STAR WARS™ - Dark Forces 评测
在神秘面纱的背后,邪恶帝国正在制造一支末日军队--一旦完成,这支军队将成为帝国恐怖和统治武库中的最后一个齿轮。你的任务?加入反叛联盟的秘密行动部门,潜入帝国内部。
应用程序 ID | 32400 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | LucasArts |
出版商 | LucasArts, Lucasfilm, Disney |
类别 | 单人游戏, 蒸汽雲 |
流派 | 动作 |
发行日期 | 16 九月, 2009 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | English, French, Italian, German, Spanish - Spain |

2 939 总评论
2 619 正面评价
320 负面评论
非常好评 评分
STAR WARS™ - Dark Forces 已收集 2 939 条评测,其中 2 619 条好评,320 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 STAR WARS™ - Dark Forces 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
6 分钟
666666666666
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
53 分钟
经典DOS游戏
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2388 分钟
one of greatest games in history
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
129 分钟
[h1] 8/10 容易被忽略,但不可小觑的射击游戏 [/h1]
[h2]优点:[/h2]
(1)射击手感很舒服,拟真弹道配合星球大战特有的爆能枪声效非常解压,让人上瘾
(2)令人震撼的动画,不论是过场动画还是战局内的三维动画都非常优秀
(3)悦耳的背景音乐,可以看出制作组在音乐上下了很多功夫
(4)地图设计巧妙,不再是单纯的找钥匙和传送的复古射击游戏,而是通过触发机关去乘坐电梯,转桥,以及其他多功能性的机关
(5)互动性光效,你可以通过射击改变环境光亮,触发机关打开照明,也可以按F5去打开自己的面罩灯
(6)游戏剧情生动,[spoiler]是谁说射击游戏像是毛片,只需要爽,不需要剧情?[/spoiler]
[h2][/h2]
缺点:
(1)在比较激烈的射击场景和人物较多的地点会有明显点掉帧,不知道是不是dos box的问题
(2)完成任务后需要从菜单手动结束任务,刚开始玩第一个任务通过在停机坪跳了半天,还以为有什么特殊的登机方式(汗)
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
39 分钟
撇开画面不谈,游戏还是很好玩的,有种回到雷神之锤的感觉,难度还是有的,涵盖了许多特色系统,解密,物品搜集等等,毕竟是95年的画面,如果换个引擎来一个重制版估计也是不错的作品。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
76 分钟
一款非常老的星战题材FPS。
操作和现在的FPS几乎一样,担心操作问题的可以放心食用。
跟大部分那年代的伪3D的FPS一样,星球大战:黑暗战士采用“清敌人,解密,找钥匙”的方法构成关卡,但在同样的关卡制式下有着独特的关卡体验。
比如第二关,你要探寻乌漆墨黑的地堡,用枪火照亮你前进的道路和敌人的位置。
比如第三关,你需要探寻4个不同的下水道,跟着汹涌的屎水激流勇进,并与恶心的下水道生物与时常骚扰你菊花的球形机器人作战。
游戏可玩性尚可,可探索的东西不多,远远逊于同时期的FPS的探索内容,游戏采用的是DOS模拟的方式运行。用的似乎还是狼穴3D的引擎改良版。
没卡没成就。
综上所述,除非你西甲亿,或者是老炮儿,或者拿来研究,或者是像我这种闲的蛋疼什么都能玩下去的。
否则不推荐浪费你的钱,哪怕是几块钱。
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2558 分钟
[h1]9/10
最被低估的古典射击游戏之一[/h1]
远比它看上去的更有深度
[hr][/hr]
[h1]优点[/h1][list]
[*][u][b]出色的物理效果[/b][/u]
炮弹与手雷的轨迹呈抛物线
使用火箭跳与地雷跳来抵达某些秘密区域
[*][u][b]真三维地图结构与优秀造景[/b][/u]
超越香草毁灭战士的地图构建技术力
有流动的河流与水平方向移动的平台
运动中的三维飞船与机械总让我驻足观望
各式漂亮且符合剧情逻辑的造景令人身临其境
以更直观更符合直觉的形式呈现复杂地图结构
[*][u][b]引人入胜的动画播片与星战剧情[/b][/u]
从死星计划再到黑暗士兵计划
你不再需要抗衡一个巨构武器
你将面对的是遍布各地的帝国机械军队
[*][u][b]动态音轨让音乐在舒缓和激烈之间丝滑衔接[/b][/u]
循环播放的摇滚/金属乐固然很棒
但假如你见识过黑暗原力的动态音轨呢?
