Space Food Truck 评测

太空餐车》是一款科幻美食合作冒险游戏。1-4 名玩家在 "银河美食家 "号上扮演独特的角色。他们的任务是:探索一个按程序生成的广袤星系,寻找奇特的食材,制作美味的菜谱,抵御深空中难以言喻的危险。
应用程序 ID397390
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 One Man Left Studios
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, 合作社, 远程同乐, 跨平台多人游戏, Steam交易卡, Steam 转向通知
流派 独立, 策略
发行日期25 三月, 2016
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 English

Space Food Truck
2 总评论
2 正面评价
0 负面评论
差评 评分

Space Food Truck 已收集 2 条评测,其中 2 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。

最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1678 分钟
这游戏本质是个送快递的游戏。游戏中玩家操作四名成员(船长,厨师,科学家,工程师)一边找材料一边做饭一边还不能让飞船拉了跨。游戏中随机事件大概五分之一左右是有利事件,剩下全是各种糟心事,且每回合结束自动存档,发现要玩完想回头改操作那是不存在的。对受虐无爱,喜欢割草无双等爽快游戏的玩家建议现在掉头… 既然你还在往下看……别怪我没警告你哟。 游戏基本玩法: 通关目标是找齐所有食材,交给厨师烹饪成外卖再送到目标点,外卖一共三份,难度递增。 游戏中我们轮流操作船长,厨师,科学家和工程师进行游戏。船长可以让飞船沿航线去往其它星球,打探任意星球的相关资料或返回曾去过的星球。厨师可以把食材放入锅中进行任务以及吃掉不需要的卡。科学家研究可给各个角色产生新的强力工作卡。工程师负责修理全舰加升级不让你的船半路坠毁。 每个角色初始有5张卡,可使用卡片进行活动且没有次数限制。行动完毕想要结束回合需要从库存商店中买至少1张卡,买完后会将此卡和手中的卡全部丢弃,从卡池中重新抽5张卡。 卡牌介绍 卡片包含工作卡,工具卡,能量卡和物品卡等。每张卡片都有能量(上方数字)和价值(下方数字)两个数值。每回合结束你可使用的金钱=本回合获得手卡的总价值(无论是否使用,但扔到弃牌库的不算)。 工作卡可以让角色消耗(一定能量)执行某项工作,选择工作卡后再选择手中其他能量不为1的卡即可执行,比如船长的航线移动(放多少能量就能过几个星球,燃料上限初始为3,可提升),厨师的做饭(每2能量可以往锅里扔一样食材),科学家的开发(每1能量算一个开发点)等。 工具卡有各种各样的效果,不需能量可直接使用。比如夹子(将弃牌库中一张非工作卡放入手卡),电池(护盾值+1),机械手套(抽两张卡)等。 能量卡无法使用但能量很高,是使用工作卡的最佳搭档。 物品卡无法使用,能量为0但价值高,想要高价卡就先从食材买起。 度过前期的技巧: 船长:不要长途飞行,每个星球都停一下,采购商品前2次只买5以下的。 厨师:第一轮商店拿食物卡,尽量用品尝卡(抽两张卡,一张加入手卡,一张弃牌或销毁)销毁海报让可用的卡快速回滚到手里。等科学家开出销毁(销毁任意成员的1张手卡),或sample(将任意成员手卡加入自己手卡,该成员抽一张卡)尽快削减其他成员手中废卡。 科学家,优先点科学家,厨师,次点工程师,船长40回合以后再点都行。 工程师:维修优先级:生命维持设备=抽卡机》护盾=门(前期)=研究设备-厨师科学家工程师(前期)》门》研究设备-船长。 