Subterrain
10

游戏内

1 033 😀     320 😒
73,34%

评级

将 Subterrain 与其他游戏进行比较
$16.99

Subterrain 评测

不折不扣的火星科幻生存游戏!单枪匹马管理整个殖民地!制作、研究、探索并对抗不断进化的变异生物。广阔的开放世界和随机生成的探索关卡!你能存活足够长的时间逃离恐怖的火星吗?
应用程序 ID340490
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Pixellore Inc
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam排行榜, 在电视上远程播放, Steam交易卡
流派 独立
发行日期21 一月, 2016
平台 Windows
支持的语言 English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Greek, Russian, Turkish, Hungarian

Subterrain
1 353 总评论
1 033 正面评价
320 负面评论
大多数好评 评分

Subterrain 已收集 1 353 条评测,其中 1 033 条好评,320 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Subterrain 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1710 分钟
嗯。。 玩了22小时,两个存档。 第一个第6天就放弃了,结果又玩了个。。 结果11天死了,玩得辛辛苦苦,虽然可以继续载入继续玩。。。 但是真的没心玩下去了。 不是说游戏差 但是千变一律的地图环境 所有等级的枪械图标都是一样的 武器装备没有任何随机元素和任何属性 除了开头没有任何剧情 跑了十来个小时没有npc 没有商人 没有任何一个正常的生命体出现 你不叫孤单枪手天理何在 所有的材料只能捡垃圾 要不挖矿 地图都是一个鸟样的 就是地下室 但是! 并不妨碍我给它好评 即使剧情老套 千变一律环境 只能孤独的死去 黑麻麻的压抑感 单调的武器 无聊的重复着制造 吃饭喝水 睡觉 蹲坑 坐车探索 修理核能源 防御基地 但是人家便宜啊!!!! (哭)
👍 : 9 | 😃 : 10
好评
游戏时间: 2858 分钟
游戏是好游戏,剧情和成长系统都很不错,但是缺点很明显,后期的流程枯燥乏味,及其离谱的堆怪,刷怪的房间到后期全部堆满,连续的BOOS战体验极差,第二BOOS极高的攻击欲望几乎没有机会进行补给,并且还是名义上的持久战,打到最后我的甲都没有了,最后三维全红,丝血赢下胜利,成就感还是有的,但没有重复游玩的必要并且很累,真的很累,大过了通关的成就感,所以给个差评
👍 : 3 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 323 分钟
1周目普通难度玩了小半的地图来写这个评测 不知道会不会继续玩下去,所以干脆先写了。 对我而言,这款游戏的生存概念挺好的,有一个(比较)安稳的基地,随身的能源、氧气、热源,身体的血量和感染,体力、饥、渴,背包空间,各种设置令真实感MAX。 各类武器也各有特色,上帝视角射击熟悉了之后用键鼠挺舒服的。 人物自身是没法升级的,需要通过同时提升制造、研究、种植、采矿4类科技来实现技术升级,武装自己。 游戏探索中要与时间赛跑,考虑捡垃圾,找科技,通氧气、热源,3者之间的平衡。 也可以当作某种刷刷刷的游戏,开地图,清怪,升级,换装,去新一批更高难度的地图,循环。 但是,游戏对我的限制是,慢慢的变恐怖了。各种变异生物的模型其实并不恐怖,就这么个大小,还是上帝视角,并不怎么令人恶心或是恐怖。只是由于地图里电力未开启时,实在太暗了。玩家自身是略小于180度的视角,但在中期开始,在每张地图的电力未被启动的时候,基本什么也看不到,只能依靠自己的手电,获得一个大概略小于90度(根据科技的不同,我目前才是2级的手电)的明亮的较近的视角。于是探索地图的时候就会十分探头探脑,360度的转着行走,来查看周围的情况;冷不丁背后被怪摸了,你还不知道是什么情况0.0 说多了都是泪==最新的地图里各种被吓哭。。。 是个好游戏,只是我承受能力可能太小了<3
