Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties
图表
1 591

游戏内

1 968 😀     1 202 😒
61,01%

评级

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties 评测

2009年发售的《人中之龙3》以“极致体验”焕然重生。除此之外,本作中还可体验另一个故事——以系列人气角色峰义孝为主角的《人中之龙3外传 Dark Ties》。桐生一马和峰义孝,走上不同道路的两人终将相遇,激起命运的巨大波澜。
应用程序 ID3937550
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 SEGA
类别 单人游戏, 完全支持控制器, 家庭共享
流派 动作, 角色扮演, 冒险
发行日期11 二月, 2026
平台 Windows
支持的语言 Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, English, Korean, Spanish - Latin America, Japanese, Simplified Chinese
年齡限制內容
本內容僅供成熟觀眾閱讀。

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties
3 170 总评论
1 968 正面评价
1 202 负面评论
褒贬不一 评分

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties 已收集 3 170 条评测,其中 1 968 条好评,1 202 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 2217 分钟
外传还没玩,本体把牵牛花做成小游戏挺好的,把带孩子和主线分开节奏舒服多了,这个lalala通讯有点恶心,我就差一个好友满好感,在琉球街公办市场,连着十多次刷新进去都是别人,太恶心了,进出市场还得加载。主线最后给米内复活不评价,因为这货打小孩不是很喜欢,滨崎豪那刀没捅挺好,原作那刀太抽象了,但不捅这刀怎么见到大河呢,和米内俩人最后不会加入大道寺了吧。不良之龙做的不赖,尤其是击杀小怪有队友夸你,特有真三国无双的感觉,而且翼彩真他妈好看,就应该做成如龙78春日五维对应女角色的暗示小剧情,太可惜了
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3328 分钟
暖暖太好玩了,请保持后面几作重制都有暖暖好吗好的(可惜不能给峯总换装。 本来正作峯总魅力已经拉满了,靠这个外传更是把我迷的不要不要的...总之就是必买! 虽然画面我想骂人,这是2026年的游戏吗渲染也太辣鸡了.....别这么赶工好吗横山,好好做
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1206 分钟
每一部如龙都买了,这一作是唯一一部玩都玩不下去的,战斗手感稀烂,毫无打击感,极大幅缩减,小游戏也是非常之敷衍非常之无聊,横皮尔博格连方向都是错的,真的太失望了
👍 : 1 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 1459 分钟
作为如龙来说剧情以及动作引擎算还可以了,唯一就是价格和游玩时长太不匹配了,极二我打了24小时还没打完,极三不到20个小时就把主线打完了,如果是原价买的实在不值268,打完折也觉得没那么值
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2389 分钟