最后附上一些事件示例,祝你们顺利通关: 回合事件(每个角色回合开始时触发): VEXY:卡片里加入一只虫子(在手卡时价值-1) cyber Punk:随机丢失一张卡 bad dream:花费2power或受到1伤害 corrosive sludge:花费3power或受到2伤害 boom:花费4power或受到3伤害 cosmic rayed:随机1个研究设施损坏 crisis:12回合内随机2名成员需进入同一房间,否则造成2伤害 all hands on deck:全员进入同一房间,否则造成4伤害 meteoroid:造成1伤害 asteroid:造成2伤害 星球事件(到达新星球触发): The breaky Bounce: 花费2pow或随机损坏两样东西 eureka!:科学家解放随机研究 wormhole:随机传送 mark one off:标记一个没有原料的星球 serendipity:直接显示稀有原料地点 插图有Zarmart图标:找到原料 technically stealing:护盾+2 handleman:送你三个维修点 French fried fuel:燃料+2 spacetime Flies:危机时间全部减4 It's all relative:所有时间相关伤害归0 skunked:花费1power或燃油为0 it's baaaack:花费2power或4回合不能舰内移动。 space pirates:花费4power或每个角色永久失去一张卡
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 604 分钟
[h1]《太空餐车》(Space Food Truck) 评测:卡牌冒险,阖家欢乐[/h1] [i]* 本评测已授权keylol其乐首发,转载须征得作者或其乐许可 * 本评测在其乐的链接:https://keylol.com/t561503-1-1 [/i] [h1]引子[/h1] 春节无限长假期,自己也有空闲,感恩于平日坛里大佬们的优质内容创作,无以为报,决定写几篇自己用心玩过、中文网络世界尚未有人提及的遗珠式小作品评测,以飨大佬和坛友们。 [h1]总评[/h1] 《太空餐车》(Space Food Truck)是一款回合制卡牌冒险游戏,玩家带领太空流动餐车上4位乘员,搜集食材,制作美食,克服种种奇葩困难,递送到星系另一头的顾客手上,全程充满美漫式的轻松诙谐,非常适合假日的阖家欢乐体验。 游戏无中文,仅在上手学习规则阶段有高中程度英语阅读要求。只要克服头二十分钟的阅读障碍,随后每局3小时左右的畅快体验,还是相当值得的。 [h1]规则和玩法介绍[/h1] 遍查整个中文网络世界,均未找到任何有价值的上手信息;有限的英文视频资料对国区玩家而言,从获取到参考都很有距离。考虑到卡牌游戏天生的小众属性 + 英文版自带的劝退属性,不如笔者牵头来介绍一下游戏规则和初玩心得吧。 [h1]卡牌牌面[/h1] 每张牌面右上角都有两个数字,其中靠上的橙色数字表示在弃牌阶段、此牌的价值;靠下的蓝色数字表示在随后的卡牌超市购卡阶段、此牌的价值。 每张牌都会分为职业卡和非职业卡,其中职业卡job card只能由对应的人物在对应的舱室使用,才能发挥作用,比如烹饪cook卡当然只能由厨师在厨房使用。 [h1]人物[/h1] 船长:负责驾驶太空餐车,在星际间搜集食材,把成品美食快递到顾客所在星球。中后期能否快速移动到特定星球或区域,是一局游戏走向无奈僵局还是顺利破局的关键。 厨师:负责把食材烹饪为美食。除了专属烹饪技能,实际上因为手上购物余额往往比较充裕的原因,经常能在购物阶段买入强力卡牌,间接辅助团队其他成员。 科学家:负责为全员解锁更强力的卡牌和物品,或是追加既有卡牌的橙色价值。后期科研项目全解锁后,就沦为鸡肋角色了。 工程师:负责维修餐车设施、护盾,或是升级餐车引擎和护盾。游戏能苟多久,全仰仗此君的手牌运势。 [h1]星系和飞船界面[/h1] 星系界面如图: 星系之间的连通关系,以连线表示; 首次抵达新的星系,一定会发生一次随机事件; 原则上没有走回头的必要; 每个星系都有专属卡牌超市,能否在这里早早买到当前急需的食材卡牌,是破局的关键之一。 