A.I. Invasion 评测
应用程序 ID | 386540 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | GameArt Studio GmbH |
出版商 | GameArt Studio GmbH |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 策略, 动作, 模拟 |
发行日期 | 30 九月, 2015 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, French, Italian, German, Spanish - Spain |
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2 总评论
1 正面评价
1 负面评论
褒贬不一 评分
A.I. Invasion 已收集 2 条评测,其中 1 条好评,1 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 A.I. Invasion 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
9 分钟
糟糕的关卡设计
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
832 分钟
由于操作繁琐度问题队友基本是没空控制的,然后队友间可以互相攻击,结果就是大部分时间都是互相黑枪,偏偏剧情里一堆护送任务,大部分时候护送对象都是被我自己打死的……
剧情解锁也很匪夷所思,经常是一个地区的任务打完解锁了另一个地区的任务,导致大部分同地区任务并不能一口气打完,打到后面都不记得前面讲啥的了
当然最恶心的还是后期某几关经常报错,白白浪费好多时间
👍 : 4 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
86 分钟
第一感觉是和AilienSwarm有点相像,不过实际上这款游戏的动作要素很弱。形式上它属于动作射击,但本质上它是一款小队战术游戏。你看看敌人那子弹,速度快密度高,想躲基本不可能。而且玩家的射击精度、机动性也都一般般,个人的操作对局势的影响微弱到可以忽略不计。
A.I.Invasion的核心策略是围绕“阵型”这个概念展开的。这个东西比听上去要复杂得多也有趣的多:在整个游戏过程中,玩家需要时刻关注队伍各个成员的站位。如果缩小队伍暴露给敌人的攻击面积?如果有效压制从各个方向进攻的敌人?如何保证队员可以彼此照应?如何避免队友黑枪?不开玩笑,在A.I.Invasionli里被敌人打个七八枪不算什么,但是在阵脚混乱的情况下黑上两枪,队友接就哔了poi了。再加上地形、敌人种类和任务目标的变化,这个阵型转换的节奏可能会非常快。在高难度下,这也会是一款很考验基友之间默契程度的游戏。
那么到这里为止,为什么我要点不推荐呢?首先上面这些是游戏本身想展现的东西,至少在我看来方向是这样。然而目前游戏已完成的部分完全达不到预期的效果。就最基本的小队策略来说,游戏的战术命令非常简单粗暴:跟随、防守、使用特殊装备。跟随的AI我觉得做的还是不错的,在战斗中队友基本能一直配合着玩家保持完整的队形。但是防守这个命令就非常坑爹了,你不能指定精确位置,AI也不会原地待着,而是自作主张找个什么地方。结果就是,你压根别指望能对AI进行精确的命令下达,这一点尤其在防守和护送任务中令人格外不爽。那么AI不靠谱,我找基友总行了吧?EarlyAccess的时候我是这么想的,然而现在正式版发布了,这个游戏依然不支持多人联机。
——你TM在逗我。
也许是我想多了,这个游戏原本就没打算呈现我所说的东西。不过要真是那样的话,我觉得给个不推荐也没什么不对。因为作为单人游戏,不管是动作性还是策略性,能超越它的作品都太多了。另外虽然现在已经是正式版了,但这游戏的很多地方还有很多EarlyAccess那样的施工中痕迹。比如优化不咋样,游戏中不能改设置,改设置时奇怪的菜单逻辑……
👍 : 5 |
😃 : 2
差评