👍 : 13 | 😃 : 13
好评
游戏时间: 3257 分钟
我玩了50多天才通关,所有的反应堆都升到最高级了,所有的炮塔用的都是最高级的冲锋枪,手里拿着最高级的手雷,最高级的棍子,两把最高级的手枪,穿最高级的衣服,身上带着最高级的电池,最高级的氧气瓶,最高级的热量罐,包里有最高级的各种药,喝的是纯净水,吃的是牛肉罐头。 评论里有位朋友说得很对,这游戏玩起来很累。 前期很累,中期很累,后期还是很累,累死累活,最后告诉你,你啥都没得到。 玩这个游戏,如果玩普通难度的话,最好每清理一个房间就存一次档,否则整层楼快清完的时候死掉,那种挫败感直接劝退。 攻击玩家基地的尸潮其实无所谓,随便打打就能过,反应堆坏掉了就修一修,基本上没什么问题。 这个游戏有问题的地方在哪里。 第一个问题就是上面提到的“挫败感”,你只要在探索一层楼的中途死了,重新读档了,你的时间就浪费了。 还有很多细节上的问题,比如说有时候你以很快的速度打开背包,切换背包里的标签,双击药物的时候,有概率吃不到药,就是你双击以后没反应,这一点在最后boss战的时候尤其致命,你必须得慢一点,小心一点地去双击,才能吃到包里的药。 还有有时候怪物的攻击没有动画,隔着墙把我打死,我都不知道我是怎么死的,AOE还能穿墙吗? 我也不明白为什么长手长脚的怪物开不了门,长了三只触手的小球却能开门。 最后放置完所有的净化装置以后,等待的那段时间基本上什么都做不了。 还有中途不能读档,你想读档必须回到主界面。 药效期间没法连续嗑药,回生命值的药也就算了,那些加buff的药也不行,也就是说,如果你磕了加快移动速度的药之后,你必须等药效消失,你的速度变慢以后,再重新嗑药。我们的主角肯定是觉得自己太牛逼了,连续嗑药太imba了,主动限制了自己不能连续嗑药,让一让那些变异生物。 boss战前的对话竟然把玩家的镜头拉近,对话结束之后竟然需要玩家自己再手动把镜头再拉远,这个时间你可能已经挨boss一拳了,游戏的开发者完全不考虑boss战的游戏体验吗??? 还有存档的位置只有一个,不能快速存档读档,你都允许普通难度玩家在暂停菜单存档了,做一个快速SL的功能,多给几个存档位不好吗? 还有从有灯光到没灯光的地方,视野从亮变到暗,反过来是从暗变到亮,这个明显违反常识了吧?游戏的开发者们,你们究竟是想让这个游戏拟真,还是想让这个游戏更有游戏性?如果你们想让这个游戏更加拟真,为什么灯光视野的亮与暗是违反常识的?如果你们想让这个游戏的游戏性更强,为什么没有我上面说的种种优化游戏体验的功能? 游戏的想法很不错,养成系统做得很好,只可惜细节基本上毁掉了游戏体验。 主角累死累活最后还没一个好下场(和老婆联手的那个结局我觉得不怎么光彩)。 基本上就是这样。
👍 : 8 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 2966 分钟
[code] 释放无限光明的是人心,制造无边黑暗的也是人心. -----------------雨果 [/code] [h1]这款游戏就是一个字“[b]累[/b]”[/h1] 有人可能问了,“不就是个上帝视角的生存沙盒游戏吗?” [h1]并不是。[/h1] 这游戏玩起来探索空间比较大,不过剧情不是特别丰富,你需要四处搜集新芯片,并抵御尸潮和保护发电机避免炸毁,突变体也会升级,你自己也同样要升级护甲,升级武器,升级芯片,这样下来很重要合理规划时间。 首先爆下2级芯片位置: [list] [*]心灵购物中心--------植物芯片 推荐探索顺序:卡尔森酒店→维京广场→心灵购物中心→日光俱乐部 [*]日光俱乐部--------采矿芯片 [*]维京广场--------研究芯片 [*]卡尔森酒店--------制造芯片 [/list] 其次爆下3级芯片位置: [list] [*]狮子区--------采矿芯片 芯片位置需要强调下:三级芯片一般在1~5层,四级芯片一般在9~10层 [*]双子区--------研究芯片 [*]白羊区--------制造芯片 [*]双鱼区--------植物芯片 [/list] [spoiler]根据日记提示,貌似在双鱼区会找到一只小猫。