飞船界面如图: 左上角的飞船HP归零,游戏失败,注意HP是不可回复的; 蓝色S表示护盾,飞船船体受损时,优先由护盾承担,然后才扣飞船HP,护盾可由工程师修复、升级; FTL表示超光速引擎,其充能点数决定了船长至多一次可以飞越几个星系,引擎可由工程师升级; 飞船正上方一共有三款美食,需要的配方各不同,需要玩家按顺序烹饪并送抵指定星系顾客; 飞船从左往右四个舱室,分别对应工程师、厨师、科学家和船长专属; 飞船正下方的生命支持life support系统,游戏中经常会因为负面事件受损,受损后每3回合强制无视护盾直接扣飞船HP1点! [h1]卡牌超市[/h1] 每位角色完成每轮的弃牌操作后,即进入本星系的专属卡牌超市,购买食材卡、道具卡等必需或强力卡牌。 如果角色手上的金额不足以购买任何一张卡牌、或超市的限量版卡牌已售罄,那只能强制领取一张免费的剩饭leftovers卡,加入此角色的可抽选牌组。剩饭leftovers卡的累积,会逐步稀释玩家可抽选牌组,造成玩家更难抽中好牌,形成恶性循环,不可不慎! [h1]游戏目标与游戏流程[/h1] 游戏目标是:收集特定食材并烹饪好,递送给指定星系的顾客,如此往复三次,完成三份不同的美食快递,即可通关。 游戏流程大致是:4位角色按固定顺序行动,每位角色都先进行抽牌/弃牌阶段行动,再进入卡牌超市购物,如此依次循环下去; 抽牌/弃牌阶段行动前或首次抵达新星系前,一定会发生随机事件,大多是坏事; 每位角色依职业不同,主要在抽牌/弃牌阶段,完成本回合行动,包括移动飞船、烹饪食物、科研、修复或升级飞船等等。 [h1]游戏乐趣[/h1] 都说卡牌游戏是典型的小众游戏,为什么这里仍要推荐此游戏?笔者看来,此游戏的游玩乐趣,至少有以下三条: 一曰,门槛低。 这里不是说卡牌游戏整体门槛低,而是说这款游戏在回合制卡牌游戏里,算是上手难度很低的那种:规则易学,必须读懂的英文有限。读完本评测,瞎玩十几二十个回合吧,不信上不了手! 二曰,阖家欢乐。 全民居家开启闭关模式,常见的枪车球还有奶子游戏,大多不适合全家人共同乐呵一下。本作则不然,卡通画面通俗易懂,内容100%和谐,无任何拳头枕头元素:不就是个送外卖的游戏嘛! 全家走起呀! 三曰,紧张连贯的游戏体验。 如果说,“下一回合到天亮”,是衡量任何一款回合制游戏品质的硬杠杠,那么本作完全质检合格!要点在于玩家每回合都带着强烈的短期目标去安排具体策略执行,然后下回合必定发生的、默认期望为负面的随机事件,继续向玩家施压,向玩家提出新的短期目标要求。如此,下一回合何其多也! 不过,除了少许昙花一现的正面事件,能让玩家偶有偷鸡摸鱼的快感外,整体上默认期望为负面的随机事件,实际却同时带来了游戏平衡性的严重缺憾。 [h1]游戏平衡性的严重缺憾[/h1] 游戏发售已经超过3年多了,但即便是以最后更新的v1.2.285版本来评估,游戏的平衡性仍存在相当程度的不足。 打个比方: 约不到心爱的女神:算了下次再约吧,好像也没太多遗憾; 约到了心爱的女神,半推半就想为爱鼓掌:哎呀我就蹭蹭,不进去;蹭、蹭、蹭……反反复复,就是不进去!——这是人干事?? 本作平衡性问题之糟糕,堪比上面的举例。 游戏虽自带难度等级设置,但各难度间并无实质差异,仅体现在飞船HP的多寡而已,对容错率没有多少帮助。游戏稍一进入中盘,几乎每回合都要遇到负面事件,其中大部分是无聊的“强制X回合内两名指定乘员或全员到指定舱室会合”、“随机损坏飞船上一处设施”。考虑到玩家是在被动抽牌,想在下一两回合就填平刚才的负面事件几乎是小概率事件;唯一的工程师角色因为有用手牌被不断稀释的原因,游戏全程大多捉襟见肘、疲于奔命——上一回合的坑还没填,下一回合的负面事件又爆雷了,于是连锁崩盘。 玩家不玩这款游戏也就罢了,现在是把玩家勾引进坑,舒舒服服混完新手期,略有小成,然后就拿连串几乎无解负面事件来恶心玩家?人家Roguelike游戏也好,魂类游戏也好,玩家奋战到死,只会觉得技不如人、天要亡我非战之罪,顿生越挫越勇之心;哪有现在这样,黑箱操作,把玩家随意摆布:我玩游戏还是游戏玩我啊?! “由来只有新人笑”,希望开发者仍未抛弃这款已经问世良久的作品,降低负面事件机率,后台抽牌机制适当向玩家偷偷放水——不就得了嘛!
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
文件上传