Terra Incognita Chapter One: The Descendant 评测
应用程序 ID | 347560 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Back To Basics Gaming |
出版商 | Back To Basics Gaming |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 角色扮演, 冒险, 抢先体验 |
发行日期 | 3 二月, 2015 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |
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1 042 总评论
672 正面评价
370 负面评论
褒贬不一 评分
Terra Incognita Chapter One: The Descendant 已收集 1 042 条评测,其中 672 条好评,370 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Terra Incognita Chapter One: The Descendant 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
284 分钟
good game
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
11 分钟
不错。便宜
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
167 分钟
并没有玩,挂卡加一
👍 : 2 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
10 分钟
这款小游戏 虽然是英文的,不过很值得玩一玩。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
170 分钟
为什么没有中文评测啊,虽然喜加一,但是不嫌英语麻烦还是可以玩一下的。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
449 分钟
横板2DRPG,故事不错,虽然没中文,不过英语差不多的就能看明白。
不管怎么说,有成就,又有卡牌。14美分,你喜+1最好的选择
👍 : 2 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
161 分钟
为了 开市场 买了这个9毛钱的游戏,没想到啊,麻雀虽小五脏俱全。剧情是老庚 ,没什么心意 ,存盘也不方便。但是!以下是优点:升级很快,战斗元素还算丰富。bgm总会莫名的燃起来,很萌的样子。虽然不值钱,但总想去玩
👍 : 6 |
😃 : 3
好评
游戏时间:
6439 分钟
《未知之地:第一章——后裔》是一款旨在带领玩家深入未被探索领域的角色扮演游戏,然而实际体验下来,这款游戏的表现并未达到预期的高度,尤其是在关键的游戏性和剧情展开方面留下了不少遗憾。
首先从游戏的世界观构建来说,《未知之地》确实展现了一个富有神秘色彩的奇幻世界,但在实际游戏过程中,这一“未知领域”的呈现却显得相当平淡且缺乏深度。地图设计过于简陋,地理环境重复度高,这无疑降低了玩家探索新世界的兴奋感。游戏中提到的大量可招募的角色虽各具特色,但他们的个性发展和背景故事挖掘不够深入,导致玩家难以建立强烈的情感联系和代入感。
其次战斗系统是角色扮演游戏的重要组成部分,战斗体验却未能让人满意。战斗机制简单而单调,缺乏策略性,角色成长体系也不够丰富,这使得整个游戏过程中的战斗环节变得乏味且冗长。此外游戏平衡性欠佳,部分敌人的难度曲线陡峭,而角色能力提升的速度则显得较为缓慢,这对玩家来说是一种挫败感的来源。
再者尽管游戏承诺了丰富的剧情,但实际上剧情推进较为混乱,叙事节奏不连贯,很多关键情节转折突兀,玩家很难跟随主线剧情顺畅地沉浸其中。对话设计略显生硬,人物之间的互动并不自然,这对于一款强调故事性的RPG来说是非常致命的缺陷。
另外游戏的优化问题也值得一提。不少玩家反馈在运行过程中遭遇卡顿、掉帧等问题,这对于整体游戏体验造成了显著影响,尤其是对于期待流畅冒险体验的玩家们来说,这样的技术问题实难接受。
综上所述,《未知之地》尽管有着吸引人的设定框架,但在实际执行中并未能将这些概念转化为引人入胜的游戏体验。在剧情、游戏性、优化等方面存在的诸多问题,让这款游戏在众多优秀的RPG作品中黯然失色。希望开发者能够在未来版本更新中改进这些问题,真正让玩家感受到探索未知世界的魅力所在。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
642 分钟
考虑到这个游戏并没有一个中文的评测,我还是决定认认真真的为想要购买这个游戏的玩家写一点。
If you cannot understand Chinese language, I am afraid that a translating software may not describe my words correctly. Maybe asking some other people who know Chinese would be better.
如果你是一个RPG热爱者,玩游戏不跳剧情,并且有一定的英语基础能看得懂上面那行英文的话,那么我不会阻止你玩这款游戏。如果你有意自己制作一个RPG的话,这个游戏是一个不错的参考。
如果你看了上面那段还对这个游戏有兴趣的话,那就接着往下看吧。
如果你是一个RPGmaker游戏的爱好者,相信你一定听过“东方年代记”、“OZ大乱斗”这样的优秀作品。站在那些作品的角度上来看这个游戏实在不太合适。即使在我的心目中,东方年代记也可以说是RM系列游戏的顶峰之作。但是你要记住的是,这里是steam,音乐,贴图等素材基本都需要制作组自己完成。在这方面而言,这个游戏是做的还不错的。虽然没有多么精致的画风,但是人物的行走图包括一些过场剧情中的动作都有专门的刻画。战斗图就没什么特色了,技能动画各种五毛特效,毕竟你平时在游戏中看到的那么多炫酷的战斗效果大多是下载或购买的素材包,这种东西我也有存一些,虽然我并不做游戏。
我很少针对剧情这种东西做出多少评价,错别字(单次拼错)这种事情是很正常的,而每个作者都有他们自己想要讲述的故事,我也没有什么理由评价这个故事的好坏。不过这个作品中我需要提的一点是,到目前所更新位置,有一处的剧情确实略长。从上一场战斗结束进入剧情开始,到我终于能够进入下一个有战斗的地图,中间去掉跑路找人和四处寻找是否有隐藏内容的时间,我一边查字典一边看剧情所花的时间至少用了半个小时。这直接导致了中途关掉了游戏,过了两天才继续,并且忘记了之前剧情让我干什么。我也已经有在论坛里提出了这个问题,但愿作者看得到。
游戏系统上你可以认为还是比较新手的,异常简单的迷宫,异常简单的流程,异常简单的战斗,异常的平衡性,异常简单的商店(而且因为太简单了根本不需要买东西)莫名其妙的选项(有些选项我完全没看出来有什么区别)只要你是有意去寻找的话肯定不会错过那些隐藏要素。这玩意要解释起来确实很复杂,要改起来也很难。毕竟你是见识过那些复杂的游戏系统的,RM能实现那样的系统,但是这并不代表它容易做。想出什么样的游戏系统是一回事,用代码编写实现它测试debug又是另一回事。而游戏数据的平衡性更是需要有足够的经验才能协调好。
游戏我是以0.19刀(-85%)的价格购买的,也是我在steam上买的第一件游戏至少我认为这游戏还是能值这个价钱,哪怕是看在作者为每个人物所作的贴图,为每个NPC编写的对话,为每个场景所作的音乐,但是我仍然不会推荐你们玩这款游戏。至少到目前为止,这并不能算是一个好游戏,我并不希望你们玩过这款游戏之后感到失望,或者根本就没有耐心玩下去。还是回到开头那句话,如果你有意愿自己制作游戏的话,那么这款游戏时有不错的参考价值的。
👍 : 26 |
😃 : 0
差评