Space Food Truck 评测
太空餐车》是一款科幻美食合作冒险游戏。1-4 名玩家在 "银河美食家 "号上扮演独特的角色。他们的任务是:探索一个按程序生成的广袤星系,寻找奇特的食材,制作美味的菜谱,抵御深空中难以言喻的危险。
应用程序 ID | 397390 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | One Man Left Studios |
出版商 | One Man Left Studios |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, 合作社, 远程同乐, 跨平台多人游戏, Steam交易卡, Steam 转向通知 |
流派 | 独立, 策略 |
发行日期 | 25 三月, 2016 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English |

2 总评论
2 正面评价
0 负面评论
差评 评分
Space Food Truck 已收集 2 条评测,其中 2 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1678 分钟
这游戏本质是个送快递的游戏。游戏中玩家操作四名成员(船长,厨师,科学家,工程师)一边找材料一边做饭一边还不能让飞船拉了跨。游戏中随机事件大概五分之一左右是有利事件,剩下全是各种糟心事,且每回合结束自动存档,发现要玩完想回头改操作那是不存在的。对受虐无爱,喜欢割草无双等爽快游戏的玩家建议现在掉头…
既然你还在往下看……别怪我没警告你哟。
游戏基本玩法:
通关目标是找齐所有食材,交给厨师烹饪成外卖再送到目标点,外卖一共三份,难度递增。
游戏中我们轮流操作船长,厨师,科学家和工程师进行游戏。船长可以让飞船沿航线去往其它星球,打探任意星球的相关资料或返回曾去过的星球。厨师可以把食材放入锅中进行任务以及吃掉不需要的卡。科学家研究可给各个角色产生新的强力工作卡。工程师负责修理全舰加升级不让你的船半路坠毁。
每个角色初始有5张卡,可使用卡片进行活动且没有次数限制。行动完毕想要结束回合需要从库存商店中买至少1张卡,买完后会将此卡和手中的卡全部丢弃,从卡池中重新抽5张卡。
卡牌介绍
卡片包含工作卡,工具卡,能量卡和物品卡等。每张卡片都有能量(上方数字)和价值(下方数字)两个数值。每回合结束你可使用的金钱=本回合获得手卡的总价值(无论是否使用,但扔到弃牌库的不算)。
工作卡可以让角色消耗(一定能量)执行某项工作,选择工作卡后再选择手中其他能量不为1的卡即可执行,比如船长的航线移动(放多少能量就能过几个星球,燃料上限初始为3,可提升),厨师的做饭(每2能量可以往锅里扔一样食材),科学家的开发(每1能量算一个开发点)等。
工具卡有各种各样的效果,不需能量可直接使用。比如夹子(将弃牌库中一张非工作卡放入手卡),电池(护盾值+1),机械手套(抽两张卡)等。
能量卡无法使用但能量很高,是使用工作卡的最佳搭档。
物品卡无法使用,能量为0但价值高,想要高价卡就先从食材买起。
度过前期的技巧:
船长:不要长途飞行,每个星球都停一下,采购商品前2次只买5以下的。
厨师:第一轮商店拿食物卡,尽量用品尝卡(抽两张卡,一张加入手卡,一张弃牌或销毁)销毁海报让可用的卡快速回滚到手里。等科学家开出销毁(销毁任意成员的1张手卡),或sample(将任意成员手卡加入自己手卡,该成员抽一张卡)尽快削减其他成员手中废卡。
科学家,优先点科学家,厨师,次点工程师,船长40回合以后再点都行。
工程师:维修优先级:生命维持设备=抽卡机》护盾=门(前期)=研究设备-厨师科学家工程师(前期)》门》研究设备-船长。
最后附上一些事件示例,祝你们顺利通关:
回合事件(每个角色回合开始时触发):
VEXY:卡片里加入一只虫子(在手卡时价值-1)
cyber Punk:随机丢失一张卡
bad dream:花费2power或受到1伤害
corrosive sludge:花费3power或受到2伤害
boom:花费4power或受到3伤害
cosmic rayed:随机1个研究设施损坏
crisis:12回合内随机2名成员需进入同一房间,否则造成2伤害
