HyperRogue 评测

双曲面上的战术谜题/Roguelike。
应用程序 ID342610
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Zeno Rogue
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, 合作社, 共享/分屏, 部分控制器支持, 远程同乐, Steam排行榜, VR支持, Steam交易卡, 跟踪控制器支持, 包括关卡编辑器
流派 独立
发行日期16 一月, 2015
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 English, Russian, Turkish, Czech, Polish

HyperRogue
5 总评论
5 正面评价
0 负面评论
差评 评分

HyperRogue 已收集 5 条评测,其中 5 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。

最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 3721 分钟
容易上手,非常有趣
👍 : 0 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 276 分钟
Roguelike 救不了独立游戏
👍 : 2 | 😃 : 3
好评
游戏时间: 2801 分钟
双曲平面走路模拟器 简单的规则下生长出来的复杂的游戏 注:官网可免费下载
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 941 分钟
匪夷所思的双曲几何学!游戏内容很丰富,很有特色,利用了许多双曲几何的特性。是非同一般的游戏,值得玩!
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 74 分钟
这个游戏,或者说,也可能是世界上最好的非欧几何互动教材,其附加内容远比介绍上的多的多,而且它其实真的是一个3D游戏,还有VR模式。如果“非欧几何”这几个字引起了你的兴趣,买就是了。
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 5288 分钟
HyperRogue通关,通关时游戏时间为21.1h,算是第一个通关的Roguelike了。 游戏是在双曲空间下进行的网格、回合制游戏,以庞加莱圆盘的形式呈现(设置里可以换别的,例如上半平面等)。具体来说,就是给单位圆盘内部赋予一个不同的度量2ds/(1-r²),换言之,到圆心距离为r的点附近的所有距离,都是通常意义下的距离的2/(1-r²)倍。 举个例子,庞加莱圆盘上以O为圆心,半径为r的圆C,设C上一点在通常意义下到圆心的距离为x,那么显然有 ∫[0,x]2dt/(1-t²)=r,也就是ln((1+x)/(1-x))=r,所以x=tanh(r/2). 那么,C的周长=2πx*(2/(1-x²))=2π*(2tanh(r/2))/(1-tanh²(r/2))=2π*(2sinh(r/2)cosh(r/2))=2π*sinh(r). 这就说明了,双曲空间下,以O为圆心,半径为r的圆,其周长为2π*sinh(r). 相比之下,单位球面上取测地距离以后(等价于整个平面上取度量2ds/(1+r²)),半径为r的圆的周长是2π*sin(r). 而通常的平面,周长为2πr。这三个公式长得很像,而且不仅仅是长得像,其实就是2π*sin((√K)*r)/(√K),K是高斯曲率。刚才的例子里K分别就是-1,1,0. 双曲空间的特性和平面完全不同。例如,因为K=-1,所以我们可以进行一个(6,6,7)镶嵌。有正七边形存在时,在遭遇包抄的时候更容易突围。例如,在被2个相邻的怪跟随时,可以跑到正七边形上,然后往反方向走就能逃脱。而在平面上的(6,6,6)镶嵌(全用正六边形)下,被2个相邻的怪跟随时就永远甩不掉了。游戏中还提供了单位球面上的(6,6,5)镶嵌,这个就更不可能了。 