Dragon's Dogma: Dark Arisen 评测
龙之教条:黑暗来临》以一个巨大的开放世界为背景,为玩家带来了丰富的动作战斗体验:黑暗来临》为玩家带来了丰富的动作战斗体验。
应用程序 ID | 367500 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Capcom |
出版商 | Capcom |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam排行榜, 在电视上远程播放, Steam交易卡, 手机远程游玩, 平板上的远程游玩 |
流派 | 动作, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 15 一月, 2016 |
平台 | Windows |
支持的语言 | French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, English |

46 686 总评论
41 310 正面评价
5 376 负面评论
非常好评 评分
Dragon's Dogma: Dark Arisen 已收集 46 686 条评测,其中 41 310 条好评,5 376 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Dragon's Dogma: Dark Arisen 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
2491 分钟
有遗憾的佳作
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1508 分钟
狗操卡普空给伊津野英昭跪下!
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1219 分钟
还行 打了mod体验不错
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
582 分钟
我是薛帕德指挥官,这是我在神堡最喜欢的商店。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
15880 分钟
在那恒古长存的苍穹巨塔,在那堕落深渊的炎仆之座
亦曾有人类歌唱颂词,亦曾有灵魂燃烧的烈火
那颂词到底多为古老?连那连绵山峦也不曾知道
那灵魂为何自愿燃烧?连那上古邪魔也不会知道
那守护无名旅人的魔石巨人,那争夺霸主之位的独眼魔怪
那盘踞悠久神殿的三首怪物,那栖息地底洞窟的多头巨蛇
翱翔于天空的圣白羽翼,夺取无尽灵魂的漆黑双翼
你们为何存在于世间?
——因为英雄传说需要被谱写
众魂之主如是说
在那众水汇聚的世界之巅
亦有人渴望治疗心痛的灵药
如今如今……
"世界运转轴心”发起的古老挑战,有人获得其邀请
那终将无名的觉醒之人登上了苍白的大地
他终于知道了一切……倚身断剑,仰天长叹
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
28 分钟
没有汉语,看不明白,而且还有些枯燥吗,画风也老,剧情更没意思,而且还只有日语和英语,不如买别的
👍 : 0 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
2584 分钟
我能接受古早的画面,也能接受按键的卡手,甚至也不介意跑图。但是最不能容忍原因不明的剧情,引导差,支线任务几乎都是跑来跑去的跑图,剧情不够吸引人甚至玩了43小时了我都不是很清楚我要干嘛,只知道接任务跑图做任务。
👍 : 4 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
3847 分钟
感觉像过期的美食,总感觉怪怪的。但是打了负重、奔跑无体力和读条加速MOD后就不一样了,这道美食又不过期了!
👍 : 3 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
1308 分钟
几乎是带随从战斗类RPG的最佳作品,甚至比2带要好,就是魔法效果过于华丽,遮眼而已。说些不足,游戏内的NPC犹如摆设,没什么互动的,虽然很多游戏都如此,但既然这款能做到“误伤”npc机制,何不开放成可偷可对话呢,另外存档机制也是一败笔,跑地图机制也是。所以可以看出开发者有能力,却没有心思和时间继续放在上面。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
74 分钟
伊津野英昭这个屌毛确实不会做游戏,这游戏最基本的视角问题不管是1还是2一只都存在,打怪的时候会被树木给遮挡,连敌人动作都看不到,被打了还有一小段时间硬直,你他妈倒是做个翻滚让玩家能躲啊,老子被打一次就是一次小硬直,加速跑都按不出来,操你妈伊津野英昭
👍 : 0 |
😃 : 0
差评