推荐玩,只因为外传。打开外传之前我还以为要和极2真岛外传一样凑数水完了,结果倒是像模像样的。 自机峰打起来很顺手,而且超模建模怪玩起来观赏价值确实高。就是外传通货膨胀太严重了,和正篇比特别割裂,知道你想说米内是富哥,但是点一下perk400w还是很震撼。 主要说剧情。不能说多么精彩,但是远胜本篇。外传确实极大程度地丰满了作为主角的峰的形象,故事里峰的心路历程完整清晰,能力手段也都能落地到具体的情节描写,让玩家能真正感受到这个行事既圆滑又狠辣,心思既细腻又阴暗的家伙的魅力,而不是让设定就停留在设定里。打完外传之后对本篇尤其是结局也有了新的理解。 我的感受很深,因为我个人非常理解峰那种对人与人之间的真正联系的强烈渴望,我一直以来就像他那样思考着……积累物质资源是没有尽头的,无论是贫是富都会被困在想要更多的囚笼里直到死去。真正有超越性的,值得付出生命去体验的,其实就只有人与人之间深刻纯粹的联系性。我太能共情那种想找到一个人为之全力付出的心情了。称王的麒麟和护主的麒麟,我完全认为有主的麒麟更加幸福,这不是自降身价,这是发觉了物质世界的无聊透顶之后充满觉知和勇气的选择。 但是作为主子的大吾在这个故事里的塑造是有点不够的,首先就没看明白大吾砸钱捞峰是为啥。你哪怕说一句因为我们两个都是没人支持的家伙,让人觉得理性上你是在挑那种背景干净的人做心腹,感性上你们确实在精神上能产生共鸣,这都挺好的。现在这样我只想说……好卖,我磕了,但是再卖得有水平一点吧。 但是真要说没水平,也不是,酒吧那个空座位的对称镜头是真高吧,昭然若揭的狡猾劲把我逗笑了……龙组你们有这样细腻的心思,为什么不把故事结构再打磨得精细一点?修修台词的事,就是不干,只是花活多得很,评价为烘焙的废物裱花的高手。 出现这种情况显然很大程度也是因为篇幅不够。拖拖拉拉的正篇既然已经是积重难返,砍个一章我觉得都没问题,把这产能放在外传多好啊,平衡一下两头都舒服。 强哥这头猪很亮眼,而且前面的剧情为他后面的选择做了很多精微的铺垫,我很欣赏这种小的努力。但是我觉得最后强哥救小姐不应该写得像是什么良善的事情,因为显然他救人仍然是为了ccb吧。 最后说复活赛。其实峰坠楼生还我都能接受了,毕竟桐生还能肉身吃满机枪。你看这就是玩如龙导致的,玩了如龙玩家对剧情合理性的要求就会一降再降,变成角色驱动型玩家。只要角色还出场,玩家就会继续玩……对啊,搞复活也是为了继续驱动玩家继续游玩,天哪,我已经完全理解了如龙这个IP的运作逻辑,那还说啥了,加油横某。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1618 分钟
桐生这次新的琉球模式算是有点新颖(还有盾戳?!) 不过主线剧情还是比较难绷,和原版差不多。外传篇幅不长,大概三小时左右,但算是把峰的故事丰满了一下。 而且峰的结局也和原版有所不同,也许以后还有机会再次出场? 总的来说,情怀补票凑合着玩。等待未来的极4、极5。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1024 分钟
原版1和2都有很多不尽人意的地方,极化后虽然没能全部填补,但是能看到尽力修理的痕迹 3原版烂,极化后甚至感觉不到一丁点的用心在里面 很不幸啊,我是-35%买的,还是亏大了 只推荐-65%以下购买
👍 : 4 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 3914 分钟
没想象中那么烂,但也没多好。战斗中规中矩,流派和极技很少,不过防守反击挺爽的。牵牛花相关没塞主线好评,亲情支线剧情改得不错,原来看见这群小孩就头疼,现在反倒能静下心代入角色去倾听孩子们的心事了。可惜主线依旧是一坨,欢迎各位跳楼的、被枪击的、生死不明的朋友致电专业死人复活大道寺,横山能不能表演一个跳千禧塔给大家看看是咋活的。复活峯就算了,你这滨崎改得咋接4啊?此处没有仅支持峯复活的意思,一想到此男以后大概率会被横山拉出来霍霍就想哭,还不如就此退场呢。外传更是卖得发狠了忘情了没命了不知天地为何物了,于是我就沐浴在了名为堂岛大吾的耀眼阳光下我总算找到了自己的人生目标找到了真正的羁绊堂岛大吾我要为了这个人活下去直至我生命的尽头为止!有些台词他敢念我都有点不敢听,已崆峒,东城会第一gay第一地雷男非米内莫属。好吧说来惭愧其实我吃得挺津津有味的,或许已经被龙组调成异食癖了。最后能不能别惦记你那挡子弹了,我们yakuza是一款很好玩的挡子弹游戏呀,你挡我的我挡你的。最经典的莫过于打完架不缴械不补刀非要背对着反派唠嗑然后反派开枪打人友军挡子弹,感觉同样的剧情看了不下十遍,自己写的时候真不会笑吗
👍 : 4 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 1550 分钟
完全不像网上说的那样不堪,我觉得非常好玩!!!又是喜欢的如龙作品之一!