当经典星战配乐的旋律无缝衔入的那一刻
我感受到了在以往古典射击作品中未曾体验过的史诗感
[*][u][b]装备与电力系统[/b][/u]
防滑靴/防护罩/手电筒不再是即捡即用的一次性道具
初次拾取时他们将作为装备被主角永久携带
收集电池并消耗电力来驱动它们
[*][u][b]有趣的敌人行为[/b][/u]
机械黑暗士兵能够弹反爆能束
直接消耗爆炸物是个简单高效的办法
或者运用移动技巧以非正面角度进行射击予以克制
动力甲黑暗士兵则具备更复杂的行为模式
移动方式包括行走/飞行以及地形跨越能力
攻击方式包括发射等离子体/炮弹
绝大部分的敌人攻击都采用投射物而非射线扫描
你不必再因为惧怕射线扫描而畏畏缩缩
这让快节奏近身战斗的体验感直线上升
[*][u][b]精心包装的任务目标[/b][/u]
你不再是个钥匙猎人——
开启发电机改善地图照明
清理停机坪等待飞船降落
寻找密码开启牢房解救人质
关闭旋转风扇进入通风管道
窃取机密情报推动剧情发展
跟随传送带进入军工厂安装炸药
[/list]
[h1]缺点[/h1][list]
[*][u][b]总体节奏过于慢热[/b][/u]
黑暗原力在前期给我留下的印象并不好
不同于毁灭战士中能较早见到大部分武器和敌人
黑暗原力前期只有单调的武器类别,单调的敌人种类
前期敌人来来回回就样子不同,在功能性上无大差别
[*][u][b]单图中敌人种类与站位的布置相当枯燥[/b][/u]
这个问题在前期尤其明显
从中后期开始有所改善,但仍然不尽人意
不同于毁灭战士中多种不同功能的敌人相互混搭
黑暗原力中对于敌人的配置相对单调
通常是单一功能性的敌人扎堆
比如前期常见的一堆白兵加几个黑兵加一个军官
或者各色冲锋队搭配几个机器人
或者在伸手不见五指的泥潭和触手玩耍
中期的黑暗士兵一般也只会单独出场
这让前中期的战斗都显得缺乏深度,流于表面
[*][u][b]欠妥的地图结束方式[/b][/u]
众所周知古典射击作品常通过指定按钮退出地图
但黑暗原力退出地图需要手动呼出游戏菜单
Esc -> Next misson ->Yes
对于一部强调沉浸式体验的作品来讲
这种方式非常反直觉且破坏沉浸感
[/list]
[hr][/hr]
[h1]渐入佳境[/h1]
幸好我早知道黑暗原力并不简单,不然我很大可能会把他当作一般路过狼堡克隆,在品完几张味同嚼蜡的地图之后就把他打入冷宫并贴上新意不足的标签,好在转机也来的很快,当来到Misson05时,当在设施深处看到升降梯缓缓升起时,当我看到手持长剑的机械冲锋队向我走来时,一切都好起来了,一个新的帝国阴谋浮出水面,这里不仅是剧情的转折点,也是内容深度的转折点,从Misson06开始,将会不断体验到更多样的武器,更多样的敌人,一张又一张复杂程度远超前期的地图,特别是在Misson06中移开电梯钻入电梯井通道的那一刻,我终于体会到了久违的亲切,再到Misson08,本作中首个城市景观风格的地图,其中甚至包含围绕火箭跳而设计的秘密地点,我反复把玩着Motor gun尝试找到最佳的起飞角度,探索land mine和motor gun在火箭跳上的性能差距,再到Misson11中被贾巴抓获,在囚笼中赤手空拳与Kell龙缠斗,找回武器装备杀出重围,后半段流程中为数不多的遗憾是Mission12燃料站,它几乎是本作中最糟糕的地图.
