.游戏基本不耐玩,玩两把就腻了。
4.社区讨论的人也不多,因为这游戏没什么好讨论的。
5.卡牌貌似是1小时掉一张
优点:
1.steam卡牌
2.steam成就
3.中文
4.上手快
我觉得这游戏进包的,或者卖1腿的时候可以喜加1
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
70 分钟
一般般的小游戏,容量作为小游戏有点大了
本地可以4人联机,陪小孩玩玩还是不错的
游戏没剧情,纯打飞机吃道具的游戏,BOSS难度不大不小,就是脆,不是你死就是它死
音乐还是不错的,这游戏如果想作大还是有很多空间的
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
136 分钟
游戏音乐略带感。特价期间买过来当bgm听还是不错的选择。
不过至于玩的话还是挺无聊的一个游戏。
大概玩了一个小时,感觉玩不下去了。
弹幕模式和攻击模式很单一,boss一共只有几种。基本就是一个无线刷怪刷排行的游戏。
[spoiler]隔了一段时间觉得应该改成差评……其实玩完之后只是觉得游戏的音乐还不错。
感觉这游戏其实根本不算弹幕游戏,因为根本没有弹幕游戏的体验,应该算是一款射击类游戏。
其次感觉非特价的时候买很不值。[/spoiler]
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
154 分钟
清扫库存小游戏+挂卡
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休闲小游戏,BGM很精致,没事时可以一玩,商店的视频介绍基本就是游戏内容
建议打折时入手
今天清库存的时候突然发现这个游戏添加了卡牌掉落,挂卡已回本,好评
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
7 分钟
比较像小时候玩的飞机大战类型的游戏,只是把敌人和自己换成了简易的几何图形,打死boss可以掉落武器,但是对于我这种手残党来说这个游戏真的是太不友好了!!不过喜欢此类型的还是可以玩一下的,毕竟很便宜,还能喜+1
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
472 分钟
玩了半个小时,来简单评价一下:
优点:
+简洁的界面,没有血量的显示,而是用玩家光球的大小来表示血量
+背景和敌人都是黑色的,只有玩家是光源,血越少光越暗,很有新意
+自带简体中文,虽然并没有什么卵用,界面很简洁,没几个字
+有全球排名系统(第一名简直不是人)
+价格很便宜,打折只要2元,不过隔壁一块钱的弹幕游戏也多得是
缺点:
-完全没有教程引导系统··只能靠自己摸索,不过这类游戏应该也不难理解
-耐玩性不高,玩一会就没什么意思了,建议加一些模式(有不同的武器然而根本不知道有什么用)
总分:8/10 还是比较推荐的,可以买来玩玩
👍 : 1 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
66 分钟
手感很差,不论是鼠标的瞄准还是键盘的移动。
过于简单的界面缺少注释,
比如,黑色的点就算是敌人了吗,红色的就都是boss吗?
【充电能力】,【产生】。是在讲什么(・◇・)!?
再比如明明达成400000分和kill the same boss twice却不给成就。是要说一条命达成还是高难度达成才行?
👍 : 4 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
101 分钟
起初对游戏的画面所吸引才买了下来,但是实际玩上后,游戏自身没有什么音效的支持,导致在游戏中一成不变的BGM加上没有明确关卡的切换和一成不变的的背景氛围,很快便让人心生疲倦,失去重复游玩的动力
宣传视频中可以看到很多种攻击方式,但是所有的攻击方式都是作为BOSS掉落的一次性道具来实现的,自己在开始游戏之初只能选择一种装备,由于大多数道具都不好用,所以在游戏进行中没有什么能太好的加强自身的方式,全程就只是靠自己的底力去游玩,虽然BOSS种类还算多,但是全遇到一遍后,对敌人的期待便也失去了,这也使得连续游戏的欲望大减
游戏打折时不贵,真的想尝试这类游戏的可以入手,但是对于我个人而言在拿到全成就后,这个游戏没有给我留下一点值得回忆的东西,估计之后不会再碰了吧
最后一提,挂卡的时候听标题画面的BGM还真是挺好听的,感觉比游戏中的BGM耐听多了(.......
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
115 分钟
不得不说,手残的噩梦。凌晨打到手指颤抖打字都很困难,这时候黑轴的问题就显示出来了(哭
前面吐个槽,这款游戏是82%off入的。本以为只是喜加一,但现在玩得不亦乐乎。游戏看似简单,横版弹幕游戏嘛,一顿操作肯定能过的呀。但一上手就感到了些许不同。别的游戏至少知道前方的怪物是什么,这里面一片漆黑,只能靠子弹和本身的光源来判断。感觉就像在漆黑的夜晚独自驾车到了一个陌生的地方,有一股压迫感。而本体受伤后的逐渐减小所导致的视野减小也增加了误操作,经常在叹息声中结束一条命。若是将自动发射改成手动,也许一个boss都过不了吧(捂脸
第一次写这么多,感觉是真的喜欢这游戏[spoiler](可能也有受虐倾向吧)[/spoiler]。原价入会感觉亏,但打折的时候加一也是很划算。怎么说,游戏的难易度适中吧(呵呵)。不过boss太少了吧,玩个10分钟几乎所有boss都能轮一遍,而杂兵除了点和线就没有别的了,围个三角形也可以啊。简单一般困难的分类也就最多让你进入疲劳期的时间变得更快而已。游戏有中文给好评,不过并没有什么用,基础英语都懂。不能改键要给差评,按shift很难受而且会按到其他键,烦。
最后给个分吧,7.5/10 [spoiler]啊 啊 啊,好爽[/spoiler]
👍 : 2 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
293 分钟
先说一下游戏性:
[olist]
[*]BOSS比较弱,打几下就死了,高难度当我没说~
[*]BOSS的种类太少了,弹幕的花样很单调,没有大BOSS。
[*]对自身提升的东西太少,BOSS掉落的技能大多数都不好用。关于火力,不知道是随着时间推移加的火力还是我捡道具加的火力,不太清楚。
[*]本地合作模式,当然,要有手柄才行。
[*]没有一些高难度的特色关卡,耐玩度不是那么的高。
[/olist]
值得一提的是成就非常容易拿,还有卡掉,打折时2腿入的,总的来说性价比还算不错。
👍 : 9 |
😃 : 6
好评