Hardland 评测
应用程序 ID | 321980 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Mountain Sheep |
出版商 | Mountain Sheep |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器, Steam交易卡, 字幕可用 |
流派 | 独立, 冒险 |
发行日期 | 17 九月, 2019 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |

13 总评论
8 正面评价
5 负面评论
褒贬不一 评分
Hardland 已收集 13 条评测,其中 8 条好评,5 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Hardland 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
50 分钟
我们需要中文
We need Chinese
中国語は必要
Nous avons besoin de chinois
Wir brauchen chinesisch
Necesitamos chino
potrzebujemy chin
Precisamos de chinês
Нам нужно китайский
เราต้องการภาษาจีน
Χρειαζόμαστε κινέζικα
👍 : 0 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
73 分钟
这个游戏的中文名字应该叫:送胡子小哥去寻死,或者脆皮胡子小哥又被杀掉了
👍 : 1 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
92 分钟
我给出好评仅仅是希望制作组能尽快带来完整的游戏,但不推荐各位现在购买!因为这个游戏目前完成度很低(虽然制作组说完成将近一半但我觉得还早)物品比较少,地形很多地方没做完,任务部分不是很清晰,战斗部分并不够有趣。但总体来说还是让人比较期待的,尤其是画面相当精美可爱。如果能加入建造功能和联机功能的话肯定是相当棒的(从地图上的石料什么的感觉肯定会有~)!先玩玩别的静候佳音吧
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
180 分钟
冬季大促销入手的,深深的被画面吸引了,简单玩了半个小时,感觉不管是探索的乐趣还是和环境丰富的互动都很符合我的胃口.让我想起来我曾经非常爱玩但是不幸烂尾的Cube World.希望尽快开发完成并加入多人模式,我已经有点迫不及待的想和小伙伴们一起在这个世界冒险了!
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
25 分钟
……
我很难对其作出好评。虽然游戏制作精良,但是第一个任务,我就被跟随我的NPC干掉了!
我钻进一片稻田,里面有几个哥布林,NPC就在我身后开枪了,而且瞄准的是我!!两枪我就被打成筛子灰飞烟灭了= =
所以迷路的NPC其实跟哥布林串通好了,要洗劫菜鸟冒险家吗??果断关掉游戏= =!
👍 : 0 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
1081 分钟
游戏是个好游戏。就是没中文自己琢磨没什么乐趣。游戏买来几年了。终于更新了。希望后续别断了。
The game is a good game. It's just not fun to figure it out without Chinese. Games have been bought for years. It's finally updated. Let's hope we don't break up.
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
792 分钟
如果你看完预告片,风格你喜欢的话,并且能适应看英语剧情,真的非常推荐。
玩的是氛围,风格设计很对我胃口,里面道具非常丰富,服饰也足够玩出暖暖的感觉。XD
打击和ai方面能感觉技术还不到位,基本一打一翻滚都能搞定了,但对于一个小团队,也就不对这方面有太多要求了,一路玩下来,比我玩76时开心多了。
地图指导不太友善,初始界面就“友情提示”了,需要玩家去自己找线索完成任务,自行完整对整个游戏世界的认知,不设任务指引。
我觉得地图都做得不小了,开发团队尽量减少工作量能够理解,但是总感觉这一点总感觉像我当初做demo时偷懒的做法。XD
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
440 分钟
游戏在进出房屋时会自动存盘也就算了,但是在我被干死的时候也自动存盘了,更可怕的是游戏只有一个存盘位置,每次存盘都会将上一次的记录覆盖,我跑了几个小时的地图的存档现在只能无尽地卡死在我被怼爆的那一刻,心里面飞奔万千草泥马
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从目前释放出来的地图、任务看来,本作的世界观根本配不上所谓最棒的开放世界这一野心,唉,画面人设倒是很讨巧,可惜了。
👍 : 6 |
😃 : 8
差评
游戏时间:
474 分钟
好久没玩这个游戏了,今天偶然发现已经支持卡牌了,就来看了下商店,发现居然还没脱离EA阶段。
这游戏刚出的时候坏孩子在贴吧发过评测,非常喜欢这画风和人设,加上是沙盒模式,于是15年夏促的时候半价7.5刀买了,但是玩上后感觉这游戏优化太差,而且完成度实在是太低了,一进去没有任何指示,也没有什么剧情发展,只能随意探索,简单的说就是没有目的性,无从着手。战斗模式也不怎么成熟,路上碰到的怪还很强,很容易就死,存档机制非常坑爹。于是后来就没再玩了,看官方公告仍然在不断更新,希望这游戏能最终成为一部优秀的完成品。
👍 : 14 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
508 分钟
2019.03.18
没想到你还活着...似乎快正式发行了,观望一下。
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[strike]有成为佳作的潜力游戏~~好像很冷,还在EA阶段,随便评测下好了~
目前阶段还是建议观望~[b]暂时不要购买。[/b]
这是一款开放世界RPG,制作组做过手机游戏Minigore,画风有点类似。
很多人应该第一眼都会被Hardland的画面所吸引,作为画面党显然对这种风格是没有抵抗力的,精致可爱的画风加上漂亮的光影渲染。最新的版本更新了比较完整的昼夜循环,游戏中的各种生物,人类、精灵、巫师、哥布林、骷髅、象人...好像还有外星人?建模美工都非常精美,再加上不错的物理效果,战斗击杀的时候血滴金币各种战利品会像泉水一样喷涌出来...画面表现力非常棒。在开放世界方面Hardland已经做的比较好了,游戏内所有物件几乎都可以捡起或举起(甚至NPC...),什么勺子叉子都可以当武器使用,其他的一些道具也能当做盾牌拿在手中,所有的NPC都可以击杀!(大概)
其他方面....很尴尬。19号更新之后,进入游戏可以看到目前制作进度是83%。游戏已经EA一年半了,83%的进度感觉体验应该是比较完整的。然而作为一款RPG游戏,目前的剧情十分薄弱,主线似乎没有,只有一个大致的背景。支线大概也都是一些很小的任务,量也不多。现在游戏内容基本就是探索地图、杀杀怪看看风景,开发者最终的目标是make Hardland one of the great open world action adventure RPGs,目前看来还有很长的一段路~而且因为抢先体验阶段的关系Bug比较多,时不时的崩溃,大部分时间没有BGM和音效,没有语音(以后好像也不会加入),NPC有时候会莫名死亡,战斗方面的平衡性也比较差,装备系统很弱等等。总而言之就是完成度比较差。
希望开发者尽快开发完成~到时候再好好评测吧[/strike]
👍 : 28 |
😃 : 5
好评