Inside My Radio
图表
404 😀     58 😒
81,54%

评级

将 Inside My Radio 与其他游戏进行比较
$2.99
$14.99

Inside My Radio 评测

Can you beat the beat? Journey as a green LED mysteriously trapped inside a dying boombox and play the ultimate musical experience. In this rhythmic platform adventure where your every action needs to be right on the beat, bring electro, dub and disco music back to life!
应用程序 ID357720
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Iceberg Interactive
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 在电视上远程播放, Steam交易卡
流派 休闲, 独立, 动作
发行日期11 五月, 2015
平台 Windows
支持的语言 English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Portuguese - Portugal

Inside My Radio
462 总评论
404 正面评价
58 负面评论
非常好评 评分

Inside My Radio 已收集 462 条评测,其中 404 条好评,58 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Inside My Radio 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 113 分钟
玩起来有一种莫名的爽感,而且玩法创意很足。就是节奏的要求很迷,只能早于节拍或者在节拍上,不能晚于节拍,有时候手感很迷。原价可能不是那么值,因为游戏时间很少,大约只有2~3个小时的游戏时间就能通关。因此在打折时入完全OK
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 322 分钟
非常不错的音乐游戏。画风明丽鲜亮,每一关都有不同的主色调,有种迪厅的感觉。音乐以电音为主,还融合了摇滚,爵士等不同风格,个人非常喜欢,第一次玩会觉得非常上瘾。唯一的缺点大概就是流程太短吧,线性故事通关只要5个小时左右,但毕竟是独立游戏也可以理解。豪华版打折9块入的,如果是打折时期看到评论的小伙伴还在等什么,这钱就当是买张碟听听也不亏好不好! 个人评分:8/10
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 439 分钟
无论音乐画面玩法都是极其好的一个节奏类游戏,把节奏完美融合进了整个游戏的动作以及每一步之中。而且一些彩蛋一样成就的设置也极其有趣。但是恕我直言,这个游戏的boss关设计,就是一坨屎。游戏有三个主角,boss也要打三次,然而,boss有一个坑爹的特性,那就是你失误会让boss回血,前两次boss经常出现打的只剩一滴血却一个失误再加上谜一般的复活点设置,直接死n次让boss回满血了。而且boss关的音乐极其不好把握节奏,听着音乐打简直是要精神分裂才能打好。而最后一个boss关,直接和节奏没了任何关系,必须躲一段至少一分半钟的弹幕(因为一分半后我没撑过去过)。这个弹幕是固定套路的,但是很多地方只能背板才能过。反正第三个boss关感觉真心就是为了恶心人设置的,和原来的节奏什么的完全没有了关系。弹幕也并不好玩,而且说实话就算当弹幕游戏也很单调。反正我是被boss战恶心到了,其他地方倒是个好游戏。其实我真的想问设计这个完全和前面玩法不搭界的boss战有何意义。。。。 画面9/10 音乐9/10 玩法9/10 boss设计1/10
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 270 分钟
趁着夏促来一发安利 入过包 TB好像找不到便宜的 不过12块的折扣价非常值得 游戏本身创意非常好 感觉是音乐节奏跳台类游戏里最好的之一 BGM非常带感 跟动作的结合也做得非常棒 玩儿起来非常畅快 难度适中 开了节拍器之后简直就是简单模式 而且自动存档点很多 不小心死了也不用担心 boss战做的也很有意思 不过最后蜘蛛boss三阶段感觉需要背板才能过[spoiler]大概这阶段死了快30回,老实说这阶段做的不太好,感觉跟之前游戏的玩法出入很大变成了类弹幕游戏 而且跟音乐节奏没啥关系[/spoiler] 流程略短 正常4H内剧情通关肯定没问题了 如果有dalao有比较高的追求可以试试限时模式[spoiler]试了大概20分钟每次时间都不够的手残的我只好放弃了[/spoiler] [h1]9/10[/h1] 3个月前玩儿的游戏 很多东西印象不是特别深了 写的不太好 主要为了安利强行写个测评233 感兴趣的朋友可以看看 [url=http://steamcommunity.com/profiles/76561198165236215/recommended/357720/]Esther大大的测评[/url]
👍 : 10 | 😃 : 4
好评
游戏时间: 274 分钟
最后一关啥玩意儿啊,弹幕游戏,我真吐了,开发者最后一关做的也太恶心了吧,一共两分钟吧,一分钟的时候搞个存档点我肯定就好评了,前面玩的开开心心,最后一关给我塞坨奥里给