👍 : 9 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 5643 分钟
[h1]Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties —— 如龙 极3 / 外传 Dark Ties[/h1] 差强人意用词最准确的一集 +画面升级,型男建模,优化不错 (以后再也没有两个长得像大猩猩的叔叔了) +牵牛花系统加强 (依然是新的老的小游戏的组合拳,好玩爱玩,缝纫小游戏设计很有巧思。孩子们的亲情剧情有所改动,一些新剧情在编排和镜头设计上我觉得不如老3代,但对我来说是多看一份剧情,也不亏。家人之龙是对的!) +峰总外传 (酷酷低头男,和秋山的浪子气不同,峰总又痞又迷茫,挺有意思的,战斗的动作组做得也不错。这个外传体量我很难和你形容,“极2真岛篇和无名之龙体量之间”这个说法是对的,但这区间上下限本身有点太大了,只做主线相关估计10小时,做100%成就目录要30小时以上,而且和极3本体是在一个系统里的,小游戏的内容和形式与本体都是一样的,体验较为重合) +-有舍有得的改动 (我个人喜欢的改动:新增的lalala、牵牛花、暴走团相关系统。无感的改动:天启、麦克、古牧、试炼、夜店玩法被删除或被替代。不喜欢的改动:琉球七大不思议、笨蛋情侣秋元美月和阿尔卑斯咖啡厅的支线任务删除;极技数量变少;力也的短信、力也和太一的飞龙摔跤被删除、志郎的个人剧情修改[spoiler]孩子相关剧情的改动要归结于牵牛花剧情被剥离出主线[/spoiler]) -没改但还是改了的主线剧情 (黑道部分的主线几乎没动,还是异味政治戏和盘点式talk。但故事的最后又做了关键改动,且主创采访中透露4代5代的剧情会大改,姑且在期待中保持怀疑吧) -闪退 (游戏初期每几个小时会闪退一次,对体验的影响不大,新时代游戏都有适时的自动保存。直到我在斗牛场和最终决战都闪退了一次,中途没有保存点,让我重新体验了一把闪退的愤怒和不安全感) [h3]不变的琉球之魂[/h3] 极3整体而言我是喜欢的,可能因为不好的体验在老3代已经消化完了。剩下的不满只是在对比中发发牢骚,批判一下素材复用和那些不喜欢的删改。 但不管怎么样,一个新玩家若是来寻求意见,我都只会推荐他玩新的极3。老3代不仅是画面和建模无法满足新生代玩家的需求,还有过时的系统、龟壳的战斗体验、不合理的养成系统、喜欢藏的收集设计,老3代被嫌弃、被跳过、被推荐云玩是不争的事实。但3代本身又是如龙系列非常重要的一部,桐生一马从此有了无法割舍的两边,牵牛花的家人们和东城会的兄弟们。3代与5代、7外传、8代的剧情高度相关,对于理解和代入桐生一马的心境非常重要,这次极3也算是交了份合格的重制。 (含剧透)[spoiler] 力也始终是如龙系列玩家心中的一个痛,但我很高兴极3没有改他的人生高光。很多人诟病的为什么桐生不补刀,为什么不收枪。但这就是如龙所要赞颂的那个男子气概,是桐生的“人总会有些比生命更重要的坚持”。龙就要堂堂正正地打,堂堂正正地赢,即便对手使下三滥的手段,龙也选择把这个亏吃进,再用实力把对手揍服。“男人这辈子,总会遇到值得拼上性命的时刻”,对于力也来说,那个舍身的保护就是他的成龙时刻,所以我会为力也的死感到悲伤,但我不会为此惋惜。[/spoiler] [h3]世代更替的隐忧[/h3] 在当今这个时代回头重新描绘09年,一些内容确实会悄悄发生改变。这些改变不仅仅是在极3里增加oka冲浪者或者风见进化这种回填式的伏笔,而是关于思维方式和创作界限的偏移。桐生不再叼烟、夜店内容被删除、桐生的形象向好爸爸大力倾斜,描写一个女性成员为主的“暴走团”,如龙变得不那么“大男子主义”了,更多更快地向受众传递那些普世且正确的价值观。如果说极3只是在大框架不变的情况下,给角色的结局和命运轻轻拨向了另一端,那后续的极4极5,故事还能不能驶向原来的8代终点,一切都不好说了(就像如龙0和如龙极重新塑造了锦山的形象,但锦山的形象改变只影响他自己)。原本我期望极3可以抹平差异——新老玩家对如龙角色和系列故事脉络的理解差异。但现在对于新生代玩家来说,想真正理解很可能反而越来越难了。 富有时代特色的游戏一旦脱离了那个年代,不管怎么复刻都会失去一部分味道。
👍 : 18 | 😃 : 0
好评

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