HyperRogue
图表
6

游戏内

435 😀     18 😒
88,73%

评级

将 HyperRogue 与其他游戏进行比较
$9.99

HyperRogue 评测

双曲面上的战术谜题/Roguelike。
应用程序 ID342610
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Zeno Rogue
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, 合作社, 共享/分屏, 部分控制器支持, 远程同乐, Steam排行榜, VR支持, Steam交易卡, 跟踪控制器支持, 包括关卡编辑器
流派 独立
发行日期16 一月, 2015
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 English, Russian, Turkish, Czech, Polish

HyperRogue
453 总评论
435 正面评价
18 负面评论
非常好评 评分

HyperRogue 已收集 453 条评测,其中 435 条好评,18 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 HyperRogue 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 3723 分钟
容易上手,非常有趣
👍 : 0 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 276 分钟
Roguelike 救不了独立游戏
👍 : 2 | 😃 : 4
好评
游戏时间: 2801 分钟
双曲平面走路模拟器 简单的规则下生长出来的复杂的游戏 注:官网可免费下载
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 942 分钟
匪夷所思的双曲几何学!游戏内容很丰富,很有特色,利用了许多双曲几何的特性。是非同一般的游戏,值得玩!
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 74 分钟
这个游戏,或者说,也可能是世界上最好的非欧几何互动教材,其附加内容远比介绍上的多的多,而且它其实真的是一个3D游戏,还有VR模式。如果“非欧几何”这几个字引起了你的兴趣,买就是了。
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 5298 分钟
HyperRogue通关,通关时游戏时间为21.1h,算是第一个通关的Roguelike了。 游戏是在双曲空间下进行的网格、回合制游戏,以庞加莱圆盘的形式呈现(设置里可以换别的,例如上半平面等)。具体来说,就是给单位圆盘内部赋予一个不同的度量2ds/(1-r²),换言之,到圆心距离为r的点附近的所有距离,都是通常意义下的距离的2/(1-r²)倍。 举个例子,庞加莱圆盘上以O为圆心,半径为r的圆C,设C上一点在通常意义下到圆心的距离为x,那么显然有 ∫[0,x]2dt/(1-t²)=r,也就是ln((1+x)/(1-x))=r,所以x=tanh(r/2). 那么,C的周长=2πx*(2/(1-x²))=2π*(2tanh(r/2))/(1-tanh²(r/2))=2π*(2sinh(r/2)cosh(r/2))=2π*sinh(r). 这就说明了,双曲空间下,以O为圆心,半径为r的圆,其周长为2π*sinh(r). 相比之下,单位球面上取测地距离以后(等价于整个平面上取度量2ds/(1+r²)),半径为r的圆的周长是2π*sin(r). 而通常的平面,周长为2πr。这三个公式长得很像,而且不仅仅是长得像,其实就是2π*sin((√K)*r)/(√K),K是高斯曲率。刚才的例子里K分别就是-1,1,0. 双曲空间的特性和平面完全不同。例如,因为K=-1,所以我们可以进行一个(6,6,7)镶嵌。有正七边形存在时,在遭遇包抄的时候更容易突围。例如,在被2个相邻的怪跟随时,可以跑到正七边形上,然后往反方向走就能逃脱。