
50
游戏内
384 😀
62 😒
80,35%
评级
$19.99
Deck of Haunts Steam统计与图表
《幽室鬼牌》(Deck of Haunts)邀请你化身成为恶意满满的鬼屋,将人类引诱到你被诅咒的大厅之中,操纵他们的恐惧,汲取他们的精魂以壮大你的力量。运用各种策略建造独特的鬼宅,并扩张你的黑暗势力吧!让你的家化作令人毛骨悚然,且无法逃离的噩梦!
应用程序 ID | 3179730 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Mantis Games |
出版商 | Mantis Games |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 独立, 冒险 |
发行日期 | Q1 2025 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian |

50 游戏内
599 历史峰值
80,35 评级
蒸汽图表

50 游戏内
599 历史峰值
80,35 评级
当前,Deck of Haunts 共有 50 名玩家正在游戏中。这比其历史最高 592 下降了 0%。
Deck of Haunts 玩家数量
Deck of Haunts 每月活跃玩家。本表显示每月与该游戏互动的平均玩家数量,提供对其持续受欢迎程度和玩家活跃度趋势的深入了解。
Month | Average Players | Change |
---|---|---|
2025-07 | 65 | -31.34% |
2025-06 | 95 | -40.57% |
2025-05 | 160 | 0% |

446 总评论
384 正面评价
62 负面评论
非常好评 评分
Deck of Haunts 已收集 446 条评测,其中 384 条好评,62 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Deck of Haunts 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1551 分钟
先说优点:
1.题材新颖,玩家作为鬼屋,由心室(基地)开始扩建,3中基础房间和数种带有特殊效果的房间,可以DIY自己的鬼屋,也可以打造迷宫。
2.击杀方式有两种,击杀(血量)和吓晕(理智值),理智受伤害倍率影响,血量有特殊卡牌可以吃到伤害倍率,可以玩出想玩的花样。
3.卡牌本身的数值不夸张,但是伴随神经紧绷(倍率)机制的话可以有不错的效果。
4.结合了现有卡牌游戏该有的基本元素,还算不赖,缝了一部分
5.制作组更新还算是勤快,刚买的时候褒贬不一,现在已经特别好评了,游戏性雀氏有显著的提升
缺点:
1.初期难度相当之高,普通模式下无感,了解游戏之后可以无伤,但是新出的噩梦难度下,目前打到噩梦4,可能是我水平不够高,噩梦四的前3天难度已经能够达到标准模式的中期难度了,从人类数量到特质都是前期很难处理的,尤其是每天必须击杀一个吓晕一个,对于前期的数值来说(2点),想要兼顾处理所有人和完成噩梦挑战(不是执着挑战,是不完成这个,一共就8滴血,要扣1滴血,一天1滴)就比较难了,可能堪堪完成了挑战但是小人也溜进心室,到头来还是扣血甚至更多。前期难度还是得平衡一下,不管是多点初始资源还是降低一些小人特性都好,现在只有折磨没有挑战,全靠SL去赌运气,对于一个经营类的卡牌游戏来说还需要改善
2.卡牌数量也不够丰富,不过可以接受,毕竟是新游戏,后续继续更新的话希望越来越丰富,目前为止好像是96张卡和25个房间种类,但是对于有两种击杀体系来说的话雀氏不太够
3.在后期的话,其实体系成行之后重复度就比较高了,难度没有明显提升,资源溢出也很明显,可能一晚上几十个人几张卡秒了,对于大后期类似无尽模式的话还有很大提升空间。
4.同样是后期的话,整个地图大小不够,空有资源但是没地方造房间了,但是游戏本身又是无尽模式,可以相对来说再扩大一点,目前的话太小了
5.对于数值体系和游戏机制本身来说,很有意思有特色,但是平衡性也很难做好,不说PVE谈什么平衡性,但是总不能你整了一套卡组,发现还没打完,人秒完了,生生寸止,不行,但是卡牌单体数值本身又很低,基本都是2点3点,我觉得制作组在这一块还是要多花点心思,玩卡牌游戏的人要么图爽,要么图挑战。在爽这块,要么就是还没起飞就发射了,要么就是寸止。挑战这块,难度曲线有点离谱
总得来说还是不错的游戏,很少写评测,但是好游戏本身值得花点时间推荐一下
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
295 分钟
有点意思,机制有点像当年PS1上的那个放陷阱的游戏影牢,各种卡牌之间可以互相打combo,卡牌和房间之间也可以互相打combo,流派不同导致玩法不同,我用了一个中午好好的体会了一下,选的是理智流派,然后发现来的理智都好高,但在我七拐八绕的套娃房间里,依旧慢慢被耗死。目前28天的已经通关,简单难度,我觉得对我来说口味刚刚好(之前玩了一个伤害流派的,结果没把握好,被人直接5个人突脸)里面各种职业互相制约你的手牌,不走正门的也针对某些从正面摆放房间的。神职和人在一起就是个bug,但落单了想怎么弄怎么弄。有的牌是人越多越high,有的则是越少越high。
理论上来说,可玩性=了解了所有流派和房间变化就结束了。
但怎么说呢,目前的深度可以够我思索20个小时左右的不带变化的。有机会我会挑战一下高难度。希望不是单纯的增加血量和理智。
其他的我慢慢摸索。好评一下
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
473 分钟
设计不合理,垃圾牌多,没有强力牌或敌人刷的buff太离谱直接过不去,最后一关毫无设计脚填数值
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
Deck of Haunts 最低要求 PC 系统要求
Minimum:- OS: Windows 10
- Processor: 2.3 GHz
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: 3GB VRAM
- Storage: 2 GB available space
Deck of Haunts 具有特定的系统要求,以确保流畅的游戏体验。最低设置提供基本性能,而推荐设置旨在提供最佳的游戏体验。购买前请检查详细要求,以确保您的系统兼容。
Deck of Haunts 最新动态 & 补丁
截至目前,该游戏已发布 8 次更新,确保持续优化并新增功能,以提升玩家体验。这些更新涵盖从错误修复、游戏优化到新增内容等方面,展现了开发者对游戏长期发展的承诺。
Deck of Haunts - Demo Update V1.02
日期: 2024-12-17 16:02:08
First Deck of Haunts Demo Update with fixes and changes. Including flying furniture.
👍 : 8 |
👎 : 0
Deck of Haunts - Demo Update V1.03
日期: 2024-12-18 16:54:59
Second Deck of Haunts Demo Update with fixes and changes.
👍 : 11 |
👎 : 0
Deck of Haunts - Major Demo Update V1.04
日期: 2024-12-20 17:05:09
Sanity and Health multiplier options, Chinese localization, bugfixes and more!
👍 : 40 |
👎 : 0
Deck of Haunts - Performance Fix V1.05
日期: 2025-01-02 12:56:24
We've capped the framerate to 60fps instead of unlimited to smooth out performance/hardware-heating.
👍 : 39 |
👎 : 1
Deck of Haunts Demo - Fixes V1.06
日期: 2025-01-06 12:31:05
Fixed a fatal error and more.
👍 : 30 |
👎 : 0