[h1]别有洞天[/h1]
总的来说,Dark Forces中令人着迷和惊喜的地方多而细碎,我很难用只言片语向你呈现它们相互交织而产生的奇妙反应,无论是配乐,情节,演出,武器,敌人等等,Dark Forces都在一定程度上展现出与同期作品不同的风貌,正因如此,我不会简单的把它归类为狼堡like或者毁灭战士like,它有着独属于它的魅力,如果你对此感到好奇,那么它绝对值得你上手一试.
👍 : 6 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
422 分钟
[h1]《Star Wars-Dark Forces》简评[/h1]
无论如何有一点我们要承认,我们依然活在星战时代。
曾经有媒体评论,这套电影是30年以来影响最大的科幻片,我丝毫不觉得有半点偏颇。
所以,当进入游戏后16位BGM响起,金灿灿的STAR WARS字体从镜头拉伸过去,我已经抑制不住内心的激动了,我并非死忠粉,但星战系列在我心中的重量仅次于九年义务教科书,卢克·天行者、黑武士、尤达、莉亚等一个个名字至今耳熟能详,R2D2的呆萌和C-3PO的碎嘴至今难忘,论情怀,恐怕国产的三剑只能被秒成渣渣。
但,这游戏深深的打击了我.....虽然我明白不能对这个年龄比我还大的游戏抱有太大期望,但无论是游戏剧情,还是游戏质量,都不敢恭维。虽然在过场动画中黑武士还原度爆表,声音完全和电影原声相符,但也掩盖不住游戏本身的漏洞。
[b]游戏本身:[/b]
+还算不错的AI
+丰富的收集元素
+巧妙的机关
+能让你看明白的地图
+多样的武器
但是,上面的要素都被下面的败笔毁灭:
-你的本体就是一把枪,除了移动枪,你毫无存在感
-某些收集要素极其难以寻找,逼死强迫症
-乱七八遭、过度重复的场景,你很容易迷失方向,在马赛克的画质下,你坚持不了30分钟就会眩晕
-简直疯了的地图,如同超级迷宫,如果你不知道Tab键调出地图,你已经GG了
-很多毛用没有的武器
-射击手感=0,你不能上下移动你的枪口
-某些地图极其黑暗,你会怀疑你电脑炸了
-人物像踩在肥皂上,滑的飞起
-令人深恶痛绝的下水道,你简直想砸了电脑。
游戏本体诟病很多,那么作为情怀加成的[b]游戏剧情[/b],会不会更讨喜一点呢?[b]提示:涉嫌剧透,谨慎翻阅[/b]
[spoiler]完全没有![/spoiler]
进入游戏,咦,这场景好熟悉,这不是超级灭星者么,哇,黑武士维达!玩玩玩!!
N个小时后............
[spoiler]我TM到底在玩什么![/spoiler]
[spoiler]回头看商店介绍:你是反叛军的一份子,你秘密潜入帝国内部进行各种找东西,各种破坏,各种杀克隆人士兵.......[/spoiler]
[spoiler]好嘛,合着连绝地武士都不是,就是个小卒子。[/spoiler]
[spoiler]星战跑腿魔神的称号就给你了-你就是新的抓根宝,不,Skyrunner![/spoiler]
[spoiler]简直Amazing,简直魔性,虽然你上来就是偷死星基地的蓝图,但是这游戏也太脱离剧本了,还不如乐高的星战世界呢。[/spoiler]
[spoiler]坑爹啊~~~~[/spoiler]
[spoiler]但是本小胖从不给差评,就冲着STAR WARS的前缀,它也值一个好评。但是,因为年代久远,这款模式类似Doom的游戏,还是不太推荐的。广大星战迷们,倒是可以补一补剧情用。[/spoiler]
👍 : 23 |
😃 : 10
好评