OlliOlli2: Welcome to Olliwood 评测
应用程序 ID | 365660 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Roll7 |
出版商 | Devolver Digital |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 多人游戏, 完全支持控制器, 共享/分屏, 远程同乐, Steam排行榜, 在电视上远程播放 |
流派 | 独立, 动作, 体育 |
发行日期 | 11 八月, 2015 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese |

21 总评论
20 正面评价
1 负面评论
大多数好评 评分
OlliOlli2: Welcome to Olliwood 已收集 21 条评测,其中 20 条好评,1 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 OlliOlli2: Welcome to Olliwood 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
260 分钟
是
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
72 分钟
和1差不多 秘制判定
喜加1
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
75 分钟
用手柄的话特技更好弄
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
6 分钟
更适合在steamdeck上玩耍
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1245 分钟
Oh yeah! It's awesome.You must use a controller to play it,and you will enjoy the feedback.
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
783 分钟
我全成就了捏
太好玩了家人们
属于是你会和他一直较劲的游戏
有些地方搓招有点难但我想这就是乐趣不是吗
很好玩的,这个价真的值爆了
就是必须需要手柄哦
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
54 分钟
没中文,游戏整体还不错..然而我老是不记得操作 这就很迷了... 建议打折入
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
109 分钟
操作真的太恶心了,落地键和呲杆键非常容易混淆,而且如果落地按了S 已经落地失败了 但落地后立马又跳来了了,不是应该失误了就抵消了那次操作了吗 怎么又起跳 导致错上加错 还有组合键 真的不知道判断的 真的头大
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
110 分钟
2D滑板模拟器
【画面&音效】
一款小品级体育游戏,仅用简单的线条就勾勒出了滑板运动的艺术之美
背景音乐是令人迷幻的电子乐,配合流畅的动作和速度感给人以畅快之感
【关于名字及玩法】
这款滑板游戏名字Olli应该取自单词Ollie. Ollie是滑板术语(由于本人不是很懂滑板运动,很多术语以及有关解释都是网上查阅的,如有出入还请大家谅解),汉译豚跃,英文词典中解释(in skateboarding and snow boarding) a jump into the air executed by stamping on the tail of the board.在滑板和单板滑雪运动中,在空中完成的脚踏在滑板或者滑雪板尾部的跳跃,个人简单理解就是不用手的带板跳跃。
这个游戏的核心正像它的名字所描述的一样Ollie Ollie,在游戏中你将会扮演一名滑板运动员从起点滑倒终点并在途中展示进行各种花式Ollie。
【操作】
这款不起眼的2D游戏也许囊括了大部分大约几十种滑板的基础以及进阶动作,你在空中所做的花式动作完全取决于你自己的摇杆操作,从基础的Kickflip(踢翻),Heelflip(跟翻)到Frontside flip、Backside flip。游戏操作主要是摇杆,LB\RB,以及A键配合完成,摇杆控制的是豚跃以及各种花式动作,A键是控制落地平稳的,每次落地之前都要按一下A,距离地面越近按A得分越多。LB\RB主要决定了GRIND( 碾磨,用桥碾磨障碍物上面或边沿,有多种花式衍生动作如: 50-50, 5-0, Tail, Nose, K-Grind, Smith, Sausage, Feeble and Slappy)的花式动作。操作上总体来说易学难精,看起来很简单但是实际玩的时候经常手忙脚乱,一个落地不稳或者时机错误就会导致连贯动作失败甚至从楼梯上摔下来直接OVER。
【模式】
游戏分为生涯模式(平常的过关模式一共五大关25小关),SPOTS模式(只有一次落地机会,全图可在楼梯扶手上滑行),教学模式,本地对抗模式,每日挑战模式。
【联机】只支持本地分屏对抗,不支持联网。分屏对抗可选择四种胜利方式:限时,分数,一次落地,竞速
【其他】很好的支持震动,每一次开始比赛,每一次落地都会有震动反馈(STEAM手柄不行,360系列可以)。
本地对抗模式貌似不支持21:9分辨率,强行宽屏也没用。本地对抗是四人分屏显示,在整个单一画面中人物是很小的,所以四分屏之后我觉得有点累眼睛(可能由于我的LG 29寸带鱼屏不够大)所以我个人对那个四人本地合作好感度一般。
总之作为一款把滑板运动演绎的淋漓尽致的横版独立游戏,我个人还是给好评的,对滑板感兴趣的朋友很推荐你在75%OFF入手,但是原价48腿的话个人认为不值,因为模式相对单一而且手残会很虐心。
👍 : 4 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
342 分钟
[h1]OlliOlli2 ——分数狂热者的究极滑板乐园[/h1]
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游荡于片场的那些怪奇赛道间,带着自己的小滑板不落地的做出一整套没有重复的高难度动作,一口气拿下几百万分,拿着手柄长出一口气,喵的,打了几十次总算是过了。大概简单描述一下这游戏就是这样吧。
高难度,重视Combo,需要不间断的精准操作但同时自己设计Combo的自由度又非常高,手柄震动带劲,简单的艺术风格,BGM魔性。
如果这些看了还没有直观感受的话,往上翻再看一遍预告片吧。
总分:7.5/10
适合玩家:机台高分派,乐于挑战自己的人,极限运动爱好者
不适合:休闲类玩家
然后下面又是闲聊时光了。
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首先,你需要一个手柄。键盘党就不要玩这个游戏了。
嗯,我没玩过前作所以就这么评价了。
奥利奥利与其他滑板游戏略有不同的地方在于,游戏仅以动作的个数,动作附带的固定数值,以及动作的准确程度,作为计分标准。
动作的个数作为倍数存在强调动作的连续性而不是拥有数个高难度动作但不连续的集合。
然后游戏为了弱化Trick和强化Combo的部分,加入了在杆上滑动的Grind(便于设计空中关卡和限制玩家动作数)和在地上摆动的Manual(以防止落地必须结束一套动作),来维持Combo的存在。
没有像是其他3D游戏或者Trials这种卖奇葩物理的更多常用的将滞空时间加入判断的算法。
所以游戏单关的流程就是你对动作的分配和精确处理,非常直白,硬核。
不得不说特别有Devolver这种极端的厂牌风格啊。
尤其是Perfect,OK对分数的极大影响(最终落地的分数会影响整套Combo的评分),有一种在读谱玩音游的感觉。
但是在自由度上,通过丰富Trickset,每个人对同一张图的理解和玩法都是不一样的。那些极小区别的累加,就会使得最终动作的呈现非常的不同。
其实这和极限运动就很像,每个运动者都是自己的音乐家,同样的乐队,换了个指挥就有不同的乐章。
游戏的难度非常高,我打了6小时左右才打了全流程计数上的25%,不仅是这种在高速中不停搓招的游戏形式让人叫苦不迭,这还不像跳台游戏,滑板存在速度这个因素,当你偶尔打出一两个OK或者做错一两个动作,你以为没事的时候,事实上却会产生蝴蝶效应,结果在后面一个大跳缺少速度什么的,一不小心你就会掉进酸液池子啦。
当然,成功后的爽快感,也是无可替代的。这也是这种文化为何流传至今的原因。不论是极限运动还是游戏高玩都一样,爱好挑战是人类的天性。若是花哨一点就更好了。
欢迎来到奥利坞,祝你被尖刺扎死,酸液烧死,垃圾桶磕死,火球喷死,然后帅气的过关吧!
👍 : 27 |
😃 : 3
好评