CLANNAD 评测
来自世界知名视觉小说工作室 Key 的《CLANNAD》故事广受好评,现已登陆 Steam 平台!经过改进的视觉效果、成就集成和 Dangopedia 使其成为迄今为止最好的《CLANNAD》版本。
应用程序 ID | 324160 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | VisualArts/Key |
出版商 | Sekai Project |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam交易卡 |
流派 | 休闲, 冒险 |
发行日期 | 23 十一月, 2015 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese |

1 792 总评论
1 743 正面评价
49 负面评论
非常好评 评分
CLANNAD 已收集 1 792 条评测,其中 1 743 条好评,49 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 CLANNAD 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
5030 分钟
感谢83小时的陪伴,这是我玩过的最感人至深的vn,剧情音乐人生观都称得上神作。智代 春原兄妹 小琴美 风子 小渚线的剧情真的让我抱头痛哭。
“无论何时,我都会一直陪伴在你身边”
何其有幸朋也遇到了小渚,生活以及学业上有再多的苦两人都互相搀扶走过。但命运又是多么不公,就当他们认为两人抱在一起的温暖总能捱过一个个冬天时,无疾的病痛毫不留情的摧毁了一个坚定勇敢的母亲以及这个家。多年以后,对女儿汐不闻不问的如同行尸走肉一般度日的朋也在古河夫妇的帮助下终于发现自己成为了年轻时厌恶的父亲,也终于理解了父亲的“不尽责”,怀着对渚的深爱走了下去。。。
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好评
游戏时间:
300 分钟
看了番,所以才想来玩游戏,人物塑造的很好,故事很甜,好玩爱玩
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好评
游戏时间:
3055 分钟
神中神。
很多故事都在学生生活中结束,仅仅留下一个“故事里的人们向着未来前进”的模糊指向,故事已在青春结束,读者只能自行想象他们的未来。而本作的精华就在于这之后,踏出社会,走入工作,结婚育子的内容。像这样的故事,仅仅将长时间跨度的相似场景再次摆出,就足以让人自发感受到什么在变化,什么没有变化。更何况这是不仅仅如此的故事,大概是家族与亲情描写方面最难以被超越的大山了。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2850 分钟
很感人的gal,值得一玩。
驷嘛的编剧,喜欢为了刀而刀是吧?果然老作毒点是多,我不管你是不是神作,你给我卫视吃,我就给你差评,你写那点悲剧我没意见,你文青病犯了要写牛就去拔作 黄油蟹去,别来恶心我,我来玩gal的不是来看你发刀发帽子给我的,写剧情的我先祝你私权甲。纯个人主观评价
PS.给你好评不是因为你这破游戏丝一户口本的编剧,是为了坂上智代。看在智代的份上,不想把自己弄得太难堪。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
5507 分钟
cl不仅仅是一款游戏,它讲述的是人生,每个人都与自己的故事,每个人的故事也都深深的打动人心,不愧为神作之名,也许多年以后,自己的人生会与cl里的人物产生共鸣,那时,会更加深刻的体验到他们的情感吧。好玩,推荐。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2340 分钟
很久之前玩过,这次入正以后又完整二刷了一次,依旧很耐玩,个人心中的剧情作巅峰。
伟大,无需多言。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
541 分钟
10/10
每个galgame玩家必玩的作品
神作,无需多言
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好评
游戏时间:
5135 分钟
玩通了cl后不知该如何评价,每条线都很优秀(每条线多多少少都会刀一下你一下),唯一的问题是如果没看过动漫不看攻略确实很容易be,所以建议看着攻略来玩,确实是值得来体验的作品,动漫改编的也很优秀,如果没有时间来玩看动漫也是可以的,欢迎入坑!
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2285 分钟
批评空间九十点台高分常驻,2ch04年销量榜第二,美少女游戏大赏04综合排名第二(仅次于FSN),bangumi均分89.5.“读作cl,写作人生”。
那么众星拱月般的cl真的是一部“旷世催泪神作”吗?为何能成为gal界的常青藤?
