Into The Gloom
51

游戏内

212 😀     51 😒
74,90%

评级

将 Into The Gloom 与其他游戏进行比较
$0.71
$5.99

Into The Gloom 评测

这是一款复古恐怖游戏,以阴森恐怖的黑白红三色视觉效果为特色。在躲避 “影子 ”和探索五种可能结局的同时,在 18 个悬疑关卡中展开刺激的冒险。让自己沉浸在令人不寒而栗的氛围中,感受鬼魅的环境和令人不安的声音。
应用程序 ID342350
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Flying Interactive, earrgames
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam交易卡
流派 独立, 动作, 冒险
发行日期7 四月, 2015
平台 Windows
支持的语言 English, Spanish - Spain, Turkish, Polish

Into The Gloom
263 总评论
212 正面评价
51 负面评论
大多数好评 评分

Into The Gloom 已收集 263 条评测,其中 212 条好评,51 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Into The Gloom 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 214 分钟
求攻略,有个地方卡住了
👍 : 0 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 386 分钟
恐怖游戏中的清流,缺点在于那些jump scare,其实不需要这些也能营造出不错的效果,但是非要在你跑路时搞几个黑不溜秋的鬼比吓你一下。 还有捏吗比的点了退出鬼还冲过来,给老子魂都吓没了,你游真是恐游中唯一一个不把暂停当回事的,为了触发你那烂比二次元剧情你也是拼了。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 268 分钟
QAQ 还以为像素游戏不会这么恐怖 骇死我了 骇死我了
👍 : 4 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 371 分钟
作为小游戏.真的真的很不错. 直接玩的英文的. 很多地方弄得比所谓的恐怖大作要好很多. 8/10
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 248 分钟
非常推荐这款恐怖游戏。 老式3d游戏风格里有些物品只是一平面图,但是朝向会跟着玩家的移动而一直向着玩家。你会看到一个平面图随着你移动而改变方向这本身就够诡异了,这时候往前出来一个吊死鬼死盯着你,那真是吓死了。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 180 分钟
吓死了,再也不想玩了...... 由于没看攻略,最后一个传说中的蜥蜴结局一直没能打出来。
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 554 分钟
グラフィックがリアルでなくても怖いと思い知らされた作品です。 なんといってもBGM。BGMが恐怖を掻き立てる。 良いスピーカーやヘッドホンをお持ちなら是非聞いてみてください。!
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 154 分钟
中评 jump scare+追逐战+解密+收集的像素版逃生 以为没什么恐怖的结果还是吓个半死 很多阴暗狭窄的走廊,超级多的分叉十分容易迷路 跳吓主要是飘出来的[spoiler] 像素鬼影+追逐的鬼脸 [/spoiler] 被追多了后面也变麻木了。 算了,还是放弃了,不想被追了 ^ ^
👍 : 10 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 151 分钟
鼓励性好评,来个中文可好?cn need. 202401,steam,steam掉卡抵扣,daily indie game,indie gala,fanatical,hxxxx,t a o宝,支付宝红包,杉果,它处自定义包入的本体约6元。爱人如己,目前就这,看以后追评。兄弟萌,强烈建议不要第三方平台的小店买y u额,通过饰品等挂steam市场转的,高概率red信乃至封号,且行且珍惜。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 339 分钟
[list]感觉是挺牛逼的,psychological horror味很正。bgm,像素3D画风,bleak配色,甚至还有这种幽闭狭窄的走廊关卡设定,多结局和tension,没什么实际威胁但是能让你风声鹤唳。确实也让人玩着不舒服,但是要的就是[spoiler]阿凡达[/spoiler]不舒服。[/list][list]也就是因为玩着不舒服,就不一次通关了。好酒慢慢品。[/list][list] --------------------------------------------- [/list][list]我再重复一遍,味真是太正了。极简主义画风,纯解谜无操作的恐怖步行模拟器,满分bgm,你能想到的独立游戏的一切满分项都在这里。[/list] test(噢换行bug修复了) --------------------------------- 前面还夸他不看操作,倒数两关的操作可真够阴间的。iron maze你不仅要找出口而且还要找开关,时间卡的非常紧,无论是攻略说的走两次还是像我一样一石二鸟。这个不算太复杂的机关却因为时间限制平白无故多出来许多次sl。 最后一关更恶心了,虽然好在相当于固定时间限制而不是一直逃命,但是你要一口气过好几关才能到保存点。而这些机关都是动脑型的不是你能临场反应出来的,这就导致你需要真的一遍一遍重来背板,才能在有限时间过关。 关键你游戏本身的风格就是一堆重复的素材来堆场景丰富度。全是上锁的门确实有点玩法问题,但是气氛那么好就忍了,现在你反倒拿这种东西来卡流程了?时间紧迫的时候点一个锁门就能死你知道吗? ------------------ 另外结局表现挺寒酸的,日式画风真下头。 [spoiler] 讲讲结局吧,按顺序。 Condemned:被红影吃,永远死亡,肯定不是好结局。 Awakening:原地复活,这肯定是最好的结局。 Vanished:被agent夺舍,肯定也不是好结局 Rebirth:重生之我是流浪汉,只能说好过死吧,甚至还有一丝希望反杀。我主观认为好过下方结局,但我感觉这里的叙事基调应该是不如。 Reincarnation:重生之我是小守宫,中性吧。至少没被夺舍,但也没机会体验人间了。 而Awakening和Rebirth的区别就是救knife dude。不救,该自杀的时候自杀醒来,皆大欢喜。救了,没死成,继续受苦。最后得到线索,身体被knife dude夺舍了。 自杀之后红影也消失了,他跟knife dude又是什么关系?[spoiler]写这里的时候已经时隔几个月,我记不清在救knife dude前有没有出现过红影了。但是当时写到这里的时候确实有点糊涂。[/spoiler] 按照游戏流程设计来看,awakening应该是伪结局,rebirth是真结局,reincarnation是真结局/隐藏结局。但是就剧情来看,你不应该对陌生人大发善心,不应该刻意制造困难体验游戏后半段。也不应该花精力通关一遍再重来去打通一个并不完美的隐藏结局。这是很反逻辑的。 [/spoiler] 重新读档不救knife dude,感觉前面没有复杂追逐战的味是真好啊,后面就像是换人做了一样。 恐怖游戏的解谜和逃生真没法混搭。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
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