all hands on deck:全员进入同一房间,否则造成4伤害
meteoroid:造成1伤害
asteroid:造成2伤害
星球事件(到达新星球触发):
The breaky Bounce: 花费2pow或随机损坏两样东西
eureka!:科学家解放随机研究
wormhole:随机传送
mark one off:标记一个没有原料的星球
serendipity:直接显示稀有原料地点
插图有Zarmart图标:找到原料
technically stealing:护盾+2
handleman:送你三个维修点
French fried fuel:燃料+2
spacetime Flies:危机时间全部减4
It's all relative:所有时间相关伤害归0
skunked:花费1power或燃油为0
it's baaaack:花费2power或4回合不能舰内移动。
space pirates:花费4power或每个角色永久失去一张卡
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
604 分钟
[h1]《太空餐车》(Space Food Truck) 评测:卡牌冒险,阖家欢乐[/h1]
[i]* 本评测已授权keylol其乐首发,转载须征得作者或其乐许可
* 本评测在其乐的链接:https://keylol.com/t561503-1-1 [/i]
[h1]引子[/h1]
春节无限长假期,自己也有空闲,感恩于平日坛里大佬们的优质内容创作,无以为报,决定写几篇自己用心玩过、中文网络世界尚未有人提及的遗珠式小作品评测,以飨大佬和坛友们。
[h1]总评[/h1]
《太空餐车》(Space Food Truck)是一款回合制卡牌冒险游戏,玩家带领太空流动餐车上4位乘员,搜集食材,制作美食,克服种种奇葩困难,递送到星系另一头的顾客手上,全程充满美漫式的轻松诙谐,非常适合假日的阖家欢乐体验。
游戏无中文,仅在上手学习规则阶段有高中程度英语阅读要求。只要克服头二十分钟的阅读障碍,随后每局3小时左右的畅快体验,还是相当值得的。
[h1]规则和玩法介绍[/h1]
遍查整个中文网络世界,均未找到任何有价值的上手信息;有限的英文视频资料对国区玩家而言,从获取到参考都很有距离。考虑到卡牌游戏天生的小众属性 + 英文版自带的劝退属性,不如笔者牵头来介绍一下游戏规则和初玩心得吧。
[h1]卡牌牌面[/h1]
每张牌面右上角都有两个数字,其中靠上的橙色数字表示在弃牌阶段、此牌的价值;靠下的蓝色数字表示在随后的卡牌超市购卡阶段、此牌的价值。
每张牌都会分为职业卡和非职业卡,其中职业卡job card只能由对应的人物在对应的舱室使用,才能发挥作用,比如烹饪cook卡当然只能由厨师在厨房使用。
[h1]人物[/h1]
船长:负责驾驶太空餐车,在星际间搜集食材,把成品美食快递到顾客所在星球。中后期能否快速移动到特定星球或区域,是一局游戏走向无奈僵局还是顺利破局的关键。
厨师:负责把食材烹饪为美食。除了专属烹饪技能,实际上因为手上购物余额往往比较充裕的原因,经常能在购物阶段买入强力卡牌,间接辅助团队其他成员。
科学家:负责为全员解锁更强力的卡牌和物品,或是追加既有卡牌的橙色价值。后期科研项目全解锁后,就沦为鸡肋角色了。
工程师:负责维修餐车设施、护盾,或是升级餐车引擎和护盾。游戏能苟多久,全仰仗此君的手牌运势。
[h1]星系和飞船界面[/h1]
星系界面如图:
星系之间的连通关系,以连线表示;
首次抵达新的星系,一定会发生一次随机事件;
原则上没有走回头的必要;
每个星系都有专属卡牌超市,能否在这里早早买到当前急需的食材卡牌,是破局的关键之一。
飞船界面如图:
左上角的飞船HP归零,游戏失败,注意HP是不可回复的;
蓝色S表示护盾,飞船船体受损时,优先由护盾承担,然后才扣飞船HP,护盾可由工程师修复、升级;
FTL表示超光速引擎,其充能点数决定了船长至多一次可以飞越几个星系,引擎可由工程师升级;
飞船正上方一共有三款美食,需要的配方各不同,需要玩家按顺序烹饪并送抵指定星系顾客;
飞船从左往右四个舱室,分别对应工程师、厨师、科学家和船长专属;
飞船正下方的生命支持life support系统,游戏中经常会因为负面事件受损,受损后每3回合强制无视护盾直接扣飞船HP1点!