[/spoiler] 建议合理运用时间,因为在你发展技术的同时,整个殖民地的突变体也会进化,感染程度在地图上有显示。 据说20天左右会遇到一波尸潮,这个目前还没玩到那么远,所以无法验证真假。 [b]MPO发电机一定不要过热,否则会出现[u]整个殖民地范围的大停电[/u],你将被困在当前你所在的区域![/b] 切记: [list] [*]你的周边建筑群感染度决定了尸潮. [*]即便你为当前区域替换了氧气过滤装置以及热量循环装置,那也只是缓兵之计,感染度依旧会逐渐递增,不过可以为你腾出足够的时间做出逃离火星的准备。 [*]随时查看赫伯特研究室,尼尔森工程所,MPO矿区以及MPO生物圈的感染度,及时清理感染。 [*]及时更换发电机核心,核心会随着时间的发展慢慢衰弱,电容量会越来越低,记得每次出发前检查下发电机状态,什么意思你应该懂,谁也不想在探索过程中遇到大停电这种事。 [*]补给品最好放在列车上,以便于到达目的地时发现身上不仅品不足及时补充。 [*]楼层电源开关一般都会在电梯附近,通往下一层的楼梯也是如此。 [*]有人可能不知道维京广场的芯片位置,就在某一层的下水道里面有一只猫的尸体,旁边就是芯片。 [*]乔纳森的门卡在主角卧室旁边乔纳森的卧室里,研究所左下角。 [*]三级和四级芯片都在星座区,目前暂时还没玩到那么远,不过估计是在哪里。 [*]星座区的三级升级芯片一般在三层附近,四级芯片的话一般都在9层。 [/list] 合理运用时间。
👍 : 15 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 326 分钟
在诡异的无人外星殖民地挣扎求生,偷生之余尽可能的探明真相,研发科技制造物品保卫居住地,唯一要作的就是活下去!!!
👍 : 36 | 😃 : 6
好评
游戏时间: 5704 分钟
非常精致的游戏。几乎满足了我所有对于此类游戏的诉求,太空,科幻,变异,生存,探索,太赞了,同时拥有中文,极度推荐! ========================================================================== 介于最近有很多人问我这个游戏的品质,所以我还是得说下这个游戏的缺点,对于我来说,这个游戏枪械种类太少,枪械不够写实,射击频率过慢导致缺乏一定的爽快感,个人认为虽然是求生游戏,但一定的战斗爽快感还是需要的,其次是像游戏开场监狱那样有叙事性的场景太少了,后期基本是重复爬楼。 建议增加枪械的种类,增加一些类似恶魔城一样需要特定道具才能去一些原先无法去的地方的机制,当然,游戏现在的框架是我非常喜欢的类型,期待成品会更好
👍 : 29 | 😃 : 4
好评
游戏时间: 8541 分钟
[h1]剧透注意!![/h1] [spoiler]我在那鬼地方生活了38天,竭尽全力寻求一线生机。我穿行在各种各样疯狂的感染者之中,我排除了一切企图阻止我离开这片地狱的阻碍。当我准备好启动太空梭的材料,带上足够的水和食物进入太空梭后,看著我离这裡越来越远,那一瞬我的内心是充满安宁的。 然后,下一刻……人类!连一大群感染者都没能杀死我!却被一个看起来愚蠢至极并且软弱无比的人类给——!![/spoiler] ---------------------------------------------------------------------------------------------------- [spoiler]在打爆了自己的老板,终结了曾是自己妻子的丑八怪之后,我发现我成了火星殖民地里唯一的活物。噩梦结束了,同时我也什麽都不剩了。 ……现在我只想找到那个把我的太空梭打下来的混蛋,然后再给他来上两枪。[/spoiler] ---------------------------------------------------------------------------------------------------- [h1]最终更新,2018年8月23日,全成就达成。