而在平面上的(6,6,6)镶嵌(全用正六边形)下,被2个相邻的怪跟随时就永远甩不掉了。游戏中还提供了单位球面上的(6,6,5)镶嵌,这个就更不可能了。 另外一个重要的特点就是,容易迷路。因为移动n格以后,可能到达的位置数是指数上升的。这就给游戏带来了和平面完全不同的特性。如果设至少走n步才能到的格子数有a(n)个,那么可以证明当n充分大时,有a(n+5)-2a(n+3)-2a(n+2)+a(n)=0。这就意味着a(n)=O(1.72208380573904^n),准确地说底数是(1+√13+√(2(√13-1)))/4。如果换作平面上的(6,6,6)镶嵌,那么a(n)=6n,情况就完全不同了。其实连续的情形前面就算过,就是C=2π*sinh(r)和C=2πr的区别。 那么,说回游戏。游戏中,你和相当一部分小怪都是一击即毙的。回合制下,你先动一步(可以原地不动),其它敌人动一步。当你和敌人相邻时,轮到你后你可以干掉敌人(如果轮到敌人,敌人也可以干掉你)。游戏不允许你进行一个可能致死的移动。当你无法移动时,你就GAME OVER了。 游戏包括50多个区域。每个区域都有它特有的机制、特有的收集品、特有的小怪、特有的宝珠(提供不同的技能)。每个区域收集1、10、25、50个收集品都有对应的成就,收集10个以后算基本完成,将会出现这个区域特定的宝珠。收集25个以后,这个区域的宝珠会出现在别的区域。 基本的通关要求是,在9个区域里各收集10个收集品,然后在随之解锁的Hell里收集10个收集品,最后获取一个Hell特有的宝珠。但是,这个宝珠需要在触发之后,在距离100格的位置获取钥匙,再拿钥匙回来打开,这样才可以真正通关。值得一提的是,钥匙有指南针指示,但是回程是没有任何指示的。而和自己距离100格的格子有大约2×10^24个,因此不提前准备几乎一定会迷路。 那么,为了通关,还需要收集足够多的东西作为路标。墓地区域的宝珠“没有任何作用”,且可以随意丢弃。因此,方法就是收集足够多的墓地宝珠,沿路摆放,最终通关。 当然,我20个小时的体验里包括很慢的熟悉技巧,和各种各样的失败。大概总结一下通关技巧: ①既然墓地宝珠需要收集10个收集物,那么墓地自然也可以算作9个区域的选择之一; ②比较简单的区域是:初始冰地、塌方地面(速度快,不费事)、红蓝太阳(缺点是太慢)、扫雷(收集10个收集品之前基本没怪,推理的活)、镜子(收集品多,沿着十字路收集很快)、海滩(收集品多,在海滩能快速集齐)、藤蔓(每个藤蔓里都有收集品)、红绿开关(收集品多)、沙地(三角收集品多); ③不要在猎狗区域收集,一会有用; ④击杀数目达到100才能解锁墓地,所以需要多打怪。 ⑤当墓地区域收集10个后,快速离开,寻找十字路。这个时候十字路也会出现已完成区域的宝珠,包括墓地宝珠。否则一直在墓地不安全; ⑥主角的视野是7,所以至少要收集14个,不过建议应多尽多。在十字路耐心收集即可,并不危险; ⑦进入Hell区域后,建议先收集25个收集物,然后回到别的区域,最好是十字路。这个时候,通关宝珠将会在其它区域出现; ⑧最后找到猎狗区域。在这个区域耐心寻找,找到通关宝珠,然后一边扔路标一边找钥匙。选择这个区域的原因是,除非拿收集品,否则猎狗区域的猎狗不会主动攻击,非常安全; ⑨但是,拿到钥匙的一步会招来猎狗,所以最好提前准备一个分身或别的宝物。解决掉这波猎狗后,沿着路标回到宝珠即可通关。全程都不要收集宝物招惹猎狗。 以上就是我基于目前的体验,总结的所有内容了。 HyperRogue这个游戏非常不错,非常适合闲暇的一天里随便开一把(但请先确定当天没事,因为万一运气好,一局三四个小时都有可能,游戏没存档)。 唯一让我觉得不够好的地方,大概是那种对原教旨Roguelike的执念,只要失败,进度都会彻底归零,导致我每次想体验新区域时,都需要对那些区域的解锁条件准备很久。有的需要30个收集品,有的需要60个,有的需要90个,还有很多。至于Hyperstone,那我就真的不知道会不会尝试了。从我作为玩家的朴素情感考虑,我还是希望能有一个更加全局的区域解锁机制。永久死亡我完全能接受,但解锁区域的巨大成本,则未免有些过于消耗时间了。
👍 : 15 | 😃 : 0
好评
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