[h1]卡牌超市[/h1]
每位角色完成每轮的弃牌操作后,即进入本星系的专属卡牌超市,购买食材卡、道具卡等必需或强力卡牌。
如果角色手上的金额不足以购买任何一张卡牌、或超市的限量版卡牌已售罄,那只能强制领取一张免费的剩饭leftovers卡,加入此角色的可抽选牌组。剩饭leftovers卡的累积,会逐步稀释玩家可抽选牌组,造成玩家更难抽中好牌,形成恶性循环,不可不慎!
[h1]游戏目标与游戏流程[/h1]
游戏目标是:收集特定食材并烹饪好,递送给指定星系的顾客,如此往复三次,完成三份不同的美食快递,即可通关。
游戏流程大致是:4位角色按固定顺序行动,每位角色都先进行抽牌/弃牌阶段行动,再进入卡牌超市购物,如此依次循环下去;
抽牌/弃牌阶段行动前或首次抵达新星系前,一定会发生随机事件,大多是坏事;
每位角色依职业不同,主要在抽牌/弃牌阶段,完成本回合行动,包括移动飞船、烹饪食物、科研、修复或升级飞船等等。
[h1]游戏乐趣[/h1]
都说卡牌游戏是典型的小众游戏,为什么这里仍要推荐此游戏?笔者看来,此游戏的游玩乐趣,至少有以下三条:
一曰,门槛低。
这里不是说卡牌游戏整体门槛低,而是说这款游戏在回合制卡牌游戏里,算是上手难度很低的那种:规则易学,必须读懂的英文有限。读完本评测,瞎玩十几二十个回合吧,不信上不了手!
二曰,阖家欢乐。
全民居家开启闭关模式,常见的枪车球还有奶子游戏,大多不适合全家人共同乐呵一下。本作则不然,卡通画面通俗易懂,内容100%和谐,无任何拳头枕头元素:不就是个送外卖的游戏嘛! 全家走起呀!
三曰,紧张连贯的游戏体验。
如果说,“下一回合到天亮”,是衡量任何一款回合制游戏品质的硬杠杠,那么本作完全质检合格!要点在于玩家每回合都带着强烈的短期目标去安排具体策略执行,然后下回合必定发生的、默认期望为负面的随机事件,继续向玩家施压,向玩家提出新的短期目标要求。如此,下一回合何其多也!
不过,除了少许昙花一现的正面事件,能让玩家偶有偷鸡摸鱼的快感外,整体上默认期望为负面的随机事件,实际却同时带来了游戏平衡性的严重缺憾。
[h1]游戏平衡性的严重缺憾[/h1]
游戏发售已经超过3年多了,但即便是以最后更新的v1.2.285版本来评估,游戏的平衡性仍存在相当程度的不足。
打个比方:
约不到心爱的女神:算了下次再约吧,好像也没太多遗憾;
约到了心爱的女神,半推半就想为爱鼓掌:哎呀我就蹭蹭,不进去;蹭、蹭、蹭……反反复复,就是不进去!——这是人干事??
本作平衡性问题之糟糕,堪比上面的举例。
游戏虽自带难度等级设置,但各难度间并无实质差异,仅体现在飞船HP的多寡而已,对容错率没有多少帮助。游戏稍一进入中盘,几乎每回合都要遇到负面事件,其中大部分是无聊的“强制X回合内两名指定乘员或全员到指定舱室会合”、“随机损坏飞船上一处设施”。考虑到玩家是在被动抽牌,想在下一两回合就填平刚才的负面事件几乎是小概率事件;唯一的工程师角色因为有用手牌被不断稀释的原因,游戏全程大多捉襟见肘、疲于奔命——上一回合的坑还没填,下一回合的负面事件又爆雷了,于是连锁崩盘。
玩家不玩这款游戏也就罢了,现在是把玩家勾引进坑,舒舒服服混完新手期,略有小成,然后就拿连串几乎无解负面事件来恶心玩家?人家Roguelike游戏也好,魂类游戏也好,玩家奋战到死,只会觉得技不如人、天要亡我非战之罪,顿生越挫越勇之心;哪有现在这样,黑箱操作,把玩家随意摆布:我玩游戏还是游戏玩我啊?!
“由来只有新人笑”,希望开发者仍未抛弃这款已经问世良久的作品,降低负面事件机率,后台抽牌机制适当向玩家偷偷放水——不就得了嘛!
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好评