[/h1] 以下是一些个人通关时的过程和攻略建议,适用于已完成了新手教学,了解基本游戏方式的玩家,从简单难度到深渊难度都适用: [h1]首先是装备的选择—— 主武器[/h1] 三把同样的霰弹枪,装备在所有武器栏位上,每开两枪就切换武器,以缓解霰弹枪容易过热的问题,因此战斗风格也变得十分迅捷干脆——在敌人出手之前先把它干死就是胜利,所有前期的敌人,以及部分中期的敌人都可一击必杀。不过若是面对进化到最后期的敌人,战斗风险就有些过大,如果选择的是最高难度的话更是如此,所以到那时,用些远程的武器更好。另外,那些烦人的小型虫子,用霰弹枪来打也未免有些浪费,因此也可以考虑带一把轻型武器。 [h1]投掷物[/h1] 全程只用手雷,前期和中期一般无必要,也不需特意去制造,用在路上搜刮来的就足够。后期在进入高感染度区域时,高级手雷面对怪物集群十分有效,对付后期敌人的必备道具之一。 [h1]氧气罐、发热罐和能量匣[/h1] 氧气罐和发热罐一般身上(包括正在使用中的)只各带2个,能量匣3个,视个人的搜索方式而定。也可以额外放置一些在列车上的储物柜中。 [h1]药品[/h1] 火星玛丽为必备道具,前期无必要,但当区域开始出现中期敌人时,一般每一层用1-3个,后期更是必不可少;医疗包、石膏和绷带在身上至少各带1个以防万一,感染度达到20时吃一粒抗感染药,速度药则在面对最终BOSS时很有帮助。 [h1]然后是关于主线的攻略,以及个人游玩时的进度——[/h1] [h1]第1天[/h1] 搜索主基地和四幢附属建筑,收集资源及研发。 [h1]第2-5天[/h1] 搜索四幢靠近内侧,拥有2级芯片的区域,并且开启每层的氧气室、温度室和电梯,只收集食物和药品。区域、楼层全部探索完成后,再去太空中心一趟拿到太空衣和导航芯片的设计图。 [h1]第6-10天[/h1] 搜索剩余外侧的四个星区,找到3级和4级芯片,剩下的行动和第2-5天的保持不变。让主基地保持全力研发生产的状态,带上导航芯片,5个飞船燃料、太空衣和足够的武器前往太空中心,先换上太空衣,确保自己身上有着万全的装备,然后就可以坐船逃离了。 [h1]第11天[/h1] 先是火星漫步,接着进入宅邸内得到净化芯片。[i][b]在按下按钮开启净化程序之前确保全地图所有区域的氧气、温度室都被找到,电梯处于开启状态——除非你是十分享受探索有着极高感染度未知区域的感觉——[/b][/i]之后回到主基地,研发并制造净化芯片。 [h1]第12-14天[/h1] 四处奔波,将净化芯片放置到所有的氧气和温度调节机上(包括感染度为0的主基地)。 [h1]第15-18天[/h1] 在主基地无所事事等待剩余的研究,偶尔外出收集资源。最后装备上最强的武器和装甲,带足药品(医疗包,石膏,绷带,速度药),打开大门打BOSS,通关。 [h1]BOSS的个人打法 第一个BOSS 绕柱闪避,保持距离和反击是重点。[/h1] 第一只BOSS属于近战型BOSS,速度快,攻击高,即使磕上速度药也完全跑不过它,但凭借着有利的地形,可以展开“秦王绕柱”作战—— 选房间左下角的黄色柱子,在磕上速度药的前提下,尽量和BOSS保持对角线的位置,不要正对着它,也不要主动攻击,武器全程只使用霰弹枪(三把)。 第一阶段,BOSS会出拳攻击,使用柱子躲闪,利用它出完拳之后的硬直靠近打一枪,然后回到柱子后方,耐心进行下一次反击。 第二阶段,BOSS会进行十分快速的冲刺攻击,但是回旋半径很大所以应对方法同上。 最后,BOSS会将背后爪子弯成W型,对玩家进行快速的追逐和连击,跑步绕柱走可以完全闪避,若是不慎失误,则开启护盾避免受到直接攻击,持此之外应对方案依旧同上。 另外BOSS经常会以自身为中心爆发能量波,但是只要保持距离就完全没有威胁。 [h1]第二个BOSS(由于上一次与其交战是在很久以前因此记忆可能有误) 选择接受,直接通关。 不接受,开打。 后勤储备,保持移动和避免被包围是重点。[/h1] 和前一个相反,这是一个完全远程型的BOSS。由于最开始BOSS身上带有护盾无法造成对其伤害,所以需要先破坏房间四周的护盾装置。