Ascent - The Space Game 评测
Ascent 是一款 PVE 沙盒太空网络游戏,拥有 270 Billion 星系,强调强烈的科幻色彩。游戏鼓励探索、殖民、研究、小行星采矿、农业、贸易和战斗。除教程区外,游戏中的一切都是由玩家建造的。
应用程序 ID | 345010 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Fluffy Kitten Studios |
出版商 | Fluffy Kitten Studios |
类别 | 多人游戏, 部分控制器支持, 大型多人在线游戏 |
流派 | 独立, 策略, 模拟, 大型多人在线 |
发行日期 | 11 四月, 2016 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |
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差评 评分
Ascent - The Space Game 已收集 1 条评测,其中 1 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
34 分钟
谁来告诉我 注册完账号之后,登录界面不见了,只剩下注册页面的情况下,我怎么登录游戏
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
4103 分钟
重新写了一遍评测.40个小时了,对游戏有了个相对完整的认识.
整体而言,这游戏和EVE,ED一样,也是宇宙沙盒类型的游戏.
特点:
完善的1/3人称视角转换
WSAD+鼠标的飞行方式
几乎无穷的可探索星系和星球数量
无缝连接的宇宙驾驶/空间站停靠/空间站行走/星球表面登陆
星球开发的界面需要加载,类似页游的方式,5*6的方格上造建筑,定期收集资源
玩家自建的空间站,科研站等等
每一个空间站包括NPC的都可以交易,整个宇宙有一个大的宇宙市场,可以买卖物资
一些不足:
个人开发的游戏,所以难免有点顾此失彼,比如画面在同类里面不算特别好的
有些功能还需要进一步开发,UI不太友好,一些功能需要打开飞行电脑输入指令完成.
目前宇宙还在开荒阶段,而且整体来说内容有待丰富,比如PVP内容较少,PVE内容又比较简单
目前游戏只有E文,其他所有语言都没有
alpha测试阶段,各种小问题还是比较多,但大问题还没发现过
游戏基本操作和新手生存:
游戏内基本上常常做的事情就是: 挖矿,建造,资源采集
挖矿(气): 游戏的挖矿方式比较独特,飞船需要锁定小矿石,然后用激光去照射,矿石温度会上升,不同温度得到的收成不同.比如游戏设定最佳收成在2200K(热力学温度) 左右,如果只加热到2000就停了激光,只能收到1半左右。如果是1800,就更少,1500基本白挖。但是超过2300烧焦了也是什么都得不到,所以每一次的挖矿都要全神贯注。这算是加入了一些有趣的机制,而且有效防止了EVE里那种“高科技无人机”(脚本)。后期,有钱买或者能制造高级激光了,采矿收益会大幅增加,有些产物也可以通过行星开发和空间站制造获得,但是挖矿的平衡性不会被打破:一个老手拿着8级激光一不小心烧焦了,收成还没有1级激光的完美采矿收益高。
采集气体也是很有意思的:需要飞到气态星球的表面去,然后以高速掠过,如果带了气体采集器,飞船就会打开舱门把气体直接“铲”起来。所以采气的时候,要开高速飞船或者灵活操纵飞船,获取最大收益,典型的方法是绕着星球表面飞,不断蜻蜓点水,当然后期空间站可以造
星球开发,建造建筑然后拉资源就行了,注意就是各种建筑有增益的,比如居民点对前后左右4个格子增益125%,水塔和电厂有小幅度增益。游戏内部所有的建筑都需要管道连接的。建议在所有星球开发蓝图没买全之前别开发,否则少建筑很麻烦。仓库里丢4类吃的几百个,工人每天要消耗1-2个。