另外一个重要的特点就是,容易迷路。因为移动n格以后,可能到达的位置数是指数上升的。这就给游戏带来了和平面完全不同的特性。如果设至少走n步才能到的格子数有a(n)个,那么可以证明当n充分大时,有a(n+5)-2a(n+3)-2a(n+2)+a(n)=0。这就意味着a(n)=O(1.72208380573904^n),准确地说底数是(1+√13+√(2(√13-1)))/4。如果换作平面上的(6,6,6)镶嵌,那么a(n)=6n,情况就完全不同了。其实连续的情形前面就算过,就是C=2π*sinh(r)和C=2πr的区别。 那么,说回游戏。游戏中,你和相当一部分小怪都是一击即毙的。回合制下,你先动一步(可以原地不动),其它敌人动一步。当你和敌人相邻时,轮到你后你可以干掉敌人(如果轮到敌人,敌人也可以干掉你)。游戏不允许你进行一个可能致死的移动。当你无法移动时,你就GAME OVER了。 游戏包括50多个区域。每个区域都有它特有的机制、特有的收集品、特有的小怪、特有的宝珠(提供不同的技能)。每个区域收集1、10、25、50个收集品都有对应的成就,收集10个以后算基本完成,将会出现这个区域特定的宝珠。收集25个以后,这个区域的宝珠会出现在别的区域。 基本的通关要求是,在9个区域里各收集10个收集品,然后在随之解锁的Hell里收集10个收集品,最后获取一个Hell特有的宝珠。但是,这个宝珠需要在触发之后,在距离100格的位置获取钥匙,再拿钥匙回来打开,这样才可以真正通关。值得一提的是,钥匙有指南针指示,但是回程是没有任何指示的。而和自己距离100格的格子有大约2×10^24个,因此不提前准备几乎一定会迷路。 那么,为了通关,还需要收集足够多的东西作为路标。墓地区域的宝珠“没有任何作用”,且可以随意丢弃。因此,方法就是收集足够多的墓地宝珠,沿路摆放,最终通关。 当然,我20个小时的体验里包括很慢的熟悉技巧,和各种各样的失败。大概总结一下通关技巧: ①既然墓地宝珠需要收集10个收集物,那么墓地自然也可以算作9个区域的选择之一; ②比较简单的区域是:初始冰地、塌方地面(速度快,不费事)、红蓝太阳(缺点是太慢)、扫雷(收集10个收集品之前基本没怪,推理的活)、镜子(收集品多,沿着十字路收集很快)、海滩(收集品多,在海滩能快速集齐)、藤蔓(每个藤蔓里都有收集品)、红绿开关(收集品多)、沙地(三角收集品多); ③不要在猎狗区域收集,一会有用; ④击杀数目达到100才能解锁墓地,所以需要多打怪。 ⑤当墓地区域收集10个后,快速离开,寻找十字路。这个时候十字路也会出现已完成区域的宝珠,包括墓地宝珠。否则一直在墓地不安全; ⑥主角的视野是7,所以至少要收集14个,不过建议应多尽多。在十字路耐心收集即可,并不危险; ⑦进入Hell区域后,建议先收集25个收集物,然后回到别的区域,最好是十字路。这个时候,通关宝珠将会在其它区域出现; ⑧最后找到猎狗区域。在这个区域耐心寻找,找到通关宝珠,然后一边扔路标一边找钥匙。选择这个区域的原因是,除非拿收集品,否则猎狗区域的猎狗不会主动攻击,非常安全; ⑨但是,拿到钥匙的一步会招来猎狗,所以最好提前准备一个分身或别的宝物。解决掉这波猎狗后,沿着路标回到宝珠即可通关。全程都不要收集宝物招惹猎狗。 以上就是我基于目前的体验,总结的所有内容了。 HyperRogue这个游戏非常不错,非常适合闲暇的一天里随便开一把(但请先确定当天没事,因为万一运气好,一局三四个小时都有可能,游戏没存档)。 唯一让我觉得不够好的地方,大概是那种对原教旨Roguelike的执念,只要失败,进度都会彻底归零,导致我每次想体验新区域时,都需要对那些区域的解锁条件准备很久。有的需要30个收集品,有的需要60个,有的需要90个,还有很多。至于Hyperstone,那我就真的不知道会不会尝试了。从我作为玩家的朴素情感考虑,我还是希望能有一个更加全局的区域解锁机制。永久死亡我完全能接受,但解锁区域的巨大成本,则未免有些过于消耗时间了。
👍 : 15 | 😃 : 0
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