武器使用霰弹枪(三把)和大量高级手雷(上百个)。 BOSS一开始固定在房间中央,本身威胁不大,只会向玩家发射一些大范围的弹幕,但会不断召唤中后期丧尸围攻玩家,在万一被包围的情况下,用高伤害的霰弹枪能快速突围。由于房间里的护盾装置量多血厚,所以比起上一个BOSS,这场算是持久战,在被杂兵干扰,无法对装置进行攻击的情况下,则投掷手雷积累伤害。 护盾全部被破坏后,BOSS会开始移动,此时玩家可对BOSS本体造成伤害,若是剩下不少手雷的话,就不要节省,全部丢出去吧。 某种程度上第二个BOSS比第一个要轻松得多。 [h1] 最后是一些提示——[/h1] [olist] [*]第一次进入垃圾房(正方形大房间,中央放置着数个垃圾箱)和每层的电梯区域时,里面不会有任何怪物。但第二次前来时,就不一定了。 [*]拆解主基地工程所上方一大堆杂物后得到的资源,就能使用很长时间;除此之外,在太空中心也有着大量的杂物,在缺乏基本制造资源时,可以优先搜索这两个地方。 [*]在游戏进入到后期时可能会缺乏米勒娃血球,因为通关必需的大量净化芯片和包括火星玛丽在内的药品都需要用到这一资源,而该资源除了通过分解击杀感染者掉落的血样之外,也可以通过分解从医疗室搜刮得来的抗感染药获得。 [*]进化到中期的近战丧尸不但跑得快,前摇短,而且攻击距离还意外地比看上去还要长一点点,还有几率能造成骨折,虽然用霰弹枪也能零距离一击必杀,不过还是离远点比较好。 [*]直接杀死母虫的话,剩余的小虫就会自灭,因此条件允许的话尽量直接击杀母虫。 [*]最高难度下进化到最高级的远程口水怪能够秒杀玩家,因此若是看到它打出一个低速能量球的话,跑远点吧。 [*]手雷会在地面滑动,反弹以及[i][b]炸到自己[/b][/i],因此丢之前确认好地形。 [*]某块芯片藏在一堆混淆人的食品包装袋之中,假的包装袋上的×是黑色的,而真的是红色的并且有点歪斜。 [*]某块芯片藏在一只猫体内,为此玩家不得不杀死这只或许是火星上除玩家之外的唯一活物。 [*]当飞船坠毁之后,若是不穿太空衣,玩家就会缓慢掉血直至死亡,但是靠4级医疗包和4级速度药,也能够在不穿太空衣的情况下活着跑到室内。 [*]不知为何,在厕所墙上的小型储物柜里能找出很多钥匙卡。 [*]所有丧尸都能通过枪声,跑步声,开门声和光找到玩家,若是想减少开门后被当面一拳的情况,可以选择在开门后立刻后退几步,或是喝火星玛丽(嗑药)。 [*]在丧尸中有着一种长着三条触手,看起来像个黄色球体的感染者,它的战斗力是所有敌人里最弱的,但却是所有敌人里唯一会开门的。在遇到场景中有很多扇门的情况下,务必警戒那些处在自己视野以外的门的情况,尤其在高感染度区域,这货带领着一群丧尸开门而出的情况十分常见。 [/olist]
👍 : 47 | 😃 : 10
好评
游戏时间: 84 分钟
和以往的恐怖僵尸类生存有所不同,这个游戏有一步步的目的以及提示,示意着你下一步该做什么,只要仔细看任务介绍,就能知道该怎么做,该收集什么,该准备什么,列如:你要去找一个钥匙卡,但是那房间温度很低而且没氧气,上一步任务就会提示你找保温器和氧气瓶。武器系统也很全面,近战武器有普通攻击和蓄力,远程武器更是都是能源武器,等冷却就行不用到处找子弹,拥有传统生存游戏的饥饿、口渴、疲惫值,还新添加了感染值,以及后来收集到了氧气瓶,保温器的值,玩起来感觉身临其境。一开始感觉没什么怪,除非高难度,而且很多东西没什么卵用不用捡,地图气氛整体偏黑,F开了手电筒还是一抹黑,游戏自带繁中,天天更新,比较良心,广大僵尸生存爱好者可以一试。
👍 : 64 | 😃 : 8
好评
游戏时间: 711 分钟
那什么,总说有一类玩家,玩RPG类游戏走迷宫不会选择最短线路, 而是把每个房间都要走一遍。每个箱子都要开一遍。玩辐射不放过任何一个垃圾。每一项科技都要点满。 如果你不在乎那么多东西,那大概这个游戏还是挺适合你的。如果你是上述类型的玩家,那么你大概会和我一样因为这个[strike]臭表脸的[/strike]习惯在这个游戏上被陷害。
👍 : 47 | 😃 : 28
好评
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