Nightside 评测
应用程序 ID | 360390 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | OMNIDREAM CREATIONS |
出版商 | OMNIDREAM CREATIONS |
类别 | 单人游戏, Steam成就, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 策略 |
发行日期 | 6 八月, 2015 |
平台 | Windows, Linux |
支持的语言 | English |

128 总评论
79 正面评价
49 负面评论
褒贬不一 评分
Nightside 已收集 128 条评测,其中 79 条好评,49 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Nightside 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
895 分钟
## 与经典的RTS的隐形区别:
大多为可移动建筑,且全都跨地形。
单位和可移动建筑都有加速过程,建筑尤其明显。基地全速大概有中型地面单位的移速。
## 派系差异:
四个种族四种建造模式是最大的特色,兵种造型相当抽象。让兵种之间差别更大一些,多一些不同定位的兵种,比如让单位攻击距离超过视野很多。这样就会有更多战术选择,玩法会更多样一点。
## 数值平衡
遭遇战人族(Human)的炮塔太轮椅了,同时具有超高的血量和低廉的造价,就差在移速只有1,开局4农民之后直接海炮塔就能赢;
Noxx族就出战士(Warrior)和Zen这两个兵种,攻击力基本是其他族同价位的2倍和3倍,Zen还是范围伤害;
其他两个族就比较粪坑了。
## AI难度:
困难难度下,战役和AI遭遇战的敌人都太变态了,不知道哪里来的那么多资源,暴兵太快了,明明侦察看到矿还没我多,兵力碾压我(炮塔救我)。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1583 分钟
战役打完了,给这个好评只是因为在这RTS没落的年代还能有人那么用心做RTS挺开心的
这游戏我感觉只有创意不错,而整个游戏其实只是一个半成品。很多RTS游戏有的东西都没有。
语音对一个RTS游戏挺重要的,除了提醒状态还能给玩家带来带入感紧张感。不过这游戏没有任何语音,好像背景音乐也没几首。整个战役过去了并没有多少感觉,基本都是机械做一件事。
寻路问题很严重,感觉是用流式寻路?单位之间很容易互相推挤,很容易卡在路中间。特别是遇到部队180度转弯或者到一些急转弯路段。这严重影响游戏体验
优化问题很严重,就算是没多少单位也会感觉到画面明显变慢。有时候还会影响到操作
另外一个小建议,遭遇战的阵营选择希望能有随机选择。
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
304 分钟
首先说说这游戏我是在某网站上看到的,《Nightside》翻译成《夜面》或者《阴暗面》,看封面以为是一款恐怖游戏,结果点进去一看介绍发现是即时战略。这突然就引起了我的兴趣,2015年还有人做即时战略? 在Steam一搜还真有,冲着即时战略的情怀,必然是要试一试的。 怎么跟各位讲呢... 其实这游戏制作的还是不错的,但是Steam问我是否推荐这款游戏时,我的答案是否定的。
原因嘛,简单总结一下,这款游戏有这鲜明的特点,但这鲜明的特点我感觉都可以称之为缺点了。
- [b]作为即时战略游戏,游戏系统极为不完善[/b]
这游戏最大的硬伤就是没有语音。 是的,你的部队受到攻击,你的基地让人拆了一半,它居然一句语音都没有提示,甚至没有报警音效。只有屏幕上方 淡淡的一行红字,你的大部分行动与指挥反馈就是靠这一行红字给你传达。 游戏里也没有单位的语音,你的点选和移动只能靠看着单位脚下的光圈来识别。 我夸张点说,你开声音与否对你在这款游戏的体验上几乎没有差别。
-[b]“超科幻主义” 带来的优点与弊端[/b]
很抱歉我用了一个自创词语来解释,这是一款科幻游戏,甚至它有点超越一般玩家的认知。 游戏里的单位造型让人完全不名所以,五颜六色、形态各异、有大有小的一坨。 没错,本人才疏学浅,我甚至找不出一个词语来形容。 以往的科幻游戏,对于单位形象的刻画,虽然进行一定程度上的创作,但是你大概还是能看出它们的类别,猜出它们的功能。 比如那是辆坦克,这是个机器人,那是架飞机,这是个步兵。就算是异形生物或外星单位,也能快速分辨出类型和作用。
而这款游戏里面的单位做的"非常" 具有“科幻感”,每一种东西,我只能通过他们的各种行为来推断出它是干什么用的,各种单位的外形毫无规律可寻,有的还长得十分相似。有的像瓢虫,有的像树叶,我甚至觉得某个族的母舰活脱脱就是一张战术核显卡 (然后"大显卡"生"小显卡","小显卡"射出激光打人... ) 反正我要是不看单位介绍,我根本无法快速分辨出他们之间的差异。 当然!有人喜欢这个范,我只能说,本人脑洞不足,没法快速适应这种“超科幻主义”的画风。
- [b]常见的优点与小毛病并存[/b]
先说优点,优点是显而易见的,那就是特色的战争迷雾系统。玩家所作战的区域是一颗黑暗的星球,没有任何光照,除了单位和建筑发出光芒,地图一片漆黑,走到哪里才能看到哪里。 高效率的获得视野来洞察战场成为了必要的因素,机会对双方都是均等的,利用黑暗掩饰自己的扩张与发展,利用漆黑的环境打击对手,成为了游戏的标志性语言。
单矿且无人口限制,减少了运营的负担,增加了战术上排兵布阵的乐趣。对于一些老的RTS游戏,过于复杂的经济系统,会让玩家疲于对运营的把控。 减少了对战术与战略上的的操作,进而提升了游戏的难度。 而像《夜面》这样的单矿无人口机制,最让人第一时间联想到的莫过于《命令与征服》,这样简单的经济架构,让玩家把主要精力放在战斗上,提升了对战的侧重面,让更多人能轻松上手。
不完善的寻路和小BUG在所难免,具体的就不说了,编队切视角偶尔会出BUG,地面单位生产出来卡在建筑边上也不能说少有等等...
糟糕的音效表现和单调的背景音乐,也没什么可多讲的... 至于画面和特效,在这个价位上的表现也只能说是中规中矩。
原谅我没玩多长时间就出来评论,主要是玩了一个多小时,这游戏给我带来的印象有点深刻,这"魔性"的画风,估计业内都很难找出第二家。 单作为一款RTS来说,《夜面》的体验是很不完善的,再加上是独立游戏,所以大幅度的更新与修改我估计是很难看到了。 这“超科幻主义”的设计让人匪夷所思之外,也可以说是耳目一新,再加上独到的画面表现风格,不失是一款具有特色的即时战略游戏。
(说不定打通关了之后我会给他改成好评? ←_← )
👍 : 20 |
😃 : 2
差评