空间站分两种
1 私人空间站:这是类似自己的独立空间,可以进行升级和研究,算是自己的秘密基地那种
2 开放空间站:就是满宇宙大家建的奇葩东西。。。
空间站建造就是资源堆。 开发和建造多看看游戏官方网站的WIKI就行了。
新手生存:
新手一上来,建议生存方法是:赶紧去新开拓的那些星系,找正在建设的玩家空间站,然后打开市场界面后看看这个空间站在收购什么。一般玩家的收购价格比NPC空间站的价格高好多倍。找到空间站收购而且本地出产的矿物,开始挖。然后尽快换船,换高级采矿激光,这些可以在宇宙市场买到,买好后记的飞过去那个空间站装备上,有些船可以在NPC空间站买,价格会比较低,但是货很少经常买不到。
基本上勤快的,一天就可以积攒下初期的资金而且换到Mammth级了,然后就是开发和建造。也可以去那个海盗星系领任务打怪,FPS视角宇宙射击,不过NPC的AI有BUG,如果你飞,他会绕着你打,大船慢,角速度经常不够锁定不上,但是如果你停船,NPC也会停!所以大船过去打,别盲目跟着狗斗,绕不过的时候停下来看看,没准NPC就NC了。。。
目前还没发现玩家PVP的方法,估计未来会开,毕竟开荒初期再突突突,大家都要穷死了。。。
说下目前的开发和费用情况:
一次性付费,永久免费,有高级会员每月1刀多(RMB大概10块,目前Steam账户都附送3个月权限),多开放5个可开发星球给你(默认是2个),以及开放私人空间站高级功能(就是可以无限把个人空间站制造下去,默认是有层数限制),高级会员多出来的东西不影响平衡性,一个是星球开发在玩家空间站面前不值一提(就是初期可以让你少挖几次矿),关于私人空间站实在没人真的会无限开发无限制造的,因为层数多了干的还是那些事,。。。=_=
关于DLC:
游戏开发者也说了,多游戏一段时间确定需要了再买
个人40小时了也觉得没必要
20多那个DLC是一个快速小船,适合PVP,但目前PVP内容没多少,其实没什么用,而且比较脆皮,就是灵活一点而已,遇到手残的效果未必比游戏里的免费新手船强(=_=)
90那个DLC,就是一个货船,容量大而已,但是不能装备任何装备,包括采矿采气。目前还没有海盗出没,将来的话这种物流罐头绝对悲剧。。。新手努力一下,多卖物资给玩家,很快可以上护卫舰,容量也不少。后面赚钱越来越快,很快上巡洋舰容量比这个少一半而已,拉货的时候装备全拆省空间就行了。
补充下:
这个游戏从各方面看,不是最好的,但个人觉得这是最有潜力的一个。尤其是才alpha测试就已经提供了如此多内容和期待
众所周知,EVE已经越来越颓势了,2CP不思进取乱修改已经流失了不少核心玩家,很多游戏机制已经老化,很多问题都没有解决,光一个挖矿和刷怪带来的脚本问题就一直没办法很好解决,承诺的各种空间站行走遥遥无期,valkyrie目前看还没出来就已经被Star Conflict等等抢在前头(说实话头盔什么的不看好,不是说头盔不好,而是大多数游戏都可以加入这个支持),Dust514什么的也就这样了。
ED近期比较火,但是这游戏我现在还放在愿望里面等降价,尤其是据说行走和登陆都要变成资料片,卖的比本体还贵。。。
总之目前看,这个游戏还在发展中,游戏的设计理念还是不错的,比如从一开始就把飞行/空间站行走/登陆这些尽量无缝做好,也对一直以来的类似游戏中的一些问题作出了修正,引入了部分新的资源采集机制,勤快的喜欢折腾得可以去挖矿挖气,不喜欢折腾得等着星球开发上来运菜也不错。很多星球的风景真的很好看,可以看得出来,制作者还是比较用心的,这个价格,这个内容,虽然引擎差了点,但是节操还是摆在那里的。这个游戏经常会有比较大的折扣,不是太着急的可以等折扣,马上就要圣诞了。钱多喜欢这个游戏的,可以买DLC,纯当支持作者了。。。
👍 : 39 |
😃 : 5
好评