A.I. Invasion
1 😀     1 😒
50,00%

评级

将 A.I. Invasion 与其他游戏进行比较
$9.99

A.I. Invasion 评测

应用程序 ID386540
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 GameArt Studio GmbH
类别 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器, Steam交易卡
流派 独立, 策略, 动作, 模拟
发行日期30 九月, 2015
平台 Windows
支持的语言 English, French, Italian, German, Spanish - Spain

A.I. Invasion
2 总评论
1 正面评价
1 负面评论
褒贬不一 评分

A.I. Invasion 已收集 2 条评测,其中 1 条好评,1 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 A.I. Invasion 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 9 分钟
糟糕的关卡设计
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 832 分钟
由于操作繁琐度问题队友基本是没空控制的,然后队友间可以互相攻击,结果就是大部分时间都是互相黑枪,偏偏剧情里一堆护送任务,大部分时候护送对象都是被我自己打死的…… 剧情解锁也很匪夷所思,经常是一个地区的任务打完解锁了另一个地区的任务,导致大部分同地区任务并不能一口气打完,打到后面都不记得前面讲啥的了 当然最恶心的还是后期某几关经常报错,白白浪费好多时间
👍 : 4 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 86 分钟
第一感觉是和AilienSwarm有点相像,不过实际上这款游戏的动作要素很弱。形式上它属于动作射击,但本质上它是一款小队战术游戏。你看看敌人那子弹,速度快密度高,想躲基本不可能。而且玩家的射击精度、机动性也都一般般,个人的操作对局势的影响微弱到可以忽略不计。 A.I.Invasion的核心策略是围绕“阵型”这个概念展开的。这个东西比听上去要复杂得多也有趣的多:在整个游戏过程中,玩家需要时刻关注队伍各个成员的站位。如果缩小队伍暴露给敌人的攻击面积?如果有效压制从各个方向进攻的敌人?如何保证队员可以彼此照应?如何避免队友黑枪?不开玩笑,在A.I.Invasionli里被敌人打个七八枪不算什么,但是在阵脚混乱的情况下黑上两枪,队友接就哔了poi了。再加上地形、敌人种类和任务目标的变化,这个阵型转换的节奏可能会非常快。在高难度下,这也会是一款很考验基友之间默契程度的游戏。 那么到这里为止,为什么我要点不推荐呢?首先上面这些是游戏本身想展现的东西,至少在我看来方向是这样。然而目前游戏已完成的部分完全达不到预期的效果。就最基本的小队策略来说,游戏的战术命令非常简单粗暴:跟随、防守、使用特殊装备。跟随的AI我觉得做的还是不错的,在战斗中队友基本能一直配合着玩家保持完整的队形。但是防守这个命令就非常坑爹了,你不能指定精确位置,AI也不会原地待着,而是自作主张找个什么地方。结果就是,你压根别指望能对AI进行精确的命令下达,这一点尤其在防守和护送任务中令人格外不爽。那么AI不靠谱,我找基友总行了吧?EarlyAccess的时候我是这么想的,然而现在正式版发布了,这个游戏依然不支持多人联机。 ——你TM在逗我。 也许是我想多了,这个游戏原本就没打算呈现我所说的东西。不过要真是那样的话,我觉得给个不推荐也没什么不对。因为作为单人游戏,不管是动作性还是策略性,能超越它的作品都太多了。另外虽然现在已经是正式版了,但这游戏的很多地方还有很多EarlyAccess那样的施工中痕迹。比如优化不咋样,游戏中不能改设置,改设置时奇怪的菜单逻辑……
👍 : 5 | 😃 : 2
差评
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