Into The Gloom 评测
这是一款复古恐怖游戏,以阴森恐怖的黑白红三色视觉效果为特色。在躲避 “影子 ”和探索五种可能结局的同时,在 18 个悬疑关卡中展开刺激的冒险。让自己沉浸在令人不寒而栗的氛围中,感受鬼魅的环境和令人不安的声音。
应用程序 ID | 342350 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | earrgames |
出版商 | Flying Interactive, earrgames |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 动作, 冒险 |
发行日期 | 7 四月, 2015 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Spanish - Spain, Turkish, Polish |

263 总评论
212 正面评价
51 负面评论
大多数好评 评分
Into The Gloom 已收集 263 条评测,其中 212 条好评,51 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Into The Gloom 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
214 分钟
求攻略,有个地方卡住了
👍 : 0 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
386 分钟
恐怖游戏中的清流,缺点在于那些jump scare,其实不需要这些也能营造出不错的效果,但是非要在你跑路时搞几个黑不溜秋的鬼比吓你一下。
还有捏吗比的点了退出鬼还冲过来,给老子魂都吓没了,你游真是恐游中唯一一个不把暂停当回事的,为了触发你那烂比二次元剧情你也是拼了。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
268 分钟
QAQ 还以为像素游戏不会这么恐怖 骇死我了 骇死我了
👍 : 4 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
371 分钟
作为小游戏.真的真的很不错.
直接玩的英文的.
很多地方弄得比所谓的恐怖大作要好很多.
8/10
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
248 分钟
非常推荐这款恐怖游戏。
老式3d游戏风格里有些物品只是一平面图,但是朝向会跟着玩家的移动而一直向着玩家。你会看到一个平面图随着你移动而改变方向这本身就够诡异了,这时候往前出来一个吊死鬼死盯着你,那真是吓死了。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
180 分钟
吓死了,再也不想玩了......
由于没看攻略,最后一个传说中的蜥蜴结局一直没能打出来。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
554 分钟
グラフィックがリアルでなくても怖いと思い知らされた作品です。
なんといってもBGM。BGMが恐怖を掻き立てる。
良いスピーカーやヘッドホンをお持ちなら是非聞いてみてください。!
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
154 分钟
中评
jump scare+追逐战+解密+收集的像素版逃生
以为没什么恐怖的结果还是吓个半死
很多阴暗狭窄的走廊,超级多的分叉十分容易迷路
跳吓主要是飘出来的[spoiler] 像素鬼影+追逐的鬼脸 [/spoiler]
被追多了后面也变麻木了。
算了,还是放弃了,不想被追了 ^ ^
👍 : 10 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
151 分钟
鼓励性好评,来个中文可好?cn need.
202401,steam,steam掉卡抵扣,daily indie game,indie gala,fanatical,hxxxx,t a o宝,支付宝红包,杉果,它处自定义包入的本体约6元。爱人如己,目前就这,看以后追评。兄弟萌,强烈建议不要第三方平台的小店买y u额,通过饰品等挂steam市场转的,高概率red信乃至封号,且行且珍惜。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
339 分钟
[list]感觉是挺牛逼的,psychological horror味很正。bgm,像素3D画风,bleak配色,甚至还有这种幽闭狭窄的走廊关卡设定,多结局和tension,没什么实际威胁但是能让你风声鹤唳。确实也让人玩着不舒服,但是要的就是[spoiler]阿凡达[/spoiler]不舒服。[/list][list]也就是因为玩着不舒服,就不一次通关了。好酒慢慢品。[/list][list]
---------------------------------------------
[/list][list]我再重复一遍,味真是太正了。极简主义画风,纯解谜无操作的恐怖步行模拟器,满分bgm,你能想到的独立游戏的一切满分项都在这里。[/list]
test(噢换行bug修复了)
---------------------------------
前面还夸他不看操作,倒数两关的操作可真够阴间的。iron maze你不仅要找出口而且还要找开关,时间卡的非常紧,无论是攻略说的走两次还是像我一样一石二鸟。这个不算太复杂的机关却因为时间限制平白无故多出来许多次sl。
最后一关更恶心了,虽然好在相当于固定时间限制而不是一直逃命,但是你要一口气过好几关才能到保存点。而这些机关都是动脑型的不是你能临场反应出来的,这就导致你需要真的一遍一遍重来背板,才能在有限时间过关。
关键你游戏本身的风格就是一堆重复的素材来堆场景丰富度。全是上锁的门确实有点玩法问题,但是气氛那么好就忍了,现在你反倒拿这种东西来卡流程了?时间紧迫的时候点一个锁门就能死你知道吗?
------------------
另外结局表现挺寒酸的,日式画风真下头。
[spoiler]
讲讲结局吧,按顺序。
Condemned:被红影吃,永远死亡,肯定不是好结局。
Awakening:原地复活,这肯定是最好的结局。
Vanished:被agent夺舍,肯定也不是好结局
Rebirth:重生之我是流浪汉,只能说好过死吧,甚至还有一丝希望反杀。我主观认为好过下方结局,但我感觉这里的叙事基调应该是不如。
Reincarnation:重生之我是小守宫,中性吧。至少没被夺舍,但也没机会体验人间了。
而Awakening和Rebirth的区别就是救knife dude。不救,该自杀的时候自杀醒来,皆大欢喜。救了,没死成,继续受苦。最后得到线索,身体被knife dude夺舍了。
自杀之后红影也消失了,他跟knife dude又是什么关系?[spoiler]写这里的时候已经时隔几个月,我记不清在救knife dude前有没有出现过红影了。但是当时写到这里的时候确实有点糊涂。[/spoiler]
按照游戏流程设计来看,awakening应该是伪结局,rebirth是真结局,reincarnation是真结局/隐藏结局。但是就剧情来看,你不应该对陌生人大发善心,不应该刻意制造困难体验游戏后半段。也不应该花精力通关一遍再重来去打通一个并不完美的隐藏结局。这是很反逻辑的。
[/spoiler]
重新读档不救knife dude,感觉前面没有复杂追逐战的味是真好啊,后面就像是换人做了一样。
恐怖游戏的解谜和逃生真没法混搭。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评