[h1] 剧透警告 [/h1]
[h3] 人物设定与路线差异 [/h3]
男主冈崎朋也算是一个别出心裁的设定(垫底不良),如果对小说涉猎比较多的话,很容易就能看出男主会发生蜕变,而蜕变的跳板就是女主古河渚(傻白甜),自此主线奠定。其他女主也是各具特色,但路线质量只能说一言难尽。以椋线为铺垫的杏线,主要是体现姐妹的亲情?还是三角恋的挣扎?立意有点牵强,同时为了弥补角色设定还画蛇添足了胜平线让人设进一步崩塌。反观琴美线就是典型的以轴叙事,用《蒲公英女孩》来作为故事基调,体现着人与人之间的联系,朋友间的互相帮助,最后升华了主题,算是很出彩的个人线。至于引出“光玉”设定的美佐枝线、整活的春园线、意义不明的妹线纯粹就是在水日常、凑字数。
[h3] “三分天下” [/h3]
相比下来,虽然支线繁多,质量参差不齐。但好歹凉元悠一和魁作为写手的文学功底不算太差,而大哥麻枝准可谓是重量级,看不见的风子、光玉的收集、幻想世界,这些乱七八糟的因素使得三位写手的故事兼容性彻底崩溃,即使完全没了解游戏的人玩了也会感到违和。
[h3] 头重脚轻 [/h3]
毫无疑问,越多的角色能补充越多的世界观,也能吸引越多受众,可贪多嚼不烂,有这些“枝叶”的前提是有一根粗壮的“主干”,于是乎,冗长重复无聊的共通线诞生了。一会在班长这抽卡,一会看智代打架,一会去图书馆,一会又去宫泽那喝咖啡,回来看到风子削木头···作为一款“慢热型”的日常小说,根本就算不上精彩的日常还需要玩家不断回溯选择,徒增疲惫。
[h3] 矛盾爆发——AS线 [/h3]
在轻松平常的个人线一周目结束后,游戏大跨步地转折到了AS线(从“大人”手里拿光玉),那么从故事开头就埋下的伏笔就可以用上了——朋也与父亲的矛盾,想要化解很简单,只要朋也经历一遍就好了。于是都合主义出现,渚成为推动剧情的工具人(韩剧经典套路),然后在三周目时用13个光玉复活···一种奇妙的违和感遍布全身。“热爱小镇的人们被小镇热爱着”,光玉来自于小镇,可是AS线基本是围绕渚和朋也的家族展开的呀?和小镇有什么关系?
VNDB里有一位玩家这么评价cl的因果:[u] 命运会随机惩罚那些尽力而为的人,但如果你在一堆平行世界里对人好,你将被超自然的力量保释出来 [/u]
自此,恍然大悟。通过被光玉复活角色的设定,让悲剧的沉重感被消散,情感冲击更显廉价。
[h3] 理想与现实 [/h3]
麻子的故事很少有坏人,一切都是向最美好的方向发展,这种乌托邦式的世界观很大程度上只能依赖都合主义来创造悲剧,这使得作品更加虚无,就像童话故事般缥缈。cl确实很对十几二十来岁人的胃口,青春甜蜜的校园爱情,一生一世的执着,家庭的和睦与冲突,分与合。可是现实的社会是残酷的,复杂的生存现状、麻木的夫妻生活、含辛茹苦的哺儿育女相较于cl构筑的乌托邦,当初看来的美好纯善随着年龄的增长也会变得幼稚虚假。
[h3] 作品感想 [/h3]
作为一款慢热的泣系作品,cl远达不到“神作”的标准。而漫改的大获成功,使得大量动漫党来玩cl,key+京阿尼集结两方浓度超高的受众,把cl硬生生抬到了本不属于它的高度。就像石头门一样,在已经彻底沦为“厨力空间”的批评空间中屹立不倒,gal史留名(笑
👍 : 6 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3639 分钟
一切都结束了,这段旅行可真长啊,我可能一辈子也忘不了这个游戏,真的真的好看,感触颇深,不知为何对于学生时代的朋也非常羡慕,真是个不错的家伙呢。无论五年还是十年后,我一定还会回来跑一遍全剧情的。
2025年2月7日20点04分
👍 : 7 |
😃 : 1
好评