Nightside
79 😀     49 😒
59,01%

评级

将 Nightside 与其他游戏进行比较
$4.99

Nightside 评测

应用程序 ID360390
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 OMNIDREAM CREATIONS
类别 单人游戏, Steam成就, Steam交易卡
流派 独立, 策略
发行日期6 八月, 2015
平台 Windows, Linux
支持的语言 English

Nightside
128 总评论
79 正面评价
49 负面评论
褒贬不一 评分

Nightside 已收集 128 条评测,其中 79 条好评,49 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Nightside 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 895 分钟
## 与经典的RTS的隐形区别: 大多为可移动建筑,且全都跨地形。 单位和可移动建筑都有加速过程,建筑尤其明显。基地全速大概有中型地面单位的移速。 ## 派系差异: 四个种族四种建造模式是最大的特色,兵种造型相当抽象。让兵种之间差别更大一些,多一些不同定位的兵种,比如让单位攻击距离超过视野很多。这样就会有更多战术选择,玩法会更多样一点。 ## 数值平衡 遭遇战人族(Human)的炮塔太轮椅了,同时具有超高的血量和低廉的造价,就差在移速只有1,开局4农民之后直接海炮塔就能赢; Noxx族就出战士(Warrior)和Zen这两个兵种,攻击力基本是其他族同价位的2倍和3倍,Zen还是范围伤害; 其他两个族就比较粪坑了。 ## AI难度: 困难难度下,战役和AI遭遇战的敌人都太变态了,不知道哪里来的那么多资源,暴兵太快了,明明侦察看到矿还没我多,兵力碾压我(炮塔救我)。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1583 分钟
战役打完了,给这个好评只是因为在这RTS没落的年代还能有人那么用心做RTS挺开心的 这游戏我感觉只有创意不错,而整个游戏其实只是一个半成品。很多RTS游戏有的东西都没有。 语音对一个RTS游戏挺重要的,除了提醒状态还能给玩家带来带入感紧张感。不过这游戏没有任何语音,好像背景音乐也没几首。整个战役过去了并没有多少感觉,基本都是机械做一件事。 寻路问题很严重,感觉是用流式寻路?单位之间很容易互相推挤,很容易卡在路中间。特别是遇到部队180度转弯或者到一些急转弯路段。这严重影响游戏体验 优化问题很严重,就算是没多少单位也会感觉到画面明显变慢。有时候还会影响到操作 另外一个小建议,遭遇战的阵营选择希望能有随机选择。
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 304 分钟
首先说说这游戏我是在某网站上看到的,《Nightside》翻译成《夜面》或者《阴暗面》,看封面以为是一款恐怖游戏,结果点进去一看介绍发现是即时战略。这突然就引起了我的兴趣,2015年还有人做即时战略? 在Steam一搜还真有,冲着即时战略的情怀,必然是要试一试的。 怎么跟各位讲呢... 其实这游戏制作的还是不错的,但是Steam问我是否推荐这款游戏时,我的答案是否定的。 原因嘛,简单总结一下,这款游戏有这鲜明的特点,但这鲜明的特点我感觉都可以称之为缺点了。 - [b]作为即时战略游戏,游戏系统极为不完善[/b] 这游戏最大的硬伤就是没有语音。 是的,你的部队受到攻击,你的基地让人拆了一半,它居然一句语音都没有提示,甚至没有报警音效。只有屏幕上方 淡淡的一行红字,你的大部分行动与指挥反馈就是靠这一行红字给你传达。 游戏里也没有单位的语音,你的点选和移动只能靠看着单位脚下的光圈来识别。 我夸张点说,你开声音与否对你在这款游戏的体验上几乎没有差别。 -[b]“超科幻主义” 带来的优点与弊端[/b] 很抱歉我用了一个自创词语来解释,这是一款科幻游戏,甚至它有点超越一般玩家的认知。 游戏里的单位造型让人完全不名所以,五颜六色、形态各异、有大有小的一坨。 没错,本人才疏学浅,我甚至找不出一个词语来形容。 以往的科幻游戏,对于单位形象的刻画,虽然进行一定程度上的创作,但是你大概还是能看出它们的类别,猜出它们的功能。 比如那是辆坦克,这是个机器人,那是架飞机,这是个步兵。就算是异形生物或外星单位,也能快速分辨出类型和作用。 而这款游戏里面的单位做的"非常" 具有“科幻感”,每一种东西,我只能通过他们的各种行为来推断出它是干什么用的,各种单位的外形毫无规律可寻,有的还长得十分相似。有的像瓢虫,有的像树叶,我甚至觉得某个族的母舰活脱脱就是一张战术核显卡 (然后"大显卡"生"小显卡","小显卡"射出激光打人... ) 反正我要是不看单位介绍,我根本无法快速分辨出他们之间的差异。 当然!有人喜欢这个范,我只能说,本人脑洞不足,没法快速适应这种“超科幻主义”的画风。 - [b]常见的优点与小毛病并存[/b] 先说优点,优点是显而易见的,那就是特色的战争迷雾系统。玩家所作战的区域是一颗黑暗的星球,没有任何光照,除了单位和建筑发出光芒,地图一片漆黑,走到哪里才能看到哪里。 高效率的获得视野来洞察战场成为了必要的因素,机会对双方都是均等的,利用黑暗掩饰自己的扩张与发展,利用漆黑的环境打击对手,成为了游戏的标志性语言。 单矿且无人口限制,减少了运营的负担,增加了战术上排兵布阵的乐趣。对于一些老的RTS游戏,过于复杂的经济系统,会让玩家疲于对运营的把控。 减少了对战术与战略上的的操作,进而提升了游戏的难度。 而像《夜面》这样的单矿无人口机制,最让人第一时间联想到的莫过于《命令与征服》,这样简单的经济架构,让玩家把主要精力放在战斗上,提升了对战的侧重面,让更多人能轻松上手。 不完善的寻路和小BUG在所难免,具体的就不说了,编队切视角偶尔会出BUG,地面单位生产出来卡在建筑边上也不能说少有等等... 糟糕的音效表现和单调的背景音乐,也没什么可多讲的... 至于画面和特效,在这个价位上的表现也只能说是中规中矩。 原谅我没玩多长时间就出来评论,主要是玩了一个多小时,这游戏给我带来的印象有点深刻,这"魔性"的画风,估计业内都很难找出第二家。 单作为一款RTS来说,《夜面》的体验是很不完善的,再加上是独立游戏,所以大幅度的更新与修改我估计是很难看到了。 这“超科幻主义”的设计让人匪夷所思之外,也可以说是耳目一新,再加上独到的画面表现风格,不失是一款具有特色的即时战略游戏。 (说不定打通关了之后我会给他改成好评? ←_← )
👍 : 20 | 😃 : 2
差评
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