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 176 分钟
16年买的,重新体验前当年的印象一直是一款“精彩的独立游戏” 但多年后再体验,却觉得鸡肋 首先是画面,没有很好的把握科幻感和细致度之间的平衡、使得整体有一种油腻感 然后是关卡,连续玩了半个小时、没有任何难度、到最后没有新鲜的元素进入就烦腻了 另外是节奏,和节奏地牢一样、只能一拍一拍的来,想做一拍内点2下的操作是不行的 就如收入增加、尝试过更多美味后,回到心心念念的学校食堂、却只尝出了和当年印象背道而驰的简陋感
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 124 分钟
很带感的独立音乐游戏,难度一般,适合不是特别手残的入手(我感觉我还是算特别手残那种,卡在蜘蛛那关了) 作为一款独立音乐游戏,音乐9分(满分在我心中属于神作那种,这作虽然不错但还不至于到神作) 配合人物的跳动,非常的有节奏感 作为一款横版闯关游戏,动作流畅,剧情诙谐 建议打折入手,先加愿望单里放着反正不亏
👍 : 3 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 200 分钟
这个游戏玩起来很带感~咚~咚~咚~ 流程不长呀,我这种手残党,死了N次,结果也就3小时就通关了。(不过说实话哎,再来三小时我也玩不下去了。) 形式新颖,画面流畅,音乐带感。缺点就是感觉判定太严,反正我不看提示总是踩不到节奏。(也有可能是我乐感不好。) ~咚~咚~咚~让我们嗨起来。
👍 : 3 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 202 分钟
这是一款很不错的独立音乐小游戏,画风诙谐可爱,人物造型风趣幽默,音乐动感,玩这款游戏时有一种踩上缝纫机的感觉,要是能很多人联机跑酷,自己能够修改音乐,那就完美了
👍 : 6 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 295 分钟
[h1][b]《我的电台》:音乐、节拍、跳跃、撞击![/b][/h1] 史低价¥8 收入库中,本打算稍微试玩感受一下便作罢,没想到一发不可收拾,相当着迷地一口气通关了,《我的电台》算是又一部我在“+1”冷门游戏时意外发现的令人惊喜的遗珠之作,忍不住想向大家简单地推荐一番。 “扮演被离奇困于音响中的绿光 LED,与在此结识的伙伴一道,用音乐与节拍穿越障碍、战胜强敌,帮助这个即将枯竭的电台世界起死回生!”以上便是本作设定奇妙的故事背景。《我的电台》这部游戏的基础部分实际上是相当普通的平台跳跃游戏,剥离其他元素来看,这部分无论在地图设计还是解密设计方面都显得稀疏平常,然而本作最大的创意在于其将“平台跳跃”与“音乐游戏”这两种原本差别甚远的游戏类型巧妙糅合在了一起,而这种结合主要体现于两个方面: 其一在于游戏的操作方式,这也是每位玩家进入游戏后最直观体验到的一点。游戏中角色跳跃、冲刺、撞击等所有动作都与“节奏”这一概念密切联系,玩家必须跟随当前关卡背景音乐的节拍才能顺利地操纵角色而不可任意活动,这是构成游戏玩法的核心。大家开始可能会对这种独特的操作方式略感别扭,但一旦逐渐熟悉跟并上关卡音乐强有力的节奏后,这种打着拍子一路向前,每一次跳跃、每一段冲刺都正好踩在调子上的感觉是非常舒服的;原本看来设计普通的地图搭配独特的操作方式也会产生不一样的感受:连续向下的阶梯正好对应不断下降的音阶,击破屏障对应着一计强音,就连敌人的攻击模式与步调也追随着节奏起伏……如此设计,不一而足。 其二,游戏中各个关卡都是一首不同的乐曲,乐曲风格包含电子、迪斯科与 Dub 音乐,组合起来便是一张动感十足又相当抓耳的混音合集。视觉呈现上,不仅地图中的小物件和人物会跟随节奏律动,一些解密部分还化用了电音设备造型,背景中的灯光、色彩、形状亦会随着音乐变化不断舞动变换,这点在后期的工厂关卡中体现尤为明显,如此为玩家带来变化多端且绚丽多彩的“可视化”音乐体验,塑造出一个光怪陆离、奇妙无比的电台音乐世界。 结合上述两点便诞生了可以称之为[b]“节奏平台冒险”(Rhythmic Platform Adventure)[/b] 的独特游戏类型,音为里、动为形,平台跳跃与音游两种游戏类型结合所产生的奇妙化学反应最终达到了“1+1>2”的效果,让玩家在一次次准确击中节拍的畅爽游玩体验中欲罢不能,我想如果非得用一个词来简单概括下游玩本作的感受,那必然是——“带感”。 本作最大的缺憾还是在于内容长度过短,正常游玩的话大部分玩家都可以在 2-4 小时内完成故事模式(好吧,必须得说最后丧心病狂的五阶段蜘蛛BOSS 战确实比较恶心),可能你刚感觉进入状态开始玩上瘾了,游戏就戛然而止了……另外强烈推荐佩戴耳机加使用控制器进行游戏,一边享受电音动感节拍撞击耳膜,一边感受手中手柄跟随音乐节奏的震动(需打开节拍器),目光跟随屏幕上的角色一路跳跃、冲刺、勇往直前,这才是最佳的游玩体验嘛! [b]PS1:[/b]尽管游戏提供了节拍器辅助,不过要是总盯着屏幕上摇摆的节拍器,靠眼睛来“观察”节奏未免太过无趣,想要获得游戏完全的乐趣还是应该尝试眼耳手协调,将自己融入到音乐中、顺其自然地把握节奏。 [b]PS2:[/b]游戏最终的五阶段 BOSS 战设计得实在有点恶心,不知道有多少玩家朋友在这里卡关了,这里提供一份详细攻略指南希望能够帮助到大家: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1993845769
👍 : 10 | 😃 : 0
好评
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